Gespenst

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Gespenst aus Cyrodiil

Gespenster sind Geisterwesen von alten, toten Magiern. Sie können einem einfach so begegnen oder von mächtigen Zauberern beschworen werden. Sie sind meistens Schutzpatrolen in Gängen oder patroulieren in verschieneden Räumen. Sie sind um einiges gefährlicher als die Geister und können mit ihren Krallen oder einer Waffe angreifen. Besonders gefährlich sind die Stille-Zauber der Gespenstes. Magische oder silberne Waffe können diesen untoten Kreaturen Schaden zufügen. Besiegte Gespenster hinterlassen Ektoplasma.

Arten

Verblichenes Gespenst

Die verblichenen Gespenster sind eine schwächere Variante der Gespenster, sie sind allerdings nicht ungefährlich.Sie bewachen das Schiff Emma May, welches im Panthermaul, in der Niben-Bucht, gekentert ist. Diese Gespenster sind die Überbleibsel der Mannschaft, die erst unter Kommando von Laughton dienten und sich dann dem Meuterer Gable zuwandten. Die verblichenen Gespenster sind nur mit verzauberten Waffen, Daedra-Waffen und Silber-Waffen zu verwunden. Sie werden angeführt vom Kapitänsgeist.

Geist eines Seefahrers

Die Geister der Seefahrer hausen in dem Schiff "Die Schlangenerweckung". Sie sind die Geister der verstorbenen Crew und suchen das Schiff heim. Sie tragen als Waffe geschliffene Säbel, benutzen Schockzauber und können ihre Gegner am Zaubern hindern. Wenn man sie besiegt bleibt von ihnen nur ein Häufchen Ektoplasma.

Düstergespenst

  • Namensnennung 2.5
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