Stumpfe Waffe (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

K (Stumpfe Waffe wurde nach Stumpfe Waffe (Fertigkeit) verschoben)
 
(13 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
{{Artikelweiche|handelt von der ''[[Fertigkeit]] Stumpfe Waffe''. Für die gleichnamigen [[Waffen]], siehe [[:Kategorie:Stumpfe Waffen]].}}
 
[[Bild:Stumpfe waffe.jpg|thumb|Stumpfe Waffen]]


'''Stumpfe Waffen''' sind [[Waffen]] ohne Klingen oder Spitzen, die allein durch ihre Schlagkraft dominieren.
'''Stumpfe Waffen''' sind [[Waffen]] ohne Klingen oder Spitzen, die allein durch ihre Schlagkraft dominieren.


Die [[Stäbe]] und [[Kriegshämmer]] sind grundsätzlich zweihändig zu bedienen. Eine Ausnahme bietet da der Hammer "[[Seelendonner]]", der nach Gerüchten für die Vernichtung [[Dagoth Ur]]s nötig war. Stäbe werden daher neben den [[Kurzwaffe]]n und [[Dolch]]en bevorzugt von Magiern benutzt, während die  [[Keulen]], [[Streitkolben]], [[Morgensterne]] und [[Kriegshämmer]] eher den kriegerisch orientierten Abenteurer dienlich sind.
Die [[Stäbe]] und [[Kriegshämmer]] sind grundsätzlich zweihändig zu bedienen. Eine Ausnahme bildet der Hammer "[[Seelendonner]]", der nach Gerüchten für die Vernichtung [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s nötig war. Stäbe werden daher neben den [[Kurzwaffe]]n und [[Dolch]]en bevorzugt von Magiern benutzt, während die  [[Keulen]], [[Streitkolben]], [[Morgenstern]]e und [[Kriegshämmer]] eher den kriegerisch orientierten Abenteurer dienlich sind. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Stärke]].


==Arten==
==Arten==


*[[Keule]]n
*[[Keule]]n
*[[Streitkolben]]  
*[[Streitkolben]]
*[[Morgenstern]]e
*[[Kriegshammer|Kriegshämmer]]
*[[Kriegshammer|Kriegshämmer]]
*[[Stäbe]]
*[[Stäbe]]


[[Kategorie:Gegenstände]] [[Kategorie:Waffen]]
==Fertigkeitsboni==
 
===In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===
 
Mit steigender [[Fertigkeit]] verursacht man mehr [[Schaden]].
 
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===
 
{|class="wikitable"
!'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
|Man verfügt über einen grundlegenden [[Powerangriff]] mit [[Schaden]]sbonus in alle Richtungen.
|-
!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
|Man erlangt [[Schaden]]sboni mit der Meisterung eines [[Powerangriff]]s im Stehen.
|-
!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
|Man erlangt [[Schaden]]sboni mit [[Powerangriff]]en nach links und rechts und man kann den Gegner entwaffnen.
|-
!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
|[[Powerangriff|Rückwärts-Powerangriffe]] und die Möglichkeit, den Gegner niederzuschlagen.
|-
!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
|Man beherrscht nun den [[Powerangriff|Vorwärts-Powerangriffs]] und die Möglichkeit, den Gegner zu [[lähmen]].
|-
|}
 
==Literaturverweis==
* [[Quelle:Streitkolben-Etiquette|Streitkolben-Etiquette]] von einem unbekannten Autor
 
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
 
[[Kategorie:Waffen]][[Kategorie: Fertigkeiten]]

Aktuelle Version vom 5. März 2012, 22:41 Uhr

Dieser Artikel handelt von der Fertigkeit Stumpfe Waffe. Für die gleichnamigen Waffen, siehe Kategorie:Stumpfe Waffen.
Stumpfe Waffen

Stumpfe Waffen sind Waffen ohne Klingen oder Spitzen, die allein durch ihre Schlagkraft dominieren.

Die Stäbe und Kriegshämmer sind grundsätzlich zweihändig zu bedienen. Eine Ausnahme bildet der Hammer "Seelendonner", der nach Gerüchten für die Vernichtung Dagoth Urs nötig war. Stäbe werden daher neben den Kurzwaffen und Dolchen bevorzugt von Magiern benutzt, während die Keulen, Streitkolben, Morgensterne und Kriegshämmer eher den kriegerisch orientierten Abenteurer dienlich sind. Dominierendes Attribut ist Stärke.

Arten

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Mit steigender Fertigkeit verursacht man mehr Schaden.

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Man verfügt über einen grundlegenden Powerangriff mit Schadensbonus in alle Richtungen.
Lehrling Man erlangt Schadensboni mit der Meisterung eines Powerangriffs im Stehen.
Geselle Man erlangt Schadensboni mit Powerangriffen nach links und rechts und man kann den Gegner entwaffnen.
Experte Rückwärts-Powerangriffe und die Möglichkeit, den Gegner niederzuschlagen.
Meister Man beherrscht nun den Vorwärts-Powerangriffs und die Möglichkeit, den Gegner zu lähmen.

Literaturverweis

 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig