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Release Morrowind Graphics Extender 3.8.0b

Ich hab ein Problem: Ich habe Morrowind neu installiert, gestartet und dann den MGE installiert. Sobald der MGE ausgeführt wird, kommt sofort "MGEgui funktioniert nicht mehr" 😵 Was hab ich denn falsch gemacht?
Ich hab nur mal gelesen, dass der mit 64 Bit nicht läuft... muss aber nicht stimmen 😛
 
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Okay, hab jetzt MGE XE ausprobiert, will nicht starten, da die Registry-Dateien oder so fehlen... Ich soll Morrowind als Administrator starten, es läuft aber unter Steam. Na super xD
 
Also, das Folgende hast du wahrscheinlich beherzigt:

Install Instructions

1. Update to DirectX 9.0c June 2010. (This won't conflict with DX10+.)
2. Install MGE XE to the Morrowind directory, where Morrowind.exe is (not Data Files). If you've never used MGE before, run the Morrowind launcher as admin and set a resolution in the launcher options (to generate Morrowind's first time settings).
3. If you are using HUD mods made for standard MGE, you should deselect them from your load order.
4. Run the new MGEXEgui. Read the instructions page. If you are upgrading from MGE you should regenerate distant land with 150 minimum static size.
5. If you use Crossfire/SLI, turn off "Responsive menu caching" in the In-game tab, to avoid performance reductions as caching is SLI unfriendly.

Note that Morrowind view distance in-game is set to maximum when you first load a game. It is required at the moment. Also note that standard MGE shaders are incompatible with MGE XE, they must be updated to work.

Möglich, dass es an Steam liegt, ich habe noch eine MW-Version, die ohne Steam läuft. 😉

Gruß
Elandra

Edit:
Habe gerade einen Tipp bekommen: Starte Steam, mache einen Rechtsklick auf Morrowind -> Eigenschaften und entferne den Haken bei "Steam-Overlay im Spiel aktivieren". Vielleicht klappt es dann. 😉
 
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Seit ich den Morrowind Graphics Extender 3.8.0b verwende werden ständig meine Morrowind.ini Einstellungen bei Screen Shots verändert ( Screen Shot Enable=1 auf Screen Shot Enable=0 ) umgestellt.
Und mein Wasser verändert sich trotz Shaders Einstellungen nicht.
Habe Morrowind nur auf die Festplatte D rein Kopiert und nicht installiert wehalbe ich es auch nicht im Ordner von Windows 8.1 Programme (x86) drin stehen.
Wäre nett wenn mir einer oder eine bitte dabei weiter helfen könnte.
 
@ RhenDhark:
Nochmals vielen Dank ich werde mir das jetzt kommendes am Wochenende durch Lesen.
Kommt ja jetzt noch ein Feiertag. Da hab ich wieder ein Langes Wochenende.
Ist aber viel Text mal sehen ob ich das in meinem Kopf bekomme.
Hab nämlich Probleme mit viel zu viel Text.

Noch etwas ich habe Morrowind nur auf meinen PC drauf Kopiert nicht richtig installiert.
Es klappte alles aber Irgenwie geht das mit diesem Morrowind nicht.
Warum keine Ahnung.

LG Marie

Nachtrag: Der Morrowind Graphics Extender 3.8.0b läuft schon.
Zu mindestes ist meine Bildschirmauflösung in der richtigen Bildschirmauflösung.
Nicht so wie in meinen anderen Morrowind DV's die ich noch drauf habe.
Wenn nicht alles läuft dann ist wenigstens das Problem gelöst.
Wie ich schon erwähnte ich werde mich jetzt am kommenden Wochenende damit beschäftigen.
 
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Sternchen Tala, falls ich dir einen Tipp geben darf, nehme lieber den neuen MGE XE, am alten MGE wird schon lange nicht mehr gearbeitet. Bei der neueren Variante ist sehr viel verbessert und vereinfacht worden .🙂
Ein Umstieg lohnt sich wirklich, zumal es auch keine Nachteile gibt.
 
Wir hatten alles richtig gemacht.
Hab nochmals zum vergleich in ein anderes Morrowind rein geschaut, die Auflösung war doch die gleiche.
Von daher geht es bei mir mit dem MGE leider überhaupt nicht.
Es liegt wohl an meiner Grafikkarte. Ich gehöre den Wenigen bei denen es auch so ist.
Von daher hab ich alles wieder herunter geschmissen. Gut das ich mein Morrowind gesichert habe.
LG Marie
 
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G7s MGE-XE-Fork, basierend auf Unofficial Fork von MGE XE 0.19.1, enthält nicht nur die neuesten Features von MGE XE und dem MWSE 2, sondern verspricht auch einen enormen Performance-Boost (kompatibel und gedacht fürs Zusammenspiel mit MSOC für noch bessere Ergebnisse) verglichen mit älteren Versionen.
Greatness7 schrieb:
On my (9-year-old) machine, with a vanilla install and a 16-cell draw distance, this results in 3x-6x FPS improvement. The better your GPU, the more detailed your mods are, and the larger your draw distance, the more you will benefit. Very large draw distances can see 15x or more FPS improvement. Even very small draw distances will usually see improvements around dense modded cells.

In den Kommentaren auf Nexusmods klingt es so, als würde das Ganze halten, was es verspricht:
Daemacht schrieb:
Absolutely absurd performance improvements. Getting 70+ FPS in cities with a draw distance of 20, compared to ~45 FPS at a DD of 6 previously. [...]
nexustdale schrieb:
[...] Between this and MSOC I get 100 extra FPS in the middle of a heavily modded Balmora. Then adding the Lua GC mode removed the funny stutters. [...]

Die Render-Pipeline für Distanzobjekte ist komplett überarbeitet und hat jetzt ein ordentliches LOD-System. Andere Schritte wie Tiefenerkennung und das System fürs Per-Pixel-Lighting sind ebenfalls überholt worden.

Das Ganze ist eine inoffizielle Variante vom MGE XE; "It is my personal fork and it will have rough edges.", ferner:
Greatness7 schrieb:
Did you use AI? Is this slop? Yes. I did use AI. Heavily. That's just how programming works these days. Deal with it.
 
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Hatte ich gestern ebenfalls gesehen, wirklich beeindruckend und sofern man dem MGE XE treu bleiben möchte, ein "Muss" für alle! Ich frage mich nur, ob Hrnchamd jemals zurückkehren wird und die ganzen Forks zusammenführt oder ob es so eine Geschichte wird, wie bei Oblivion Reloaded, wo alles unter 3 Personen aufgeteilt ist und leider nichts mehr vorankommt.

Andererseits macht OpenMW gute Fortschritte nur noch eine Mods vermisse ich, die noch nicht problemlos funktionieren.

Das Video ist wirklich krass, so schnell sah ich MW noch nie!