Morrowind:Ruf

Version vom 1. Juli 2014, 00:23 Uhr von Krschkr (Diskussion | Beiträge) (Verrechnung von Dezimalzahlen.)

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Der Ruf einer Person gibt den Grad ihrer Bekanntheit auf Vvardenfell an.

Ruf

Das Erfüllen besonders Aufmerksamkeit erregender Aufgaben erhöht den Ruf einer Person. Der Ruf tritt nur an einer einzigen Stelle im Spiel inkraft: Bei ausreichender Stufe und einem Ruf von mindestens 50 Punkten können die vierte und fünfte Prüfung in der Hauptquest übersprungen werden.Quelle fehlt!

Ruf innerhalb von Fraktionen

Wer es in einer Fraktion weit bringen möchte, muss seine Treue ihr gegenüber beweisen und seine Vorgesetzten beeindrucken. Beides geht am besten, indem Aufgaben für die Fraktion erfüllt werden. Besonderer Erfolg beim Vertreten der Fraktion wird mit schnellem Aufstieg belohnt, während häufige Misserfolge eine Beförderung hinauszögern oder ganz verhindern können.[1]

Fraktionsbeziehungen

Die Mitgliedschaft in einer Fraktion bleibt vor den Bürgern des Kaiserreichs nicht verborgen; sie beurteilen einander auf Basis von Fraktionszugehörigkeiten. Anhängern ihrer eigenen Fraktion begegnen sie aufgeschlossener als Mitgliedern konkurrierender Gruppierungen.

Übersicht

Es werden folgende Abkürzungen zugrundegelegt:[2]

Fraktion Abkürzung Fraktion Abkürzung
Aschländer As Königliche Wache KW
Aundae-Clan AC Kriegergilde KG
Berne-Clan BC Magiergilde MG
Camonna Tong CT Morag Tong MT
Diebesgilde DG Nerevarine[3] Nv
Fürstenhaus Hlaalu HH Ost-Kaiserliche
Händlergilde
OH
Fürstenhaus Redoran HR
Fürstenhaus Telvanni HT Quarra-Clan QC
Kaiserliche Legion KL Sechstes Haus HD
Kaiserlicher Kult KK Tribunalstempel TT
Klingen Ki Zwillingsfackel Zw

Lesart: Um zu erfahren, wie eine Fraktion auf andere Fraktionen reagiert, muss ihre Zeile gelesen werden. Wird stattdessen die Information gesucht, wie andere Fraktionen auf eine Fraktion reagieren, muss ihre Spalte gelesen werden.

Fraktion As AC BC CT DG HH HR HT KL KK Ki KW KG MG MT Nv OH QC HD TT Zw
As 3 -3 -3 -1 -2 -2 -2 -1 -2 -1 -1 0 -2 -1 0 0 0 -3 -3 -1 0
AC -3 3 -3 0 -1 -2 -2 0[4] -2 -2 -2 0 -2 -1 0 0 0 -3 -3 -3 0
BC -3 -3 3 0 -1 -2 -2 0[4] -2 -2 -2 0 -2 -1 0 0 0 -3 -3 -3 0
CT -1 0 0 3 -3 1 -1 0 -2 -1 -2 0 -1 -1 0 0 0 0 -1 -1[4] 0
DG -2 -1 -1 -3 3 -1 -1 0 -1 1 0 0 0 1 0 0 0 -1 -3 -1 0
HH -2 -2 -2 1 -1 3 -1 -1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 -2 -3 1 0
HR -2 -2 -2 -1 -1 -1 3 -1 1 0 0 0 1 -1 0 -4[4] 0 -2 0[4] 2 0
HT -1 -1 -1 0 0 -1 -1 3 -1 -1 0 0 0 -3 0[4] 0[4] 0[4] -1 -3 -1 0
KL -2 -2 -2 -2 -1 1 1 -1 3 2[4] 2 0 2 1 0 0 0 -2 -3 -1 0
KK -1 -2 -2 -1 1 1 0 -1 0[4] 3 2 0 1 1 0 0 0 -2 -3 -2 0
Ki -1 -2 -2 -2 0 0 0 0 2 2 3 0 0 0 0 0 0 -2 -3 -1 0
KW[5] -1 0 0 0 -1 2 -1 -1 2 2 2 3 1 1 0 0 0 0 0 -2 0
KG -2 -2 -2 -1 0 1 1 0 2 1 0 0 3 1 0 0 0 -2 -3 -1 0
MG -1 -1 -1 -1 1 1 -1 -3 1 1 0 0 1 3 0 0 0 -1 -3 -2 0
MT 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0
Nv 0 0 0 0 0 0 0[4] 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0[4] 0
OH[5] -1 -2 -2 0 0 2 1 -1 2 2 2 0 1 1 0 0 3 -2 -3 0 0
QC -3 -3 -3 0 -1 -2 -2 0[4] -2 -2 -2 0 -2 -1 0 0 0 3 -3 -3 0
HD -3 -3 -3 -1 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -3 0[4] -3 -3 0 0 0 -3 3 -3 0
TT -1 -3 -3 0[4] -1 1 2 -1 -1 -2 -1 0 -1 -1 0 -8[4] 0 -3 -3 3 0[4]
Zw 0 0 0 0 0 0 0 -3[4] 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Berechnung der Auswirkung

Der Einfluss der Fraktionszugehörigkeit spiegelt sich in einem veränderten Beziehungswert wider. Er lässt sich mit dieser Formel ermitteln:

Fraktionsbeziehung * 3 + (1,5 * Fraktionsbeziehung * Fraktionsrang[6])

Treten Dezimalzahlen auf, so wird abgerundet[7]. Bei Ausstoß aus einer Fraktion werden ihre Fraktionsreaktionen außer Kraft gesetzt.

Fraktionsbeziehung ±1 Fraktionsbeziehung ±2 Fraktionsbeziehung ±3
Rang Beziehung Rang Beziehung Rang Beziehung
0[8] ±3 0 ±6 0 ±9
1 ±4,5 1 ±9 1 ±13,5
2 ±6 2 ±12 2 ±18
3 ±7,5 3 ±15 3 ±22,5
4 ±9 4 ±18 4 ±27
5 ±10,5 5 ±21 5 ±31,5
6 ±12 6 ±24 6 ±36
7 ±13,5 7 ±27 7 ±40,5
8 ±15 8 ±30 8 ±45
9 ±16,5 9 ±33 9 ±49,5

Reaktion auf den Nerevarine[3]:

Fürstenhaus Redoran Tribunalstempel
Rang Beziehung Rang Beziehung
0 -12 0 -16
1 -34 1 -46

Effektstapelung

Ist der Spieler Mitglied mehrerer Fraktionen, so gilt immer nur eine der Auswirkungen.

  1. Der Effekt der Mitgliedschaft in der gleichen Fraktion überschreibt immer alle anderen Wirkungen.
  2. Treffen Reaktionen unterschiedlichen Vorzeichens aufeinander, so ist immer eine negative Wirkung zu beobachten (ausgenommen #1).[9]
  3. Treffen Reaktionen gleichen Vorzeichens aufeinander, überschreibt eine Wirkung alle anderen.[9]

Anmerkungen

  1. Dies ist der Fall, wenn es keine Aufgaben mehr gibt, mit denen der benötigte Fraktionsruf für eine Beförderung gewonnen werden kann, welche Voraussetzung für weitere Aufgaben ist.
  2. Die Fraktionen Kaiserliche Ritter, Talos-Kult, Zensus- und Steueramt, Dunkle Bruderschaft, Skaal und Hände Almalexias wurden in der Tabelle nicht aufgenommen, da sie entweder keine Reaktion auf andere Fraktionen haben oder auf Vvardenfell nicht anzutreffen sind.
  3. 3,0 3,1 Diese Fraktion nimmt der Spieler im Rahmen der Hauptquest an. Sie ist in der Fraktionsübersicht für ihn versteckt.
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 4,17 Dieser Wert unterscheidet sich von jenem, der die gegenseitige Reaktion bestimmt.
  5. 5,0 5,1 Diese Fraktion reagiert auf andere, allerdings reagiert keine andere Fraktion auf diese.
  6. Es gilt nur der Fraktionsrang der Spielfigur; derjenige der Nicht-Spieler-Figur ist unerheblich.
  7. Sollten zwei Dezimalzahlen zum Tragen kommen (ungerader Wert in Charisma und eine Fraktionsbeziehung), so wird nicht gerundet, sondern die Nachkommastelle verrechnet, womit immer der höhere Wert inkrafttritt.
  8. Der erste Rang eines Fraktionsmitglieds ist 0.
  9. 9,0 9,1 Es ist nicht bekannt, nach welchen Kriterien der tatsächlich inkrafttretende Effekt bestimmt wird. Siehe auch: Diskussionsseite.
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