Merethische Gesellschaft: Unterschied zwischen den Versionen

Werbung (Nur für Gäste)
(Die Seite wurde neu angelegt: „Die '''Merethische Gesellschaft''' war eine Gruppe von Gelehrten und Abenteurern, die sich auf die Beschaffung von Antiquitäten und dem Aufbau der Merethi…“)
 
K (Geschichte: typo)
 
Zeile 17: Zeile 17:
 
Wie lange die Merethische Sammlung bereits in [[Rulanyils Fall]] lagerte, ist nicht bekannt. Da [[Endarwe]] sich unbedingt das Skelett eines [[Ayleïden|ayleïdischen]] Kriegsfürsten wünschte, doch bei den Ausgrabungen von Rulanyils Fall keines gefunden wurden konnte, ließ Endarwe die Überreste des bei einem Einsturz erschlagenen Ausgräbers [[Nanwen]] als Skelett des Fürsten [[Ceyran]] herrichten.<ref name = "Endarwe"/>
 
Wie lange die Merethische Sammlung bereits in [[Rulanyils Fall]] lagerte, ist nicht bekannt. Da [[Endarwe]] sich unbedingt das Skelett eines [[Ayleïden|ayleïdischen]] Kriegsfürsten wünschte, doch bei den Ausgrabungen von Rulanyils Fall keines gefunden wurden konnte, ließ Endarwe die Überreste des bei einem Einsturz erschlagenen Ausgräbers [[Nanwen]] als Skelett des Fürsten [[Ceyran]] herrichten.<ref name = "Endarwe"/>
  
In [[2Ä 582]] stürmte der [[Wurmkult]] Rulanyils Fall, um Ceyran zu erwecken. Sie zerstörten große Teile der Sammlung und töteten die Angestellten, um sie wiederzubeleben.<ref name = "Endarwe"/> Die wertvollsten Objekte konnten noch vor dem Sturm des Kultes von [[Dulini]] versteckt werden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dulini}}''</ref> Ein Abenteurer spürte sie auf und brachte sie zu [[Orthuna]] in Sicherheit.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die merethische Sammlung}}''</ref> Selber Abenteurer stoppte auch die [[Nekromant]]in [[Thorsasa Scipio]] davor, Ceyran zu erwecken. Durch Nanwens Geist erfuhr er, dass es sich um seine Überreste handelte.<ref name = "König"/> Endarwe wollte dennoch an der Täuschung festhalten und nach dem Vorfall mehr Wachpersonal einstellen.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Endarwe}}'' und ''{{ESO|Nanwen}}''</ref>
+
In [[2Ä 582]] stürmte der [[Wurmkult]] Rulanyils Fall, um Ceyran zu erwecken. Sie zerstörten große Teile der Sammlung und töteten die Angestellten, um sie wiederzubeleben.<ref name = "Endarwe"/> Die wertvollsten Objekte konnten noch vor dem Sturm des Kultes von [[Dulini]] versteckt werden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dulini}}''</ref> Ein Abenteurer spürte sie auf und brachte sie zu [[Orthuna]] in Sicherheit.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die merethische Sammlung}}''</ref> Selber Abenteurer stoppte auch die [[Nekromant]]in [[Thorasa Scipio]] davor, Ceyran zu erwecken. Durch Nanwens Geist erfuhr er, dass es sich um seine Überreste handelte.<ref name = "König"/> Endarwe wollte dennoch an der Täuschung festhalten und nach dem Vorfall mehr Wachpersonal einstellen.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Endarwe}}'' und ''{{ESO|Nanwen}}''</ref>
  
 
==Mitglieder==
 
==Mitglieder==

Aktuelle Version vom 14. Februar 2023, 17:03 Uhr

Die Merethische Gesellschaft war eine Gruppe von Gelehrten und Abenteurern, die sich auf die Beschaffung von Antiquitäten und dem Aufbau der Merethischen Sammlung spezialisiert hat.[1] Sie sammelten verlorene Relikte, kauften sie vom Schwarzmarkt oder erkundeten alte Ruinen.[2] Da diese Arbeit von manchen Reigerungen nicht gerne gesehen wurde, versuchten sie dabei unauffällig zu bleiben. Der Name der von Endarwe geführten Gesellschaft[1] leitete sich von der Merethischen Ära ab.[2]

Merethische Sammlung

Dwemerartefakte der Sammlung

Endarwes Museum der Wunder und Antiquitäten, wie die Merethische Sammlung noch genannt wurde,[1] bestand aus unzähligen Antiquitäten, die in Rulanyils Fall ausgestellt wurden.[3] Neben volksspezifischen Räumen wie eine altmerische[4] und eine argonische Halle[5] waren etwa ayleïdische, dwemerische oder nordische Artefakten in den Gängen und Räumen versteut ausgestellt. Jedes Stück war von historischer oder ästhethischer Bedeutung und mehrte das Prestige der Sammlung als Ganzes.[2] Sie konnten bei anonymen Auktionen erworben werden.[3]

Zu den besonderen Ausstellungsstücken gehörten:

Geschichte

Wie lange die Merethische Sammlung bereits in Rulanyils Fall lagerte, ist nicht bekannt. Da Endarwe sich unbedingt das Skelett eines ayleïdischen Kriegsfürsten wünschte, doch bei den Ausgrabungen von Rulanyils Fall keines gefunden wurden konnte, ließ Endarwe die Überreste des bei einem Einsturz erschlagenen Ausgräbers Nanwen als Skelett des Fürsten Ceyran herrichten.[1]

In 2Ä 582 stürmte der Wurmkult Rulanyils Fall, um Ceyran zu erwecken. Sie zerstörten große Teile der Sammlung und töteten die Angestellten, um sie wiederzubeleben.[1] Die wertvollsten Objekte konnten noch vor dem Sturm des Kultes von Dulini versteckt werden.[9] Ein Abenteurer spürte sie auf und brachte sie zu Orthuna in Sicherheit.[10] Selber Abenteurer stoppte auch die Nekromantin Thorasa Scipio davor, Ceyran zu erwecken. Durch Nanwens Geist erfuhr er, dass es sich um seine Überreste handelte.[8] Endarwe wollte dennoch an der Täuschung festhalten und nach dem Vorfall mehr Wachpersonal einstellen.[11]

Mitglieder

Anmerkungen

  • Namensnennung 2.5
  • Powered by MediaWiki
  1. Diese Seite verwendet Cookies, um Inhalte zu personalisieren, diese deiner Erfahrung anzupassen und dich nach der Registrierung angemeldet zu halten.
    Wenn du dich weiterhin auf dieser Seite aufhältst, akzeptierst du unseren Einsatz von Cookies.
    Information ausblenden