Häufig gestellte Fragen zu Skyrim

@Eigengrau: Nein, ich mache fast gar nichts mit der KI. Bloß für die Bilder habe ich sie genutzt und das Ergebnis kann sich sehen lassen. 🙂

Gestern habe ich fleißig dekoriert mit dem Decoration Helper. Ich hoffe, die platzierten Gegenstände machen die Save-Datei nicht unnötig groß. Aber ein bisschen verschönern muss ich einfach, jetzt, da ich diese Funktion entdeckt habe. ö.ö Es macht mir großen Spaß, auch wenn es teilweise Arbeit ist, vor allem, wenn ich etwas verkleinere oder vergrößere und dieser Gegenstand mehr als einmal vorkommen soll, denn dann müssen die anderen ungefähr dieselbe Größe haben und als Perfektionisten steigere ich mich in sowas schnell rein ... 😀 Aber es sieht toll aus und das ist die Hauptsache. Ich freue mich schon, hier Bilder hochzuladen. Aber das dauert noch ein bisschen, denn erstmal will ich fertig dekorieren. Vielleicht schaffe ich es doch noch irgendwie ein Video zu erstellen, das wäre womöglich eindrucksvoller als nur Bilder zu zeigen.

Kann man eigentlich zu viel mit disable optisch deaktivieren? Das sollte doch nicht auf die Dateigröße schlagen? Ich will auf jeden Fall in der Schneeelfenhütte die unpassenden Halterungen für Drachenpriestermasken und Deadraartefakte entfernen. Die waren mir von Anfang an ein Dorn im Auge und jetzt kann ich ja andere Dinge hinstellen, so dass keine leeren Flächen langweilig aussehen.
 
Frage (falls jemand etwas dazu weiß): Ich habe mir nun gestern 2 Versionen von meinem Haus angeschaut und verglichen (eine Version von der Legendary und eine aktuelle) und was mir dabei aufgefallen ist dass das Creation Kit bei vielen Objekten (Seelensteinen, Büchern, ...) unter "Data Ragdoll" einen Wert einträgt wo vorher nie einer war (als ich die Mod unter dem CK der Legendary bearbeitete). Die Werte sind erst da seit ich das Haus mit dem CK der SkyrimSE bearbeitet hatte. Nun sind das auch gerade Objekte mit denen ich dieses "alle schweben irgendwie"-Problem im Haus habe (Seelensteine, Bücher, Käserad ... erst seit der SkyrimSE, zuvor in der Legendary nie). Weiß da vielleicht jemand etwas zu ob und wie das zusammenhängt!?

Zum meiner "Ownership"-Frage von der letzten Seite: Ich hatte mir mal die vanilla Spielerhäuser im CK angeschaut gehabt und da steht jeweils unter dem Tab "Ownership" nichts (None) aber dafür ist dort auch beim Briesenheim etc. ein Hacken bei dem Feld "Public Area". Letzteres weiß ich nun nicht ob das nötig ist aber kann es mir nicht so recht vorstellen.

@Eigengrau...

Kann man eigentlich zu viel mit disable optisch deaktivieren? Das sollte doch nicht auf die Dateigröße schlagen? Ich will auf jeden Fall in der Schneeelfenhütte die unpassenden Halterungen für Drachenpriestermasken und Deadraartefakte entfernen. Die waren mir von Anfang an ein Dorn im Auge und jetzt kann ich ja andere Dinge hinstellen, so dass keine leeren Flächen langweilig aussehen.
Dass das dekorieren Spaß macht das kann ich nachvollziehen. In Sims 3 war und ist das auch immer etwas was ich gerne mache und in Fallout 4 halt auch sehr gerne. In Skyrim versuche ich es auch, derzeit zwar mit dem Creation Kit aber ich werde mir mal die von dir genannte Mod anschauen.

Zu viel abschalten kann man eigentlich nicht und es sollte auch eigentlich nichts weiter am Spiel ändern. Die Objekte sind weiterhin vorhanden an Ort und Stelle, eben nur quasi "unsichtbar". Es wird also nicht gelöscht oder kaputt gemacht. Allerdings sollte man natürlich aufpassen was man deaktiviert ... also nichts Spiel-relevantes oder wichtiges. Wenn du sicher sein willst kannst du dir ja vorher immer die Referenz-ID aufschreiben von dem Objekt das du deaktivierst (die steht in der Console oben in der Mitte wenn du das Objekt anklickst). Damit kannst du das Objekt dann ggf. wieder aktivieren.
 
Falls jemand mit dem Decorator Helper ebenfalls Probleme haben sollten, ein besonders großes Item zu ergreifen, hier die Lösung, wie man vorgeht:

  • Decorator Power aktivieren
  • Konsole öffnen
  • Wunschobjekt anklicken, so dass ID erscheint
  • Konsole schließen
  • Harten Griff (als ob man ein Objekt Bewegen wollen würde (z.B. wie in der Quest, in der man den toten Orc transportieren und verstecken soll)
  • erstmal passiert nichts
  • Decorator Power schließen
  • Decorator Power aktivieren
  • Objekt wird nun automatisch markiert (falls nicht, einfach noch mal den Vorgang wiederholen)

So, nun habe ich es geschafft, Elysium Falls ist Dank Decorator Helper verschönert. Hier ein Video, das ich gestern extra für euch aufgenommen habe:


Auriels Schild ist leider verrutscht. Das ist mir erst hinterher aufgefallen. Ansonsten kann das Video sich aber sehen lassen. Bitte die Beschreibung lesen, da steht alles Relevante drin. Oder ich erwähne es noch mal hier in Deutsch: Den Außenbereich habe ich massiv dekoriert. Im Innenbereich ist die untere Ebene dekoriert, die obere ist kaum verändert, die war schon so schön.

Ansonsten noch eine Info, zu meiner geliebten Schneeeprinzenstatue: Ich habe einen kleinen Altar errichtet und sie darauf platziert. Es ist nicht perfekt geworden, sieht aber trotzdem schön aus. 🙂
 
@Enailyna
Ein schönes Video, das Ansehen kann sich sehen lassen. Freut mich dass du es mit dem Decorator Helper doch noch so hinbekommen hast. Auch sieht dein Skyrim allgemein scheinbar sehr stimmig aus. Ich bin da immer zu faul alles so zu modden dass es so toll ausschaut.

Einige Innenbereiche kommen mir etwas dunkel vor aber bei YouTube-Videos wird scheinbar öfters etwas noch dunkler dargestellt als es eigentlich ist. Bei mir im Haus habe ich aktuell eher mit dunklen Ecken zu hadern da mich die Beleuchtung von der SkyrimSE etwas irre macht.

Das im Video gezeigte ist jedenfalls ein tolles Anwesen mit weitblickender Aussicht.
 
@Eigengrau: Die Beleuchtung finde ich auch zu dunkel. Ich kann mit Decorator Helper nichts daran ändern. Mir geht es auch eher um den Außenbereich bei diesem Anwesen. Das Ganze lässt die Schneeelfenzivilisation etwas aufleben. Auch wenn ich bezweifle, dass sie genau diese Blumen und Pilze aufgestellt haben. Doch letztlich verbinde ich diese Dinge mit den Schneeelfen, weil sie eines der wenigen Dinge sind, die irgendwie im Spiel eine Verbindung zu ihnen haben.
 
Gestern habe ich wieder dekoriert. Der Außenbereich des Mods Snow Elf Hut sah langweilig und unpassend aus, da es nur Schmiedezeug gab. Hab alles gelöscht (mit disable unsichtbar gemacht) und nun einen schönen kleinen Hof gemacht. Das filme ich morgen ab. Das wird diesmal ein kurzes Video, da der Hof winzig ist, also die Fläche ist sehr klein aber ich habe was draus gemacht. 🙂

@Eigengrau:
Dass das dekorieren Spaß macht das kann ich nachvollziehen. In Sims 3 war und ist das auch immer etwas was ich gerne mache und in Fallout 4 halt auch sehr gerne. In Skyrim versuche ich es auch, derzeit zwar mit dem Creation Kit aber ich werde mir mal die von dir genannte Mod anschauen.

Die Mods lohnen sich. Sie fügen wirklich schöne Häuser hinzu. Ich nutze sie alle für mich oder für meine Follower. Dass sie zur Ressource für copy and paste mit dem Decorator Helper wurden, war nicht der Installationsgrund, sondern weil sie wirklich eine tolle Ergänzung für Skyrim sind. Trotzdem weiß ich zu schätzen, dass ich jetzt kopieren kann. So auch bei einem Mod, der Schneeelfendungeons hinzufügt. Ich wollte unbedingt diesen Pavillon der Schneeelfenarchitektur. Doch wenn ich die aus dem Vergessenen Tal kopiere, wo die Portale sind, wird der Pavillon nach dem Platzieren verbuggt angezeigt und ist somit unbrauchbar. Doch in dem Mod fand ich einen Pavillon ohne Portale. Der ließ sich fehlerfrei platzieren und sieht wunderbar aus. 🙂