Benutzer:Emilia/Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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Mach mal den Statuen-Artikel fertig.
 
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Und ein paar Ayleid-Artikel sind auch noch drin, oder?    BEWEG DICH!!!
 
 
[[Bild:WelkeTurmAussen.jpg|thumb|Die Ruinen von Welke]]
 
'''Welke'''  ([[Sprache der Ayleiden|Ayleidisch]]: Kind) ist eine alte [[Ayleidenruine|Ruine]] des [[:Kategorie:Ayleid|Ayleidenvolkes]]. Sie liegt südöstlich von [[Bravil]], an dem südlichen Zulauf des [[Panther-Fluss]]es und somit im [[Dunkelforst]].
 
 
 
==Geschichte==
 
 
 
Welke ist eine relativ abgelegene [[Ayleid-Ruine|Ruine]], die schwer zu erreichen ist. Aufgrund fehlender schriftlicher Quellen lässt sich zu der Bedeutung der Ruine in ihrer [[Ayleid#Aufstieg_.26_Bl.C3.BCtezeit|Blütezeit]] wenig sagen, doch lässt sich aus dem Aufbau der [[Ayleid-Ruine|Ruine]] zumindest ihre Funktion erahnen.
 
 
 
Aus den für die [[Architektur der Ayleiden|ayleidischen Bauwerke]] typischen [[Architektur_der_Ayleiden#Charakteristische_Elemente|Steinbögen und Mauern]] lässt sich heute nur noch ein einziger [[Architektur_der_Ayleiden#Rundbauten|Turm]] rekonstruieren. In Verbindung mit den [[:Kategorie:Gräber|Grabstätten]] im Inneren ist die Theorie eines sakralen Baus wie einem [[Tempel]] für Totenrituale samt [[Grab#Krypten|Krypta]] oder einer [[Nekropole]] am wahrscheinlichsten.
 
Zudem beherbergt die Anlage einen der [[Zehn Ahnen]], ein wertvolles [[Ayleid-Artefakt]].
 
 
 
==Außenanlagen==
 
 
 
[[Bild:SeitenansichtWelke.jpg|thumb|Eine vereinfachte Seitenansicht von Welke; man erkennt die Abrutschung der Ruinen.]]
 
Die hohen Steinbögen, trotz des dichten [[Dunkelforst|Waldes]] weithin sichtbar, sind wohl der charakteristisch auffälligste Teil der [[Ayleid-Ruinen|Ruinen]]. Mit acht inneren und acht äußeren Bögen bilden sie zwei ineinander stehende Konstruktionen, die einst den [[Tempel]] bildeten.
 
 
 
Auch lassen einige Funde auf eine [[Architektur_der_Ayleiden#Rundbauten|ringförmige Begrenzungsmauer]] rund um die [[Tempel]]anlage schließen; diese ist jedoch fast vollkommen zerstört. Auch sind keine Spuren von Anlegestellen oder sonstigen [[Hafen]]anlagen zu finden, trotz des Umstandes, dass der [[:Kategorie:Schiffe|Wasserweg]] den [[:Kategorie:Ayleid|Ayleiden]] die einzige Möglichkeit bot, die Anlagen schnell und strapazenlos zu erreichen.
 
 
 
Von dem [[Architektur_der_Ayleiden#Rundbauten|Turm]] führt ein gepflasterter Weg in die [[Ayleid-Ruinen#Die_Innenanlagen|Innenanlagen]], dessen Eingang südwestlich des Turms liegt.
 
Der hohe Zerstörungsgrad lässt sich darauf zurückführen, dass der Untergrund unter den Anlagen sich in Richtung des [[Panther-Fluss|Flusses]] bewegt; dies lässt sich durch die unterschiedlichen Höhen des [[Architektur_der_Ayleiden#Rundbauten|Turms]] und des Zugangs ins Innere belegen.
 
Dauert dieser Prozess des Zusammensackens an, wird die [[Ayleid-Ruinen#Die_Aussenanlagen|Anlage]] eines Tages zusammenbrechen und im Morast des [[Dunkelforst]]es und des [[Panther-Fluss]]es versinken.
 
 
 
==Innenanlagen==
 
===Hauptgruft===
 
 
 
[[Bild:WelkeSaeule.jpg|thumb|Eine einstmals kunstvoll gearbeitete Säule]]
 
 
 
Die Hauptgruft und somit die erste der drei Ebenen von Welke ist ein Irrgarten aus Gängen und Kreuzungen, die es einem jeden [[Abenteurer]] schwer machen, sich darin zurechtzufinden, jedoch wurde weitestgehend von den mannigfaltigen [[Ayleid-Ruinen#Gefahren|Fallen]] abgesehen, für die die [[:Kategorie:Ayleid|Ayleiden]] berüchtigt sind; tatsächlich sind nur eines der [[:Kategorie:Gräber|Gräber]] mit [[Gift_(Effekt)|Giftgas]] sowie einer der Zugänge zu der [[Welke#.C3.84u.C3.9Fere_Gruft|Äußeren Gruft]] mit Pendelmessern gesichert.
 
 
 
Daher können die [[Untot|Untoten]] zu den größten Gefahren in diesen Hallen gerechnet werden. Diese tauchen in großer Zahl auf und sind entweder die uralten Wächter der Anlage oder die einstmals Bestatteten, die sich aus ihren [[:Kategorie:Gräber|Gräbern]] erhoben haben.
 
 
 
Wendet man sich nach dem Eintreten nach rechts, so kann man über einige Treppengänge einen kleinen Raum mit einer einstmals imposanten [[Architektur_der_Ayleiden#S.C3.A4ulen|Säule]] finden, von dem leider nur noch die Basis und das Kapitell existiert. Folgt man dem Gang, so erreicht man die gesicherte Tür zur [[Welke#.C3.84u.C3.9Fere_Gruft|Äußeren Gruft]].
 
Folgt man dem Gang jedoch nach links, so kann man ein mit Gasfallen gesichertes [[:Kategorie:Gräber|Grab]] finden. Nimmt man dort die Abzweigung, erreicht man eine Geheimtür, die man mit einer Druckplatte öffnen kann, die sich in einem weiteren Nebengang befindet.
 
 
 
Hinter der Tür befindet sich die Haupthalle, die mit [[:Kategorie:Gräber|Gräbern]] durchsetzt ist.
 
Eben jene Ruhestätten finden sich in einer erstaunlichen Anzahl im zentralen Raum dieser Ebene. Rund um eine Vertiefung, die acht Sarkophage aus blankem [[Architektur_der_Ayleiden#Steinverarbeitung|Marmor]] und einen Zugang zu der [[Welke#.C3.84u.C3.9Fere_Gruft|Äußeren Gruft]] beherbergt, sind neben elf weiteren Steinsärgen knapp hundert Nischen in den Wänden eingelassen. Vermutlich sind dies [[:Kategorie:Gräber|Gräber]] von weniger bedeutenden Persönlichkeiten, möglicherweise auch die [[Diener|Dienerschaft]] oder [[Sklaven]], die ihren [[Adliger|Herren]] in den Tod folgten.
 
 
 
<center><gallery>
 
Bild:GesichertesGrab.jpg|Das gesondert gesicherte Grab
 
Bild:HaupthalleWelke.jpg|Die Sarkophage in der Haupthalle
 
Bild:GrabNischen.jpg|Die oft verwendeten Grabesnischen in Welke
 
</gallery></center>
 
===Äußere Gruft===
 
[[Bild:UeberflutetesWelke02.jpg|thumb|Der Blick in die überflutete Halle der Äußeren Gruft]]
 
Die zweite Ebene von Welke ist wesentlich einfache gebaut, erstaunt jedoch ebenso jeden [[Ayleid-Forscher|Forscher]] und [[Abenteurer]] durch die hohen [[Architektur_der_Ayleiden#Gew.C3.B6lbe_.26_Hallen|Gänge und Hallen]]. Auch findet man hier Gräber, vornehmlich die einfacheren Wandnischen, so zum Beispiel an den Gängen, die von dem Haupthallen-Eingang dieser Ebene ausgehen.
 
 
 
Folgt man den Gängen, so erreicht man eine kleine Halle, die zwei Wege aufzeigt: Einerseits eine Sackgasse mit weiteren Grabnischen, andererseits ein Gang, der mit [[Architektur_der_Ayleiden#Metallelemente|eisernen Ornamenten]] verziert ist, durch die man eine überschwemmte Halle sieht.
 
 
 
An einer weiteren Abzweigung kann man zur rechten Seite einen Gang entdecken, der abseits der [[:Kategorie:Gräber|Gräber]] liegt. Zu beiden Seiten liegen abgetrennte Kammern, weiter vorne eine Besonderheit: Auf einem niedrigen Podest steht der einzige [[Welkynd-Stein]] der zwei höheren Ebenen. Auch ist dort der zweite Zugang zur Haupthalle.
 
[[Bild:UeberflutetesWelke03.jpg|thumb|left|Der Weg in die tieferen Bereiche Welkes]]
 
Wendet man sich bei der Abzweigung jedoch zur anderen Seite, so kann man durch einen überfluteten Gang zu einer halb versunkenen Halle tauchen: Diese konnte man schon durch die [[Architektur_der_Ayleiden#Metallelemente|Eisengitter]] auf dem Weg sehen. Steigt man aus dem Wasser und wendet sich nach rechts, so erblickt man zwei Gänge: Ein geradeaus führender Weg, der zu der [[Welke#Innere_Gruft|Inneren Gruft]] führt, sowie ein linker Gang, an dessen Ende sich eine Druckplatte befindet. Betätigt man den Schalter, öffnet sich ein Geheimgang zu der Sackgasse der kleinen Halle.
 
Innerhalb der überfluteten Halle befindet sich ebenso ein Druckschalter, durch den man Zugang zu einer kleinen Kammer mit einem [[Kiste#Ayleidenfass|Ayleidenfass]] erhält.
 
 
 
 
 
===Innere Gruft===
 
 
 
[[Bild:InnereGruftWelke.jpg|thumb|Die Schätze im Herzen Welkes]]
 
Die Innere Gruft ist das Herzstück der gesamten Anlage. Sie lässt sich nur durch die Äußere Gruft betreten und besteht aus einem einzigen Raum, der von sechs kunstvoll verarbeiteten Sarkophagen beherrscht wird.
 
Im Gegensatz zu den anderen Räumlichkeiten befinden sich auf hohen Podesten aus Stein und Metall hier sechs der begehrten [[Welkynd-Steine]] und zudem ein weitaus seltenerer [[Varla-Stein]]. Auch befindet sich hier einer der [[Zehn Ahnen]], womit sich die wohl wertvollsten Schätze der [[:Kategorie:Ayleid|Ayleiden]] auf engstem Raum wiederfinden.
 
{{Ayleid-Ruinen}}
 
 
 
[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]] [[Kategorie:Gräber]]
 

Version vom 9. März 2009, 22:53 Uhr

Helios´ Spielwiese Diese Spielwiese ist zum Ausarbeiten von Artikeln gedacht. Wer hier rumeditiert, kriegt eins mit dem Rohrstock auf die Finger. http://www.mrjacobs.de/moodle/

Mach mal den Statuen-Artikel fertig. Und ein paar Ayleid-Artikel sind auch noch drin, oder? BEWEG DICH!!!

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