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scn name
short doonce
Begin GameMode
if doonce == 0
if getDistance player < 100
set doonce to 1
StartConversation player, Greeting
endif
endif
end
.........
kannst du mir erklären wieso Der Conversation befehl nach set Doonce to 1 steht und wieso nicht davor? Hat das nen bestimmten Grund? Soll keine Kritik sein will nur wissen wieso^^
Hi leuts!
Wenn ich will das etwas in einem bestimmten zeitraum passiert müsste der Script dann so aussehen oder?
scn 00test
Begin OnActivate ;Wenn dieser gegenstand aktiviert wird und
if ( Getstage blablaquest == 30 ) && (GameHour >= 22 ) && ( GameHour <= 24 ) && ( player.Getitemcount <ID> == 1 )
player.kill (Nur so als Beispiel) ; Dies sollte dann ja eigentlich passieren oder?, tut es aber nicht... Es passiert rein garnix auch wenn ich alle anforderungen erfüllt habe)
endif
end
MFg FLuffy
gibt dem Spieler ein Objekt ins Inventar und lässt es ihn ausrüsten.Code:player.additem <ID> Anzahl player.equipitem <ID>