Stumpfe Waffe (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Stumpfe Waffen''' sind [[Waffen]] ohne Klingen oder Spitzen, die allein durch ihre Schlagkraft dominieren.
'''Stumpfe Waffen''' sind [[Waffen]] ohne Klingen oder Spitzen, die allein durch ihre Schlagkraft dominieren.


Die [[Stäbe]] und [[Kriegshämmer]] sind grundsätzlich zweihändig zu bedienen. Eine Ausnahme bildet der Hammer "[[Seelendonner]]", der nach Gerüchten für die Vernichtung [[Dagoth Ur]]s nötig war. Stäbe werden daher neben den [[Kurzwaffe]]n und [[Dolch]]en bevorzugt von Magiern benutzt, während die  [[Keulen]], [[Streitkolben]], [[Morgensterne]] und [[Kriegshämmer]] eher den kriegerisch orientierten Abenteurer dienlich sind.
Die [[Stäbe]] und [[Kriegshämmer]] sind grundsätzlich zweihändig zu bedienen. Eine Ausnahme bildet der Hammer "[[Seelendonner]]", der nach Gerüchten für die Vernichtung [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s nötig war. Stäbe werden daher neben den [[Kurzwaffe]]n und [[Dolch]]en bevorzugt von Magiern benutzt, während die  [[Keulen]], [[Streitkolben]], [[Morgensterne]] und [[Kriegshämmer]] eher den kriegerisch orientierten Abenteurer dienlich sind.


==Arten==
==Arten==

Version vom 4. April 2007, 12:56 Uhr

 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig


Stumpfe Waffen sind Waffen ohne Klingen oder Spitzen, die allein durch ihre Schlagkraft dominieren.

Die Stäbe und Kriegshämmer sind grundsätzlich zweihändig zu bedienen. Eine Ausnahme bildet der Hammer "Seelendonner", der nach Gerüchten für die Vernichtung Dagoth Urs nötig war. Stäbe werden daher neben den Kurzwaffen und Dolchen bevorzugt von Magiern benutzt, während die Keulen, Streitkolben, Morgensterne und Kriegshämmer eher den kriegerisch orientierten Abenteurer dienlich sind.

Arten