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Hilfseiten
=Alchemie=
[[Bild:Alchemie.jpg|thumb|150px|Alchemie]]
'''Alchemie''' ist eine [[Fertigkeit]] die es dem Spieler erlaubt verschiedene [[Trank|Tränke]] selbst herzustellen. Es werden mindestens zwei [[:Kategorie:Zutaten|Zutaten]] für einen [[Trank]] benötigt. Nur mit dem [[Rang]] [[Meister]] in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] ist es möglich mit nur einer Zutat einen [[Trank]] herzustellen.
 
==Herstellung von Tränken==
[[Datei:SR Alchemielabor.jpg|thumb|Ein [[Alchemielabor]]]]
Zur Herstellung von [[Trank|Tränken]] verwendet der Alchemist [[:Kategorie:Zutaten|Alchemiezutaten]] und [[:Kategorie:Gerätschaften|Apparate]] (Mörser & Stößel, Kalzinierofen , Destillierkolben und Retorte).
 
==Anwendung von Apparaten==
Der Spieler muss die verwendeten Apparate in seinem Inventar haben. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate im Inventar ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen.
 
===Mörser & Stößel ===
Mit [[Mörser und Stößel]] werden die Zutaten vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt.
 
===Retorte ===
Die [[Retorte]] erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. Gifte werden hiervon nicht beeinflusst.
 
===Destillierkolben===
Der [[Destillierkolben]] vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden Gifte nicht beeinflusst.
 
===Kalzinierofen===
Der [[Kalzinierofen]] erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der Gifte. Er wird auch Calcinator genannt.
 
==Qualitätsstufen von Apparaten==
Alle [[Apparate]] gibt es in 5 Qualitätsstufen (Novize bis Meister). Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der Alchemist hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen Calcinator des Experten benutzen.
 
Anmerkung: [[Utensilien]] für Groß- und Erzmeister gibt es nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]].
 
==Fertigkeitsboni==
===In The Elder Scrolls V: Skyrim===
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
 
{| class="wikitable"
! Talent
! Effekt
! Mindeststufe
! Voraussetzung
|-
|  Alchemist
|
*'''Rang 1:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 20% wirkungsvoller
*'''Rang 2:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 40% wirkungsvoller
*'''Rang 3:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 60% wirkungsvoller
*'''Rang 4:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 80% wirkungsvoller
*'''Rang 5:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind doppelt so wirkungsvoll
|
*'''Rang 1:''' 0
*'''Rang 2:''' 20
*'''Rang 3:''' 40
*'''Rang 4:''' 60
*'''Rang 5:''' 80
| Anfangs keine, später der vorherige Rang
|-
| Arzt
| Hergestellte Zaubertränke, die [[Gesundheit]], [[Magicka]] oder [[Ausdauer]] wiederherstellen, sind 25% wirkungsvoller
| 20
| Alchemist
|-
| Giftmischer
| Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller
| 30
| Arzt
|-
| Wohltäter
| Zaubertränke mit positivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung
| 30
| Arzt
|-
| Experimentator
|
*'''Rang 1:''' Erfahren der ersten beiden Effekte einer [[:Kategorie:Zutaten|Zutat]]
*'''Rang 2:''' Erfahren von drei Effekten beim Verzehr
*'''Rang 3:''' Erfahren aller Effekte beim Verzehr
|
*'''Rang 1:''' 50
*'''Rang 2:''' 70
*'''Rang 3:''' 90
|
*'''Rang 1:''' Wohltäter
*'''Rang 2:''' Rang 1
*'''Rang 3:''' Rang 2
|-
| Konzentriertes Gift
| [[Gifte]], die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang
| 60
| Giftmischer
|-
| Grüner Daumen
| Es können zwei [[:Kategorie:Zutaten|Zutaten]] von jeder Pflanze gesammelt werden
| 70
| Konzentriertes Gift
|-
| Schlangenblut
| 50% Widerstand gegen Gifte
| 80
| Entweder '''Konzentriertes Gift''' oder '''Experimentator'''
|-
| Reinheit
| Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt
| 100
| Schlangenblut
|}
 
===In The Elder Scrolls IV: Oblivion===
 
{|class="wikitable"
!'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
|Der [[Anfänger]] der Alchemie kennt einen nutzbaren [[Effekt]] einer jeden [[:Kategorie:Zutaten|Zutat]].
|-
!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
|Der [[Lehrling]] der Alchemie kennt zwei nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[:Kategorie:Zutaten|Zutat]].
|-
!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
|Der [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] der Alchemie kennt drei nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[:Kategorie:Zutaten|Zutat]].
|-
!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
|Der [[Experte]] der Alchemie kennt vier nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[:Kategorie:Zutaten|Zutat]].
|-
!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
|Der [[Meister]] der Alchemie kann mit nur einer [[:Kategorie:Zutaten|Zutat]] einen [[Trank]] brauen.
|-
|}
===[[Bild:MW Icon Alchemie.jpg]] In The Elder Scrolls III: Morrowind===
Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare [[Effekt]]e der [[:Kategorie:Zutaten|Zutaten]] erkennen.
 
 
 
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
 
[[Kategorie:Magie]][[Kategorie: Fertigkeiten]]
 
-------------------------------------------------------------------------------------------
=Athletik=
[[Bild:Athletik.jpg|thumb|150px|Athletik]]
Der '''Athletik'''-Wert  bestimmt, wie schnell eine Person rennen kann. Durch längeres Rennen steigt die [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] Athletik, Schwimmen lässt diese noch schneller ansteigen. Während des Rennens und Schwimmens regeneriert sich die [[Ausdauer]] langsamer. Dominierendes [[:Kategorie:Attribute|Attribut]]: [[Schnelligkeit]]. Diese [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] gibt es in [[The Elder Scrolls V: Skyrim|TES V: Skyrim]] nicht mehr.
 
==Fertigkeitsboni==
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===
{|class="wikitable"
!'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
|[[Ausdauer]] regeneriert sich langsam beim Rennen.
|-
!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
|[[Ausdauer]] regeneriert sich beim Rennen 25% schneller.
|-
!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
|[[Ausdauer]] regeneriert sich beim Rennen 50% schneller.
|-
!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
|[[Ausdauer]] regeneriert sich beim Rennen 75% schneller.
|-
!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
|Rennen reduziert keine [[Ausdauer]].
|-
|}
 
====Fertigkeit Athletik festigen (Oblivion)====
Die Fertigkeit Athletik kann mithilfe folgender magischer [[Schmuck|Schmuckgegenstände]] [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
* [[Akrobatenamulett]]
* [[Ring_der_Athletik|Ring der Athletik]]
* [[Ring_des_Krieges|Ring des Krieges]]
* [[Ring_des_Wasserwandelns|Ring des Wasserwandelns]]
* [[Rumare-Juwel]]
 
===In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===
Mit zunehmender Erfahrung in dieser [[Fertigkeit]] erhöht sich auch das Maß, mit welchem die [[Ausdauer]] während des Laufens regeneriert.
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
 
[[Kategorie:Fertigkeiten]]
 
----------------------------------------------------------------------------------------------
=Barbar=
Der '''Barbar''' ist ein stolzer und unzivilisierter Krieger, ein Nomade aus den Ebenen, ein Seeräuber und lebt als wildes Bergvolk in höheren Gebieten. Er ist ein Meister im Umgang mit schweren [[:Kategorie:Waffen|Waffen]] wie der [[Axt (Waffe)|Axt]] oder dem [[Streitkolben]]. Seine Macht liegt im Ansturm auf den Gegner mit der Wut und der Kraft eines Berserkers. Deswegen und wegen ihres Stolzes tragen sie kaum Rüstung, sondern kleiden sich lediglich in Felle oder kämpfen gar nackt. Sie kommen meistens aus dem hohen Norden [[Tamriel]]s, weswegen sie harte Krieger sind. Ihre Waffen sind immer geschärft und die besten [[Schmied (Klasse)|Schmiede]] sind Barbaren.
 
Ein verwunderter Barbar gerät häufig in [[Kampfrausch]], wodurch er für kurze Zeit eine erhebliche zusätzliche Kraft erhält.
 
==Barbar in The Elder Scrolls IV: Oblivion ==
[[Bild:OBL Barbar.jpg|thumb|Bild der vordefinierten Klasse in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]]]
{{Klasseninfo OBL
|Spezialisierung              =
* [[:Kategorie:Fertigkeiten#|Kampf]]
|Hauptfertigkeiten            =
* [[Athletik]]
* [[Blocken]]
* [[Leichte Rüstung (Fertigkeit)|Leichte Rüstung]]
* [[Nahkampf]]
* [[Schmied (Fertigkeit)|Schmied]]
* [[Schwertkampf]]
* [[Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|Stumpfe Waffen]]
|Hauptattribute              =
* [[Stärke]]
* [[Schnelligkeit]]
}}
 
== Barbar in The Elder Scrolls III: Morrowind ==
[[Bild:MW_Barbar.jpg|thumb|Bild der vordefinierten Klasse in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]]]
{{Klasseninfo MW
|Spezialisierung              =
* [[Kampf]]
|Hauptfertigkeiten            =
* [[Axt (Fertigkeit)|Axt]]
* [[Athletik]]
* [[Blocken]]
* [[Mittlere Rüstung (Fertigkeit)|Mittlere Rüstung]]
* [[Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|Stumpfe Waffen]]
|Nebenfertigkeiten            =
* [[Akrobatik]]
* [[Leichte Rüstung (Fertigkeit)|Leichte Rüstung]]
* [[Ohne Rüstung]]
* [[Schmied (Fertigkeit)|Schmied]]
* [[Schütze]]
|Hauptattribute              =
* [[Stärke]]
* [[Schnelligkeit]]
}}
 
===Liste aller Barbaren auf Vvardenfell===
{|class="w100rel"
|
*[[Abassel Asserbassalit]]
*[[Abbard der Wilde]]
*[[Adaishah Ahanidiran]]
*[[Adding]]
*[[Agrob gra-Bogharz]]
*[[Ainab Yassabisun]]
*[[Alfhedil Elf-Hewer]]
*[[Allimir]]
*[[Anit Eramarellaku]]
*[[Aranwen]]
*[[Areas]]
*[[Arkming der Schinder]]
*[[Arnskar]]
*[[Assantus Hansar]]
*[[Atúlg gro-Largúm]]
*[[Barirrid]]
*[[Barri]]
*[[Bauril]]
*[[Bazgúlub gro-Ulfish]]
*[[Bedrir]]
*[[Borug gro-Lazgarn]]
*[[Botrir]]
*[[Brasteir]]
*[[Briring]]
*[[Bugharz gro-Ular]]
*[[Búlak gra-Múrug]]
*[[Búm gra-Logob]]
*[[Burub gra-Bamog]]
*[[Burzob gra-Sharbag]]
*[[Daglin Selarar]]
*[[Dakin Kuntarnammu]]
*[[Daynasa Tharen]]
*[[Dothiel]]
*[[Dothruviel]]
*[[Drendrisa Fareloth]]
*[[Dryngheid]]
*[[Dúluk gro-Ghash]]
*[[Dur gro-Grambak]]
*[[Dura gra-Bol]]
*[[Dúrgat gra-Glúrkúb]]
|
*[[Durzub gro-Bogamakh]]
*[[Durzum gro-Shagrak]]
*[[Eiruki Herd-Heiler]]
*[[Elibael Puntumisun]]
*[[Falion]]
*[[Ferynu Indrano]]
*[[Fiiriel]]
*[[Filbeneth]]
*[[Filin]]
*[[Fjol]]
*[[Fjorgeir]]
*[[Fjori der Starke]]
*[[Galdiir]]
*[[Gam-Kur]]
*[[Garding der Wagemutige]]
*[[Gashna gro-Mogduk]]
*[[Ghamborz gro-Bagdub]]
*[[Ghamonk gro-Agadbú]]
*[[Ghoragdush gro-Kashug]]
*[[Giningil]]
*[[Ginur Marys]]
*[[Glasha gra-Magar]]
*[[Glob gra-Ghasharzol]]
*[[Godrod Har-Breeks]]
*[[Gogrek]]
*[[Gulfim gra-Borbul]]
*[[Haakon]]
*[[Haesmar]]
*[[Haki]]
*[[Halof]]
*[[Hamvir]]
*[[Heddvild]]
*[[Herd]]
*[[Hibaddar Ilath-Pal]]
*[[Hirnir]]
*[[Hisin Deep-Raed]]
*[[Hlar]]
*[[Hlormar Weinschlauch]]
*[[Holmgeira]]
*[[Horstar Heimbrecher]]
|
*[[Hurolf]]
*[[Hylf der Jagdhund]]
*[[Hyring]]
*[[Ibasour Sershurrapal]]
*[[Idlami]]
*[[Igna]]
*[[Ilmyna Romoren]]
*[[Jolgeir]]
*[[Kanit Niladon]]
*[[Khadba gro-Uzgúrn]]
*[[Khadba gro-Lúrkúl]]
*[[Khargol gro-Boguk]]
*[[Kitbael Assurnumanit]]
*[[Kunthar]]
*[[Llaalsa Dralor]]
*[[Lorchel]]
*[[Lorod]]
*[[Lugdum gro-Lagdúb]]
*[[Maering]]
*[[Maesat Shinirbael]]
*[[Mal Mibishanit]]
*[[Mals Faralen]]
*[[Manat Shimmabadas]]
*[[Matuk gro-Magrish]]
*[[Mausur Assaplit]]
*[[Milbereth]]
*[[Milynea Andrethi]]
*[[Moghakh gro-Bagdúb]]
*[[Moghakh gro-Bar]]
*[[Mubdan Assantinalit]]
*[[Mugdul gro-Yagarz]]
*[[Muk gro-Dúla]]
*[[Múrag gro-Atúmph]]
*[[Murkub gro-Ushul]]
*[[Múrzol gro-Ulfimph]]
*[[Mut Urshan-Adairan]]
*[[Muvrulea Daryon]]
*[[Nag gro-Shagramph]]
*[[Nar gro-Shagramph]]
*[[Nargol gra-Uftharz]]
|
*[[Nirait Shin-Ilu]]
*[[Nund Assurnipilu]]
*[[Odaishah Yasalmibaal]]
*[[Orakh gro-Badbu]]
*[[Pelf]]
*[[Penglithil]]
*[[Pilun Ashapaladdon]]
*[[Rakoslod]]
*[[Ranmir die Robbe]]
*[[Rilasi Ralvayn]]
*[[Rolfish gra-Dugul]]
*[[Ruvene Ulven]]
*[[Salmat Elarrapal]]
*[[Salmus Kaushmamanu]]
*[[Sargon Santumatus]]
*[[Selk Muddumummu]]
*[[Sharmar gro-Ogar]]
*[[Shargon Odin-Ahhe]]
*[[Sharog gra-Ulfish]]
*[[Shirerib Ashi-Idaan]]
*[[Shullay Malman-Ammu]]
*[[Sifknir]]
*[[Sittar]]
*[[Sjarnfid]]
*[[Snadir]]
*[[Sor]]
*[[Svog]]
*[[Talis Drurel]]
*[[Talkin Ashar-Dad]]
*[[Tavilu Moren]]
*[[Tevyn Athin]]
*[[Thalestris]]
*[[Thoromlallor]]
*[[Throknolf der Feige]]
*[[Thunmund]]
*[[Thurek]]
*[[Tibdan Shalarnetus]]
*[[Truan Tibashipal]]
*[[Urzog gro-Shadbuk]]
*[[Ushat gra-Gulfim]]
|
*[[Val]]
*[[Valund]]
*[[Velfred der Bandit]]
*[[Virgerd]]
*[[Yan Assinabi]]
*[[Yapal Esatliballit]]
*[[Yatúr gro-Shak]]
*[[Zalit Salkatanat]]
*[[Zelaku Assarrapanat]]
*[[Zennammu Urshumusa]]
|-
|}
 
 
==Barbar in The Elder Scrolls IV: Oblivion ==
[[Bild:OBL Barbar.jpg|thumb|Bild der vordefinierten Klasse in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]]]
{{Klasseninfo OBL
|Spezialisierung              =
* [[Kampf]]
|Hauptfertigkeiten            =
* [[Athletik]]
* [[Blocken]]
* [[Leichte Rüstung (Fertigkeit)|Leichte Rüstung]]
* [[Nahkampf]]
* [[Schmied (Fertigkeit)|Schmied]]
* [[Schwertkampf]]
* [[Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|Stumpfe Waffen]]
|Hauptattribute              =
* [[Stärke]]
* [[Schnelligkeit]]
}}
 
{{Vorlage:Charakterklassen in The Elder Scrolls}}
 
[[Kategorie:Klassen]]
 
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Hilfsseiten


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Version vom 10. Juli 2013, 22:07 Uhr

Alchemie

Alchemie

Alchemie ist eine Fertigkeit die es dem Spieler erlaubt verschiedene Tränke selbst herzustellen. Es werden mindestens zwei Zutaten für einen Trank benötigt. Nur mit dem Rang Meister in Oblivion ist es möglich mit nur einer Zutat einen Trank herzustellen.

Herstellung von Tränken

Ein Alchemielabor

Zur Herstellung von Tränken verwendet der Alchemist Alchemiezutaten und Apparate (Mörser & Stößel, Kalzinierofen , Destillierkolben und Retorte).

Anwendung von Apparaten

Der Spieler muss die verwendeten Apparate in seinem Inventar haben. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate im Inventar ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen.

Mörser & Stößel

Mit Mörser und Stößel werden die Zutaten vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt.

Retorte

Die Retorte erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. Gifte werden hiervon nicht beeinflusst.

Destillierkolben

Der Destillierkolben vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden Gifte nicht beeinflusst.

Kalzinierofen

Der Kalzinierofen erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der Gifte. Er wird auch Calcinator genannt.

Qualitätsstufen von Apparaten

Alle Apparate gibt es in 5 Qualitätsstufen (Novize bis Meister). Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der Alchemist hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen Calcinator des Experten benutzen.

Anmerkung: Utensilien für Groß- und Erzmeister gibt es nur in Morrowind.

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Alchemist
  • Rang 1: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 20% wirkungsvoller
  • Rang 2: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 40% wirkungsvoller
  • Rang 3: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 60% wirkungsvoller
  • Rang 4: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 80% wirkungsvoller
  • Rang 5: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind doppelt so wirkungsvoll
  • Rang 1: 0
  • Rang 2: 20
  • Rang 3: 40
  • Rang 4: 60
  • Rang 5: 80
Anfangs keine, später der vorherige Rang
Arzt Hergestellte Zaubertränke, die Gesundheit, Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, sind 25% wirkungsvoller 20 Alchemist
Giftmischer Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller 30 Arzt
Wohltäter Zaubertränke mit positivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung 30 Arzt
Experimentator
  • Rang 1: Erfahren der ersten beiden Effekte einer Zutat
  • Rang 2: Erfahren von drei Effekten beim Verzehr
  • Rang 3: Erfahren aller Effekte beim Verzehr
  • Rang 1: 50
  • Rang 2: 70
  • Rang 3: 90
  • Rang 1: Wohltäter
  • Rang 2: Rang 1
  • Rang 3: Rang 2
Konzentriertes Gift Gifte, die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang 60 Giftmischer
Grüner Daumen Es können zwei Zutaten von jeder Pflanze gesammelt werden 70 Konzentriertes Gift
Schlangenblut 50% Widerstand gegen Gifte 80 Entweder Konzentriertes Gift oder Experimentator
Reinheit Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt 100 Schlangenblut

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Der Anfänger der Alchemie kennt einen nutzbaren Effekt einer jeden Zutat.
Lehrling Der Lehrling der Alchemie kennt zwei nutzbare Effekte einer jeden Zutat.
Geselle Der Geselle der Alchemie kennt drei nutzbare Effekte einer jeden Zutat.
Experte Der Experte der Alchemie kennt vier nutzbare Effekte einer jeden Zutat.
Meister Der Meister der Alchemie kann mit nur einer Zutat einen Trank brauen.

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare Effekte der Zutaten erkennen.


 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig


Athletik

Athletik

Der Athletik-Wert bestimmt, wie schnell eine Person rennen kann. Durch längeres Rennen steigt die Fertigkeit Athletik, Schwimmen lässt diese noch schneller ansteigen. Während des Rennens und Schwimmens regeneriert sich die Ausdauer langsamer. Dominierendes Attribut: Schnelligkeit. Diese Fertigkeit gibt es in TES V: Skyrim nicht mehr.

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Ausdauer regeneriert sich langsam beim Rennen.
Lehrling Ausdauer regeneriert sich beim Rennen 25% schneller.
Geselle Ausdauer regeneriert sich beim Rennen 50% schneller.
Experte Ausdauer regeneriert sich beim Rennen 75% schneller.
Meister Rennen reduziert keine Ausdauer.

Fertigkeit Athletik festigen (Oblivion)

Die Fertigkeit Athletik kann mithilfe folgender magischer Schmuckgegenstände gefestigt werden.

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Mit zunehmender Erfahrung in dieser Fertigkeit erhöht sich auch das Maß, mit welchem die Ausdauer während des Laufens regeneriert.

 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig


Barbar

Der Barbar ist ein stolzer und unzivilisierter Krieger, ein Nomade aus den Ebenen, ein Seeräuber und lebt als wildes Bergvolk in höheren Gebieten. Er ist ein Meister im Umgang mit schweren Waffen wie der Axt oder dem Streitkolben. Seine Macht liegt im Ansturm auf den Gegner mit der Wut und der Kraft eines Berserkers. Deswegen und wegen ihres Stolzes tragen sie kaum Rüstung, sondern kleiden sich lediglich in Felle oder kämpfen gar nackt. Sie kommen meistens aus dem hohen Norden Tamriels, weswegen sie harte Krieger sind. Ihre Waffen sind immer geschärft und die besten Schmiede sind Barbaren.

Ein verwunderter Barbar gerät häufig in Kampfrausch, wodurch er für kurze Zeit eine erhebliche zusätzliche Kraft erhält.

Barbar in The Elder Scrolls IV: Oblivion

Bild der vordefinierten Klasse in Oblivion
Spezialisierung Hauptfertigkeiten
Hauptattribute

Barbar in The Elder Scrolls III: Morrowind

Bild der vordefinierten Klasse in Morrowind
Spezialisierung Hauptfertigkeiten Nebenfertigkeiten
Hauptattribute

Liste aller Barbaren auf Vvardenfell


Barbar in The Elder Scrolls IV: Oblivion

Bild der vordefinierten Klasse in Oblivion
Spezialisierung Hauptfertigkeiten
Hauptattribute

Vorlage:Charakterklassen in The Elder Scrolls


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