Blades:Update 1.1 Patchnotizen: Unterschied zwischen den Versionen

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Am 09.06.2019' wurde das '''Update 1.1''' für {{BL|The Elder Scrolls: Blades}} im Zuge der E3 veröffentlicht.<ref>[https://bethesda.net/de/article/1mxMrnBvo7oVZa3HJ5wcto/the-elder-scrolls-blades-update-1-1-patch-notes Bethesda.net: Blades-Hotfix - 08.05.2019] (abgerufen am 15.05.2019)</ref>
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Am 09.06.2019' wurde das '''Update 1.1''' für {{BL|The Elder Scrolls: Blades}} im Zuge der E3 veröffentlicht.<ref>[https://bethesda.net/de/article/1mxMrnBvo7oVZa3HJ5wcto/the-elder-scrolls-blades-update-1-1-patch-notes Bethesda.net: The Elder Scrolls: Blades – Update 1.1 Patchnotizen – E3 2019] (abgerufen am 12.06.2019)</ref>
  
 
== Patchnotes ==
 
== Patchnotes ==

Version vom 12. Juni 2019, 09:06 Uhr

Am 09.06.2019' wurde das Update 1.1 für The Elder Scrolls: Blades im Zuge der E3 veröffentlicht.[1]

Patchnotes

Der kostenlose Mobile-Dungeoncrawler erhält eine brandneue Drachen-Questreihe, ein individuelles Schmucksystem, neue Aufträge inklusive Solo-Arenakämpfe, neue Stadtdekorationen, weitere Stufen für Spieler ab Stufe 50, vertonte NSC und vieles mehr.

Highlights

  • Geschenke im Zeitraum der E3 2019: In der Woche der E3 verschenken wir Gegenstände!
  • iOS: Wenn ihr auf einem Apple-Gerät spielt, erhaltet ihr bei der Anmeldung den Rubinring „Blutroter Kuss“, die Bannerdekoration „Apfelkuchen“ und 200 Edelsteine.
  • Android: Wenn ihr auf einem Android-Gerät spielt, erhaltet ihr bei der Anmeldung den Saphirring „Cascadia“, die Bannerdekoration „Süßkringel“ und 200 Edelsteine.
  • Brandneue NSC-Sprachausgabe: NSC, denen ihr in der Stadt, bei wichtigen Aufgaben und in den Solo-Arenakampfaufträgen begegnet, wurden vertont.
  • Neue Drachen-Questreihe: Es ist eine neue Questreihe mit einem furchterregenden uralten Drachen und einem mysteriösen Drachentöter verfügbar.
  • Neuer Schmuck: Wir haben neue Ringe und Halsketten hinzugefügt, darunter einige verzauberte Versionen, die ihr in der Schmiede herstellen oder im Verzaubererturm kaufen könnt.
  • Neue Aufträge und Solo-Arenakämpfe: Aufträge wurden angepasst und erweitert, unter anderem durch Solo-Arenakämpfe.
  • Weitere Stufen für Spieler ab Stufe 50: Es wurden einige Anpassungen vorgenommen, die Spielern nun ermöglichen, auch höher als Stufe 50 aufzusteigen.

Neue Features

Neue Quest

  • Ein furchterregender uralter Drache verbreitet Angst und Schrecken in einem kleinen Königreich. Verbündet euch mit einem selbsternannten „Drachentöter“, um diese schreckliche Bestie zu bezwingen.
  • Um diese Quest zu beginnen, solltet ihr in der Stadt mit Sorine sprechen, nachdem ihr die Quest „Der Schatzsucher“ abgeschlossen habt.

Neue Schmuck

  • Staffiert euch mit neuen Schmuckstücken aus, die ihr in der Schmiede herstellen oder im Verzaubererturm kaufen könnt. Damit fallt ihr in der Stadt garantiert noch mehr auf.
  • Wie Waffen und Rüstungen hat auch Schmuck 10 verschiedene Stufen.
  • Ringe gewähren Bonusränge für Zauber und Fähigkeiten und Halsketten wiederum Bonusränge für Talente.
  • Höherstufige Schmuckstücke können Ränge sowohl für schwächere als auch für mächtigere Fähigkeiten verleihen.
  • Verzauberte Ringe haben die gleichen primären Verzauberungen wie Schutzhandschuhe.
  • Verzauberte Halsketten haben brandneue Verzauberungen für elementare Vergeltung und Regeneration.
  • Es gibt außerdem ein neues Artefakt zu finden: den Ring des Hexenmeisters.
  • In der Woche der E3 2019 könnt ihr zusätzlich zu einem neuen Banner und Edelsteinen auch den Blutroten Kuss (iOS) oder Cascadia (Android) erhalten.

Neue Aufträge

  • Die Aufträge wurden erweitert, unter anderem durch neue Schauplätze oder neue Möglichkeiten, euer Können im Kampf zu beweisen.
  • Greift zu den Waffen und stellt euch NSC-Gegnern zum Duell in Solo-Arenakämpfen.
  • Mit neuen Aufträgen im Wald kommt ihr etwas an die frische Luft.
  • In ausgewählten Aufträgen lassen sich ein paar Geheimnisse lüften. Gelingt es euch, sie alle zu finden?
  • Dem Auftragsmenü wurden Belohnungssymbole hinzugefügt.
  • Es wurde die durchschnittliche Schwierigkeitsstufe von Aufträgen in höheren Stufen reduziert.
  • Der Zeitpunkt der Auftragsbelohnungen in Gestalt von Truhen der Alten wird jetzt zufällig bestimmt.
  • Materialien können jetzt auch über das Klicken auf „Ziele“ eingesammelt werden.

Neuer Sound – einschließlich NSC-Sprachausgabe

  • Es wurden Verbesserungen und Ergänzungen an verschiedenen Soundeffekten und der Sprachausgabe vorgenommen. Wenn ihr glaubt, ihr hättet einen Stadtmenschen sprechen hören, dann habt ihr wahrscheinlich recht!
  • NSC, denen ihr in der Stadt, bei wichtigen Quests und in den Solo-Arenakampfaufträgen begegnet, wurden teilweise neu vertont.
  • Ihr könnt jetzt beliebige Sprachausgabe-Optionen in den Einstellungen anpassen.
  • Dremora-Gegner haben jetzt eine eigene Sprachausgabe.
  • Es gibt neue Soundeffekte, wenn ein Gegner durch einen hohen Block betäubt wird und wenn eine Irrlichtmutter einen Angriff blockt.
  • Waffen, auf denen Gift aufgetragen wurde, verwenden jetzt einen neuen Soundeffekt.
  • Es wurden neue Gehgeräusche hinzugefügt, die sich abhängig von der getragenen Rüstung ändern.
  • Die Musik wird jetzt nach einem Kampf dort fortgesetzt, wo sie aufgehört hat.

Allgemein

  • Truhen: Truhen der Alten und legendäre Truhen gehen nicht mehr verloren. Sie werden jetzt euren Truhen hinzugefügt, selbst wenn eure Truhenkapazität bereits ausgeschöpft ist.
  • Schwierigkeitsstufe: Wir haben die Genauigkeit der durch Schädel angezeigten Schwierigkeitsstufe verbessert. Jetzt hängt die Schwierigkeitsstufe ausschließlich von euren momentan ausgerüsteten Gegenständen ab.
  • Hinweis der Entwickler: Die Schädelwertung ist jetzt in mehr Situationen und auf allen Stufen genauer, aber wir behalten sie auch weiterhin im Auge, um möglichst alle Fälle abzudecken, die verbessert werden sollten.
  • Stufenaufstieg: Die Stufenobergrenze für Spieler wurde auf 100 erhöht! Darüber hinaus haben wir neue Stufenbelohnungen und -angebote sowie anspruchsvollere Aufträge hinzugefügt.
  • Hinweis der Entwickler: Damit hochstufige Charaktere nicht zu übermächtig sind, beinhalten Stufenaufstiege jenseits von Stufe 50 künftig weder Attributserhöhungen noch Fertigkeitspunkte.

Abgrund

  • Schwierigkeitsstufe: Die Schwierigkeitsstufe des Abgrunds wurde überarbeitet. Wir haben außerdem eine Nachricht mit der empfohlenen Startebene hinzugefügt.
  • Hinweis der Entwickler: Das neue Balancing bietet allen Spielern ab sofort eine einheitlichere Herausforderung.
  • Anzeige: Knacken Spieler ihren Abgrund-Fortschrittsrekord, wird das ab sofort mit einer Meldung gefeiert.
  • Gegner: Hochstufige Dremora können jetzt im Abgrund Daedraherzen und Daedrothzähne hinterlassen.
  • Gegner: Hochstufige Drachen können jetzt im Abgrund Drachenknochen, Drachenschuppen und Drachenklauen hinterlassen.
  • Optionen: Es wurde die Option hinzugefügt, nach einem Abstieg in den Abgrund direkt in die Stadt zurückzukehren.
  • Belohnungsanzeige: Es wird jetzt der Name der nächsten Abgrund-Belohnung angezeigt.
  • Belohnungen: Die Anzahl der zu tötenden Gegner bis zur ersten Bonusbelohnung wurde erhöht.

Kreaturen und Gegner

  • Angriffe: Es wurden einige Angriffe von Skeletten, Geistern, Bären und Riesenspinnen verlangsamt.
  • Drops: Spinnen, Skelette, Goblinzauberer, Nekromanten, Thalmor-Agenten, Kriegsmeister, Trolle, Ausgestoßene und niedere Liches können jetzt Gegenstände hinterlassen.
  • Shulkunaak: Shulkunaaks Schuppen besitzen jetzt eine einzigartige neue Farbe.

Zaubersprüche, Fähigkeiten und Verzauberungen

  • Effekte: Die Vermeidung negativer Effekte durch Fähigkeiten wurde standartisiert. Die Effekte von Eisstachel, Blenden, Lähmen, Deckungsbrecher, Verheerender Hieb und Zurückstoßen können nun alle mit dem Zauber Absorbieren sowie durch Ausweichen mit Ausweichschlagvermieden werden.

Quests

  • Hauptquest: Den letzten beiden Quests der Hauptquestreihe wurden neue Dialoge und Zwischensequenzen hinzugefügt.
  • Quest „Die fünf Steine“: Die Schwierigkeit des untoten Drachen in der Quest „Die fünf Steine“ wurde reduziert.
  • Söldner auf der Flucht: Das Leder als Belohnung für das Abschließen der Quest „Söldner auf der Flucht“ wurde durch Perlen ersetzt.
  • Questgegenstände: Wichtigen Questgegenständen wurden höhere Seltenheitsstufen zugewiesen.

Städtebau

  • Bau: Es wurden der Gebäudebau, die Kosten von Verbesserungen und Anpassungen sowie die damit verbundenen Ansehen-Belohnungen überarbeitet.
  • Hinweis der Entwickler: Durch diese Balanceänderung werden Verbesserungen und Anpassungen wichtiger für das Wachstum eurer Stadt – dafür gibt es aber auch bessere Ansehen-Belohnungen. Der Stein-Stil erfordert nun Bronze, der Burg-Stil Bronze und Marmor, dafür sind beide Materialien nun einfacher zu finden.
  • Dekorationen: Im Lauf der E3 gibt es nun zwei einzigartige Dekorationen: für iOS das Apfelkuchen* und für Android das Süßkringel-Banner.
  • Dekorationen: Neue Dekorationen zum Herstellen in der Werkstatt verfügbar.
  • Dekorationen: Neue Dekorationen wurden hinzugefügt, die mit der Zeit im Shop erscheinen werden.
  • Materialien: Bronze und Marmor sind nun häufiger in Truhen zu finden. Alchemiematerialien sind hingegen seltener geworden.
  • Materialien: Neue Aufträge wurden hinzugefügt , bei denen Bronze oder Marmor gesammelt werden müssen.
  • Ansehen-Belohnungen: Beim Verdienen und Kaufen von Dekorationen gibt es nun Ansehen-Belohnungen.

Benutzeroberfläche

  • Anzeige: Schaltflächen wurden hinzugefügt, die klar anzeigen, wenn Edelsteine eingesetzt werden können, um fehlendes Gold oder Materialien zu ersetzen.
  • Anzeige: Eine Schaltfläche wurde hinzugefügt, die nach Abschluss einer Herausforderung angezeigt wird und direkt ins Menü Herausforderungen weiterleitet, wo die Belohnung abgeholt werden kann.
  • Inventar-Menüs: Verbesserte Filteroptionen und überarbeitete Standardsortierung im Shop und in Inventar-Menüs.
  • Listen: Änderungen an einem Gegenstand in einer Liste führen den Spieler nicht mehr wieder an den Listenanfang.
  • Ladebildschirm: Ladebildschirm-Tipps zu Gegner-Schadensarten hinzugefügt.
  • Menüs: Das Tipps-Menü wurde überarbeitet und hat neue Inhalte erhalten.
  • Benachrichtigungen: Eine Nachricht wurde hinzugefügt, die Spieler darüber in Kenntnis setzt, dass sie ihre tägliche Belohnung noch nicht abgeholt haben, wenn sie das Spiel beenden.
  • Einstellungen: Die maximale Kamera-Empfindlichkeit wurde erhöht.
  • Shop: Ein Fehler wurde behoben, der zwei tägliche Belohnungen anzeigte.
  • Tutorien: Tutorien für neue Spieler zu Quests, Städtebau und Hoch* bzw. Querformat wurden hinzugefügt.

Fehlerbehebungen

Rüstung, Waffen und Gegenstände

  • Beschreibung: Ein Textfehler wurde behoben, durch den die „Quecksilberrüstung“ als „Klingenrüstung“ bezeichnet wurde.
  • Schriftrollen: Ein Fehler wurde behoben, durch den Schriftrollen der Wiedererweckung Inventarplatz verbrauchten.
  • Waffen: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Regenerations-Verringerungseffekt von Onyxbeil und Onyxsäbel stark verringert wurde.

Kunst und Grafik

  • Animation: Ein Grafikfehler wurde behoben, durch den Gegner nicht auf die Blitze des Gewitter-Zaubers reagierten.
  • Animation: Ein Grafikfehler wurde behoben, der bei den Elfen zu Beginn der Quest „Die fünf Steine“ auftrat.
  • Grafik: Ein Grafikfehler wurde behoben, durch den die Zwergenkriegsaxt genauso aussah wie die Zwergenstreitaxt.
  • Grafikeffekte: Ein Grafikfehler wurde behoben, durch den die Blitze der Zauber Blitz und Verzögerter Blitz aussahen, als seien sie unterbrochen worden, auch wenn das nicht der Fall war.
  • Grafikeffekte: Ein Grafikfehler wurde behoben, durch den bestimmte Grafikeffekte auf verzauberten Waffen an der falschen Stelle angezeigt wurden.

Kampf

  • Gesundheit: Ein Fehler wurde behoben, der die Gesundheit nach dem Tod nicht wieder komplett auffüllte.

Zaubersprüche, Fähigkeiten und Verzauberungen

  • Fähigkeiten: Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Fähigkeiten nicht wie vorgesehen funktionierten, wenn sie am Ende von Ausweichschlag mit einer leichten Waffe eingesetzt wurden.
  • Verzauberungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sekundärverzauberungen Elementareffekt verstärken, Elementaradrenalin und Elementarer Opportunist zu mächtig wurden, wenn sie auf Schaden über Zeit angewendet wurden.
  • Talente: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Talent Kampffokus nicht auf Wilder Zorn angewendet wurde.
  • Talente: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Talent Verzauberungssynergie sich auf Materialboni von Schilden und Rüstung auswirkte.
  • Talente: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Talent Verzauberungssynergie nicht funktionierte, wenn es das erste Mal gelernt wurde, bis ein neuer Bereich geladen wurde.
  • Resistenzen: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wirkung von Feuerresistenz gegen den Zauber Feuerwand stark verringert war.

Benutzeroberfläche

  • Anzeige: Ein Fehler wurde behoben, durch den Fertigkeiten-Schaltflächen inaktiv wurden.

Anmerkungen

  • Namensnennung 2.5
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