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Die „[[König Edward]]“-Romane erzählen, wie der [[Dunkelelfen]]-Abenteurer [[Moraelyn Ra'athim]] beim Spiel eine Karte gewann, die ihn zum Versteck von nicht weniger als der besten Klinge aller Zeiten führen sollte, die in Fangzahns Höhle verborgen lag. Moraelyn, vor allem am [[Gold]] und [[Mithril]] der Stätte interessiert, machte sich mit seinen Gefährten auf die lange Reise: | |||
{{Zitat|Da wir kein Geld für Pferde hatten, brauchten wir Monate, um dorthin zu gelangen. Wir hätten es ohne Karte niemals gefunden. Das Land ist zerklüftet, voller Schluchten und versteckter Täler. Wir hatten ganz sicher nicht erwartet was wir sahen, als wir dort ankamen. Die Türme waren schon vom Ausgang der Schlucht aus sichtbar. Dunkelelfen leben direkt in den Höhlen, wenn sie Bergbau betreiben, aber die Zwerge hatten eine große Halle über ihre Minen gebaut. Ein schöner Bau, kleine Türme mit Bogenbrücken dazwischen. Köstlich anzusehen. Man würde solche Baukunst nicht von den Zwergen erwarten. Direkt in den Fels gehauen. Und über dem Tor thronte ein großer steinerner Drache.|}} | {{Zitat|Da wir kein Geld für Pferde hatten, brauchten wir Monate, um dorthin zu gelangen. Wir hätten es ohne Karte niemals gefunden. Das Land ist zerklüftet, voller Schluchten und versteckter Täler. Wir hatten ganz sicher nicht erwartet was wir sahen, als wir dort ankamen. Die Türme waren schon vom Ausgang der Schlucht aus sichtbar. Dunkelelfen leben direkt in den Höhlen, wenn sie Bergbau betreiben, aber die Zwerge hatten eine große Halle über ihre Minen gebaut. Ein schöner Bau, kleine Türme mit Bogenbrücken dazwischen. Köstlich anzusehen. Man würde solche Baukunst nicht von den Zwergen erwarten. Direkt in den Fels gehauen. Und über dem Tor thronte ein großer steinerner Drache.|}} | ||
Im Inneren der Mine | |||
Im Inneren der Mine wachte ein echter goldener Drache schlafend über unermessliche Reichtümer und eine schwarze Ebenerzklinge. Moraelyn und seine Gefährten freundeten sich mit „Fürst [[Akatosh]]“ an, kurierten ihn von Zahnschmerzen und bleiben einige Wochen, bevor sie mit Juwelen und dem Drachenschwert zurückkehren. | |||
==Trivia== | ==Trivia== | ||
* Fangzahns Höhle gehört zu den ältesten Ortsnamen und taucht schon in einem Pre-Arena-Dokument auf. In Arena spielte der Ort eine wichtige Rolle. Nach Daggerfall wird er noch einmal im Interview mit drei Schriftstellern erwähnt, dann verlieren sich seine Spuren. | * Fangzahns Höhle gehört zu den ältesten Ortsnamen und taucht schon in einem Pre-Arena-Dokument auf. In Arena spielte der Ort eine wichtige Rolle. Nach [[Daggerfall:ES II: Daggerfall wird er noch einmal im „[[Interview mit drei Schriftstellern]]“ erwähnt, dann verlieren sich seine Spuren. | ||
* Es handelt sich eigentlich nur um eine typische DnD-Variante bekannter tolkienesker Motive: Eine Zwergenmine (erst mit ESA: Redguard werden daraus „Dwemer“) mit sagenhaften Reichtümern, die einen Drachen angelockt hat. | * Es handelt sich eigentlich nur um eine typische DnD-Variante bekannter tolkienesker Motive: Eine Zwergenmine (erst mit ESA: Redguard werden daraus „Dwemer“) mit sagenhaften Reichtümern, die einen Drachen angelockt hat. | ||
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Version vom 28. Juni 2017, 18:58 Uhr
Fangzahns Höhle (engl. Fang Lair) bezeichnet eine legendären Stätte in den Drachenschwanzbergen (oder Drachenzähnen) des nördlichen Hammerfall. Im Schatten der Ruinen liegt die Stadt Skaven[1]
Der Ewige Champion
Fangzahns Höhle soll eine Mine der Zwerge von Kragen gewesen sein, bis ein Großer Wyrm die Zwerge vertrieb.
Im kaiserlichen Simulacrum beauftragte Ria Silmane den Ewigen Champion damit, den Ort ausfindig zu machen. Der Champion reiste in den Stadtstaat Rihad, dessen Königin Blubamka ihm die Lage von Fangzahns Höhle durch Entzifferung einer Schriftrolle der Alten verraten konnte, sobald Golthog der Dunkle aus Steinfeste bezwungen und ein von ihm gestohlenes, zur Entschlüsselung erforderliches Pergament zurückgebracht war. Anschließend besuchte der Champion die Ruinen, passierte ihr eindrucksvolles Drachentor und fand in den Minenstollen das erste der acht von Jagar Tharn verstreuten Teile des Stabs des Chaos. Er begegnete allerdings keinem leibhaftigen Drachen mehr.
Geschichten von Fangzahns Höhle
Die Stätte ist von zahlreichen Legenden umrankt und ein Abenteurer, der in die Verliese vordringt, gilt als unerhört wagemutig. In diesem Zusammenhang wird Fangzahns Höhle in „Des Narren Ebenerz“ erwähnt:
- ABENTEURER: Ich habe solche vor langer langer Zeit in Fangzahns Höhle gesehen, unten in Hammerfall ...
- KOMON: (zu LHEBAN) Was beim Sheogorath hat er in Fangzahns Höhle gemacht?!
- LHEBAN: (zu KOMON) Seid still! Wenn er der ist, für den ich ihn halte, wollt Ihr es gar nicht wissen!
Die „König Edward“-Romane erzählen, wie der Dunkelelfen-Abenteurer Moraelyn Ra'athim beim Spiel eine Karte gewann, die ihn zum Versteck von nicht weniger als der besten Klinge aller Zeiten führen sollte, die in Fangzahns Höhle verborgen lag. Moraelyn, vor allem am Gold und Mithril der Stätte interessiert, machte sich mit seinen Gefährten auf die lange Reise:
„Da wir kein Geld für Pferde hatten, brauchten wir Monate, um dorthin zu gelangen. Wir hätten es ohne Karte niemals gefunden. Das Land ist zerklüftet, voller Schluchten und versteckter Täler. Wir hatten ganz sicher nicht erwartet was wir sahen, als wir dort ankamen. Die Türme waren schon vom Ausgang der Schlucht aus sichtbar. Dunkelelfen leben direkt in den Höhlen, wenn sie Bergbau betreiben, aber die Zwerge hatten eine große Halle über ihre Minen gebaut. Ein schöner Bau, kleine Türme mit Bogenbrücken dazwischen. Köstlich anzusehen. Man würde solche Baukunst nicht von den Zwergen erwarten. Direkt in den Fels gehauen. Und über dem Tor thronte ein großer steinerner Drache.“
Im Inneren der Mine wachte ein echter goldener Drache schlafend über unermessliche Reichtümer und eine schwarze Ebenerzklinge. Moraelyn und seine Gefährten freundeten sich mit „Fürst Akatosh“ an, kurierten ihn von Zahnschmerzen und bleiben einige Wochen, bevor sie mit Juwelen und dem Drachenschwert zurückkehren.
Trivia
- Fangzahns Höhle gehört zu den ältesten Ortsnamen und taucht schon in einem Pre-Arena-Dokument auf. In Arena spielte der Ort eine wichtige Rolle. Nach [[Daggerfall:ES II: Daggerfall wird er noch einmal im „Interview mit drei Schriftstellern“ erwähnt, dann verlieren sich seine Spuren.
- Es handelt sich eigentlich nur um eine typische DnD-Variante bekannter tolkienesker Motive: Eine Zwergenmine (erst mit ESA: Redguard werden daraus „Dwemer“) mit sagenhaften Reichtümern, die einen Drachen angelockt hat.