Akrobatik: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Akrobatik.jpg|thumb|150px|Akrobatik]]
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Die [[Fähigkeit]] '''Akrobatik''' ermöglicht es höher bzw. weiter zu springen und beim Fallen aus großen Höhen Verletzungen zu vermeiden. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Schnelligkeit]].
Die [[Fertigkeit]] '''Akrobatik''' gehört zu den Diebeskünsten und ermöglicht es höher bzw. weiter zu springen und beim Fallen aus großen Höhen Verletzungen zu vermeiden.  


==Fertigkeitsboni==
==Fertigkeitsboni==
{{Spielinhalt}}
=== In The Elder Scrolls IV: Oblivion===
Dominierendes [[Attribut]] ist [[Schnelligkeit]].


===In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
 
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Akrobatik:
Mit steigender [[Fertigkeit]] kann man auch weiter und höher springen. Außerdem erleidet man weniger Fallschaden und ein Sprung zieht weniger [[Ausdauer]] ab.
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===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===
! Rasse !! Bonus
 
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====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
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!'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
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!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
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|Man kann im Sprung oder Fall normale Angriffeausführen, allerdings keine [[Powerangriffe]].
|Man kann im Sprung oder Fall normale Angriffe ausführen, allerdings keine [[Powerangriffe]].
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!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
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|Man kann nun [[Blocken]] und dabei in eine Richtung springen, um eine rasche Ausweichrolle zu absolvieren.
|Man besitzt nun die Ausweich-Eigenschaft. Wird während des Sprungs abblockt, weicht man in Sprungrichtung aus, rollt dann ab und entgeht dabei womöglich einem Angriff.
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!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
|[[Ausdauer]]verlust beim Springen wird um 50% reduziert.
| Die Belastung hat keinen Einfluss mehr auf die Sprünge. Bisher war es so, dass die Sprünge umso kürzer ausfielen, je mehr man zu schleppen hattet.
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!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
|Man kann kann mit genauem Timing von der Wasseroberfläche abspringen.
|Sprint man in dem Moment ab, indem gerade die Wasseroberfläche berührt wird, springt man nochmals, so als hättet man sich von einer festen Oberfläche abgestoßen. Wird der Zeitpunkt nicht richtig gewählt, fällt man ins Wasser. Mit etwas Übung kann ein ganzes Gewässer mit mehreren Sprüngen hintereinander überquert werden.
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===Fertigkeit Akrobatik festigen (Oblivion)===
====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Akrobatik kann mithilfe folgender magischer [[Schmuck|Schmuckgegenstände]] [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
Die Fertigkeit Akrobatik kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
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* [[Affenhose]]  
* [[Akrobatenamulett]]
* [[Akrobatenamulett]]
* [[Ring_der_Akrobatik|Ring der Akrobatik]]
* [[Akrobatenhose]]
* [[Ring_des_Grauen|Ring des Grauen]]
* [[Beinschienen des Affen]]
* [[Ring_des_Verrats|Ring des Verrats]]
* [[Beinschienen des Akrobaten]]
* [[Beinschienen des Baumläufers]]
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* [[Beinschienen des Bechers]]
* [[Beinschienen des Schluchtschreitens]]
* [[Eingehüllte Kappe]]
* [[Eingehüllte Rüstung]]
* [[Fließende Beinschienen]]
* [[Morag-Tong-Stiefel]]
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* [[Ring der Akrobatik]]
* [[Ring des Grauen]]
* [[Ring des Verrats]]
* [[Stiefel der Blutigen Bindung]]
* [[Stiefel des Olympioniken]]
* [[Stiefel von Jak Springferse]]
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====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für Akrobatik:
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*[[Das Geheimnis um Prinzessin Talara|Das Geheimnis um Prinzessin Talara, Band 1]]
*[[Der Schwarze Pfeil|Der Schwarze Pfeil, Band I]]
*[[Quelle:Dieb|Dieb]]
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*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Ein Tanz im Feuer, Band 1]]
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band IV|Ein Tanz im Feuer, Band 4]]
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====Trainer====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für Akrobatik:
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| [[Federweber]] || [[Anvil (Stadt)|Anvil]] || Novize
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| [[Ganredhel]] || [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]] || Experte
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| [[Ida Vlinorman]] || [[Kaiserstadt]] [[Elfengarten-Bezirk]] || Lehrling
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| [[Torbern]] ||  [[Aerin's Camp]] || Meister
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| [[Tsrava]] || [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] || Geselle
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===[[Datei:MW Icon Akrobatik.gif]] In The Elder Scrolls III: Morrowind===
Dominierendes [[Attribut]] ist [[Stärke]].
Mit steigender [[Fertigkeit]] kann man auch weiter und höher springen. Außerdem erleidet man weniger Fallschaden und ein Sprung zieht weniger [[Ausdauer]] ab.
 
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Akrobatik:
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! Rasse !! Bonus
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| [[:Kategorie:Bosmer|Bosmer]] || +5
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| [[:Kategorie:Khajiit|Khajiit]] || +15
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====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Akrobatik kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
{|
|
* [[Jäger-Amulett der Schnelligkeit]]
* [[Mararas Ring]]
|
* [[Schuhe des Normalen Akrobaten]]
* [[Schuhe des sicheren Schritts]]
|}
 
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für Akrobatik:
{|
|
*[[Das Geheimnis um Prinzessin Talara|Das Geheimnis um Prinzessin Talara, Band 1]]
*[[Der Schwarze Pfeil|Der Schwarze Pfeil, Band I]]
*[[Quelle:Die Vorführung der Akrobaten|Die Vorführung der Akrobaten]]
|
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Ein Tanz im Feuer, Band 1]]
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band IV|Ein Tanz im Feuer, Band 4]]
|}
 
====Trainer====
In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gibt es sehr viele [[Trainer]] für Akrobatik, der Meistertrainer ist:
* [[Senyndie]] in [[Vivec (Stadt)|Vivec]]  


{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}


[[Kategorie:Fertigkeiten]]
[[Kategorie:Fertigkeiten]]

Version vom 5. August 2013, 23:41 Uhr

Akrobatik

Die Fertigkeit Akrobatik gehört zu den Diebeskünsten und ermöglicht es höher bzw. weiter zu springen und beim Fallen aus großen Höhen Verletzungen zu vermeiden.

Fertigkeitsboni

Achtung: Der folgende Text weicht vom normalen Almanach-Schema ab und enthält unter anderem spielbezogene Informationen und Formulierungen, welche benötigt werden, um den Zusammenhang erklären zu können!

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Dominierendes Attribut ist Schnelligkeit.

Fertigkeitsboni der Rassen

In Cyrodiil haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Akrobatik:

Rasse Bonus
Bosmer +5
Khajiit +10

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Anfänger Man kann im Sprung oder Fall nicht angreifen.
Lehrling Man kann im Sprung oder Fall normale Angriffe ausführen, allerdings keine Powerangriffe.
Geselle Man besitzt nun die Ausweich-Eigenschaft. Wird während des Sprungs abblockt, weicht man in Sprungrichtung aus, rollt dann ab und entgeht dabei womöglich einem Angriff.
Experte Die Belastung hat keinen Einfluss mehr auf die Sprünge. Bisher war es so, dass die Sprünge umso kürzer ausfielen, je mehr man zu schleppen hattet.
Meister Sprint man in dem Moment ab, indem gerade die Wasseroberfläche berührt wird, springt man nochmals, so als hättet man sich von einer festen Oberfläche abgestoßen. Wird der Zeitpunkt nicht richtig gewählt, fällt man ins Wasser. Mit etwas Übung kann ein ganzes Gewässer mit mehreren Sprüngen hintereinander überquert werden.

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Akrobatik kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für Akrobatik:

Trainer

In Cyrodiil gibt es folgende Trainer für Akrobatik:

Trainer Ort Stufe
Federweber Anvil Novize
Ganredhel Cheydinhal Experte
Ida Vlinorman Kaiserstadt Elfengarten-Bezirk Lehrling
Torbern Aerin's Camp Meister
Tsrava Leyawiin Geselle

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Dominierendes Attribut ist Stärke. Mit steigender Fertigkeit kann man auch weiter und höher springen. Außerdem erleidet man weniger Fallschaden und ein Sprung zieht weniger Ausdauer ab.

Fertigkeitsboni der Rassen

In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Akrobatik:

Rasse Bonus
Bosmer +5
Khajiit +15

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Akrobatik kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für Akrobatik:

Trainer

In Morrowind gibt es sehr viele Trainer für Akrobatik, der Meistertrainer ist:

 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig