Benutzer:Knochenkeule/Artikelwettbewerb

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Xiditte von außen.
Die Position von Xiditte.

Xiditte ist eine Ruine im Süden der Shivering Isles im Herzogtum von Dementia, westlich von Vitharn (Region Shallow Grave) gelegen. Der Ursprung der Ruine ist unbekannt.



Aufbau und Bewohner

Xiditte ist in zwei Ebenen ("Xiditte" und "Xiditte, Katakomben") unterteilt und zählt zu den kleineren Ruinen der Shivering Isles.

Bewohnt wird Xiditte von Eiferern. Vom Neuling bis zum Boss kann man alle antreffen.

Erste Ebene

Wenn man Xiditte betritt, geht man nur ein kleines Stück und trifft auf den ersten Eiferer. Nach der nächsten Biegung steht man dann bereits im Hauptraum der ersten Ebene. Von hier aus führt eine Treppe in den Raum des "Schlichters" und auf der anderen Seite eine weitere zu der Tür, die in die zweite Ebene von Xiditte, die Katakomben, führt. Vom Raum des Schlichters kann man über eine Falltür, die der Schlichter benutzt, sollte man sich auf sie stellen, ebenfalls in die zweite Ebene gelangen.

Zweite Ebene, Katakomben

Sobald man die zweite Ebene betreten hat, befindet man sich in einem kurzen Gang, der in einen hohen Raum führt, in dessen oberem Teil sich einige Steinbögen befinden, über die man später in den geheimen Raum gelangen kann. Erst einmal jedoch läuft man unter diesen durch in einen weiteren Raum, von dem zwei Türen abgehen. Die eine davon führt zu einer Zelle, in der ein Eiferer eingesperrt ist, der Grund dafür ist aus dem Brief zu entnehmen. Von dieser Zelle kann man in den Bereich unter der Falltür gelangen. An der Zelle vorbei kommt man in einen kleinen Raum, in dem man auf einen stärkeren Eiferer treffen kann. Wenn man nun zurück- und durch die andere Tür geht, kommt man in eine etwas größere Halle. Hier findet man links in einer Nische eine größe Grummit-Statue, an deren Fuß sich ein Schalter befindet. Betätigt man diesen, feuert die Statue einen Blitz auf eine weitere Statue ab, die mit vier anderen Statuen eine Raute bildet. Dises muss man nun (jeweils per Schalter) so ausrichten, dass sie den Blitz durch die Halle zu einer sechsten Statue weiterleiten, die wiederum einen verborgenen Durchgang weitergibt. Durch diesen kann man dann zum verborgenen Raum gelangen, in dem eine Truhe steht, für die man einen besonderen Schlüssel braucht, ein Herz der Ordnung.


 UNFERTIG
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