Alchemie

Alchemie ist eine Fertigkeit die es dem Spieler erlaubt verschiedene Tränke selbst herzustellen. Es werden mindestens zwei Zutaten für einen Trank benötigt. Nur mit dem Rang Meister in Oblivion ist es möglich mit nur einer Zutat einen Trank herzustellen.
Herstellung von Tränken

Zur Herstellung von Tränken verwendet der Alchemist Alchemiezutaten und Apparate (Mörser & Stößel, Kalzinierofen , Destillierkolben und Retorte).
Anwendung von Apparaten
Der Spieler muss die verwendeten Apparate in seinem Inventar haben. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate im Inventar ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen.
Mörser & Stößel
Mit Mörser und Stößel werden die Zutaten vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt.
Retorte
Die Retorte erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. Gifte werden hiervon nicht beeinflusst.
Destillierkolben
Der Destillierkolben vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden Gifte nicht beeinflusst.
Kalzinierofen
Der Kalzinierofen erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der Gifte. Er wird auch Calcinator genannt.
Qualitätsstufen von Apparaten
Alle Apparate gibt es in 5 Qualitätsstufen (Novize bis Meister). Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der Alchemist hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen Calcinator des Experten benutzen.
Anmerkung: Utensilien für Groß- und Erzmeister gibt es nur in Morrowind.
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls V: Skyrim
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
| Talent | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| Alchemist |
|
|
Anfangs keine, später der vorherige Rang |
| Arzt | Hergestellte Zaubertränke, die Gesundheit, Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, sind 25% wirkungsvoller | 20 | Alchemist |
| Giftmischer | Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller | 30 | Arzt |
| Wohltäter | Zaubertränke mit positivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung | 30 | Arzt |
| Experimentator |
|
|
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| Konzentriertes Gift | Gifte, die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang | 60 | Giftmischer |
| Grüner Daumen | Es können zwei Zutaten von jeder Pflanze gesammelt werden | 70 | Konzentriertes Gift |
| Schlangenblut | 50% Widerstand gegen Gifte | 80 | Entweder Konzentriertes Gift oder Experimentator |
| Reinheit | Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt | 100 | Schlangenblut |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Außerdem gibt es folgende Gegenstände in verschiedenen Ausführungen.
Lehrbücher
- Ein Spiel beim Bankett
- De Rerum Dirennis
- Himmelsrand für Kräutersammler
- Mannimarco, König der Würmer
- Das Lied der Alchemisten
Trainer
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
| Anfänger | Der Anfänger der Alchemie kennt einen nutzbaren Effekt einer jeden Zutat. |
|---|---|
| Lehrling | Der Lehrling der Alchemie kennt zwei nutzbare Effekte einer jeden Zutat. |
| Geselle | Der Geselle der Alchemie kennt drei nutzbare Effekte einer jeden Zutat. |
| Experte | Der Experte der Alchemie kennt vier nutzbare Effekte einer jeden Zutat. |
| Meister | Der Meister der Alchemie kann mit nur einer Zutat einen Trank brauen. |
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare Effekte der Zutaten erkennen.
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Athletik

Der Athletik-Wert bestimmt, wie schnell eine Person rennen kann. Durch längeres Rennen steigt die Fertigkeit Athletik, Schwimmen lässt diese noch schneller ansteigen. Während des Rennens und Schwimmens regeneriert sich die Ausdauer langsamer. Dominierendes Attribut: Schnelligkeit. Diese Fertigkeit gibt es in TES V: Skyrim nicht mehr.
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
| Anfänger | Ausdauer regeneriert sich langsam beim Rennen. |
|---|---|
| Lehrling | Ausdauer regeneriert sich beim Rennen 25% schneller. |
| Geselle | Ausdauer regeneriert sich beim Rennen 50% schneller. |
| Experte | Ausdauer regeneriert sich beim Rennen 75% schneller. |
| Meister | Rennen reduziert keine Ausdauer. |
Fertigkeit Athletik festigen (Oblivion)
Die Fertigkeit Athletik kann mithilfe folgender magischer Schmuckgegenstände gefestigt werden.
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Mit zunehmender Erfahrung in dieser Fertigkeit erhöht sich auch das Maß, mit welchem die Ausdauer während des Laufens regeneriert.
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Barbar
Der Barbar ist ein stolzer und unzivilisierter Krieger, ein Nomade aus den Ebenen, ein Seeräuber und lebt als wildes Bergvolk in höheren Gebieten. Er ist ein Meister im Umgang mit schweren Waffen wie der Axt oder dem Streitkolben. Seine Macht liegt im Ansturm auf den Gegner mit der Wut und der Kraft eines Berserkers. Deswegen und wegen ihres Stolzes tragen sie kaum Rüstung, sondern kleiden sich lediglich in Felle oder kämpfen gar nackt. Sie kommen meistens aus dem hohen Norden Tamriels, weswegen sie harte Krieger sind. Ihre Waffen sind immer geschärft und die besten Schmiede sind Barbaren.
Ein verwunderter Barbar gerät häufig in Kampfrausch, wodurch er für kurze Zeit eine erhebliche zusätzliche Kraft erhält.
Barbar in The Elder Scrolls IV: Oblivion

| Spezialisierung | Hauptfertigkeiten |
|---|---|
| Hauptattribute | |
Barbar in The Elder Scrolls III: Morrowind

| Spezialisierung | Hauptfertigkeiten | Nebenfertigkeiten |
|---|---|---|
| Hauptattribute | ||
Liste aller Barbaren auf Vvardenfell
Barbar in The Elder Scrolls IV: Oblivion

| Spezialisierung | Hauptfertigkeiten |
|---|---|
| Hauptattribute | |
Vorlage:Charakterklassen in The Elder Scrolls
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