Geist

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Der Geist war einst ein Mensch, aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können Zauberern Magiepunkte entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den dunklen Ecken der Dungeons sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die Fähigkeit unsichtbare Kreaturen zu sehen. Im Grunde sind sie nur für magiebegabte Zauberer gefährlich, Krieger dürften mit ihnen keine Probleme haben.

Die meisten Waffen können ihnen nichts abziehen, dafür sind sie sehr anfällig gegen Zauber. Besiegte Geister hinterlassen Ektoplasma.

Geist eines Seefahrers

Díe Geist der Seefahrer hausen in dem Schiff "Die Schlangenerweckung". Sie sind der Geist der verstorbenen Crew und suchen das Schiff heim. Sie tragen als Waffe geschliffene Säbel, benutzen Schockzauber und können ihre Gegner am Zaubern hindern. Besiegte Geister hinterlassen Ektoplasma.

Sithis Zorn

Sithis Zorn ist eine Kreatur vom Typ Geist, die erscheint, wenn man nicht den Geboten der Dunklen Bruderschaft folgt. Nachdem eines der Gebote gebrochen hat, erscheint ein Quest-Logbucheintrag, dass man schlafen und dann den Zorn von Sithis besiegen soll. Nach dem Aufwachen erscheint der Geist und man muss ihn vernichten, um wieder in die Dunkle Bruderschaft aufgenommen zu werden.

Sithis Zorn selbst ist ein stärkeres Gespenst und wehrt sich mit Stille-, Lebensergieschaden- und Magieschadenzaubern und anderen Sprüchen, die seinen Gegner verletzen. Außerdem trägt es ein Schwert mit sich, mit dem es auch angreifen kann. Verletzbar ist das Gespenst mit magischen, daedrischen oder silbernen Waffen.

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