Oblivion:Akrobatik: Unterschied zwischen den Versionen

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|{{Zitat|Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Lehrling der Akrobatik. Jetzt könnt Ihr angreifen, während Ihr springt oder fallt. Ihr könnt aber mitten im Sprung oder Fall keine heftigen Angriffe benutzen, sondern nur normale Attacken.}}
 
|{{Zitat|Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Lehrling der Akrobatik. Jetzt könnt Ihr angreifen, während Ihr springt oder fallt. Ihr könnt aber mitten im Sprung oder Fall keine heftigen Angriffe benutzen, sondern nur normale Attacken.}}
 
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|Man besitzt nun die Ausweich-Eigenschaft. Wird während des Sprungs abblockt, weicht man in Sprungrichtung aus, rollt dann ab und entgeht dabei womöglich einem Angriff.
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|Man besitzt nun die Ausweich-Eigenschaft. Wird während des Sprungs abgeblockt, weicht man in Sprungrichtung aus, rollt dann ab und entgeht dabei womöglich einem Angriff.
 
|{{Zitat|Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Geselle der Akrobatik. Ihr besitzt nun die Ausweich-Eigenschaft. Wenn Ihr abblockt, während Ihr springt, weicht Ihr in Sprungrichtung aus. Ihr rollt Euch dann ab und entgeht dabei womöglich einem Angriff.}}
 
|{{Zitat|Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Geselle der Akrobatik. Ihr besitzt nun die Ausweich-Eigenschaft. Wenn Ihr abblockt, während Ihr springt, weicht Ihr in Sprungrichtung aus. Ihr rollt Euch dann ab und entgeht dabei womöglich einem Angriff.}}
 
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!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
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!'''{{OBL|Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte}}'''
 
| Die Belastung hat keinen Einfluss mehr auf die Sprünge. Bisher war es so, dass die Sprünge umso kürzer ausfielen, je mehr man zu schleppen hattet.
 
| Die Belastung hat keinen Einfluss mehr auf die Sprünge. Bisher war es so, dass die Sprünge umso kürzer ausfielen, je mehr man zu schleppen hattet.
 
|{{Zitat|Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Experte der Akrobatik. Eure Belastung hat keinen Einfluss mehr auf Eure Sprünge. Bisher war es so, dass Eure Sprünge umso kürzer ausfielen, je mehr Ihr zu schleppen hattet.}}
 
|{{Zitat|Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Experte der Akrobatik. Eure Belastung hat keinen Einfluss mehr auf Eure Sprünge. Bisher war es so, dass Eure Sprünge umso kürzer ausfielen, je mehr Ihr zu schleppen hattet.}}
 
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!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
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!'''{{OBL|Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister}}'''
|Sprint man in dem Moment ab, indem gerade die Wasseroberfläche berührt wird, springt man nochmals, so als hättet man sich von einer festen Oberfläche abgestoßen. Diese Technik lässt sich mit dem richtigen Timing beliebig wiederholen.
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|Springt man in dem Moment ab, in dem man gerade die Wasseroberfläche berührt, springt man nochmals, so, als hättet man sich von einer festen Oberfläche abgestoßen. Diese Technik lässt sich mit dem richtigen Timing beliebig wiederholen.
 
|{{Zitat|Ihr seid nun Meister der Akrobatik. Ihr besitzt jetzt die Wassersprung-Eigenschaft. Wenn Ihr in dem Moment springt, wo Ihr gerade die Wasseroberfläche berührt, springt Ihr nochmals, so als hättet Ihr Euch von einer festen Oberfläche abgestoßen. Falls Ihr den Zeitpunkt nicht richtig wählt, fallt Ihr ins Wasser. Mit etwas Übung könnt Ihr mit mehreren Sprüngen hintereinander ein ganzes Gewässer überqueren.}}
 
|{{Zitat|Ihr seid nun Meister der Akrobatik. Ihr besitzt jetzt die Wassersprung-Eigenschaft. Wenn Ihr in dem Moment springt, wo Ihr gerade die Wasseroberfläche berührt, springt Ihr nochmals, so als hättet Ihr Euch von einer festen Oberfläche abgestoßen. Falls Ihr den Zeitpunkt nicht richtig wählt, fallt Ihr ins Wasser. Mit etwas Übung könnt Ihr mit mehreren Sprüngen hintereinander ein ganzes Gewässer überqueren.}}
 
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====Fertigkeit festigen====
+
====Beeinflussende Effekte====
Die Fertigkeit Akrobatik kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
+
Der Wert kann durch folgende Attribute beeinflusst werden:
{|
+
* {{OBL|Akrobatik absorbieren}}
|
+
* {{OBL|Akrobatik entziehen}}
* [[Affenhose]]
+
* {{OBL|Akrobatik festigen}}
* [[Akrobatenamulett]]
 
* [[Akrobatenhose]]
 
* [[Beinschienen des Affen]]
 
* [[Beinschienen des Akrobaten]]
 
* [[Beinschienen des Baumläufers]]
 
|
 
* [[Beinschienen des Bechers]]
 
* [[Beinschienen des Schluchtschreitens]]
 
* [[Eingehüllte Kappe]]
 
* [[Eingehüllte Rüstung]]
 
* [[Fließende Beinschienen]]
 
* [[Morag-Tong-Stiefel]]
 
|
 
* [[Ring der Akrobatik]]
 
* [[Ring des Grauen]]
 
* [[Ring des Verrats]]
 
* [[Stiefel der Blutigen Bindung]]
 
* [[Stiefel des Olympioniken]]
 
* [[Stiefel von Jak Springferse]]
 
|}
 
  
 
====Lehrbücher====
 
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für Akrobatik:
+
Folgende {{OBL|Bücher}} sind Lehrbücher für Akrobatik:
 
{|
 
{|
 
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*[[Das Geheimnis um Prinzessin Talara|Das Geheimnis um Prinzessin Talara, Band 1]]
+
*{{OBL|Das Geheimnis um Prinzessin Talara - Band I}}
*[[Der Schwarze Pfeil|Der Schwarze Pfeil, Band I]]
+
*{{OBL|Der Schwarze Pfeil, 1}}
*[[Quelle:Dieb|Dieb]]
+
*{{OBL|Dieb}}
 
|
 
|
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Ein Tanz im Feuer, Band 1]]
+
*{{OBL|Ein Tanz im Feuer - Band I}}
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band IV|Ein Tanz im Feuer, Band 4]]
+
*{{OBL|Ein Tanz im Feuer - Band IV}}
 
|}
 
|}
  
 
====Trainer====
 
====Trainer====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für Akrobatik:
+
Es gibt folgende {{OBL|Trainer}} für Akrobatik:
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
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|-
 
! Trainer !! Ort !! Stufe
 
! Trainer !! Ort !! Stufe
 
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| [[Federweber]] || [[Anvil (Stadt)|Anvil]] || Grundlagen
+
| {{OBL|Federweber}} || {{OBL|Anvil}} || Grundlagen
 
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|-
| [[Ganredhel]] || [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]] || Fortgeschritten
+
| {{OBL|Ganredhel}} || {{OBL|Cheydinhal}} || Fortgeschritten
 
|-
 
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| [[Ida Vlinorman]] || [[Kaiserstadt]] [[Elfengarten-Bezirk]] || Grundlagen
+
| {{OBL|Ida Vlinorman}} || {{OBL|Kaiserstadt}}, {{OBL|Elfengarten-Bezirk}} || Grundlagen
 
|-
 
|-
| [[Torbern]] ||  [[Aerin's Camp]] || Meister
+
| {{OBL|Torbern}} ||  {{OBL|Aerin's Camp}} || Meister
 
|-
 
|-
| [[Tsrava]] || [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] || Fortgeschritten
+
| {{OBL|Tsrava}} || {{OBL|Leyawiin}} || Fortgeschritten
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== Klassen mit Akrobatik ==
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Als eine der Hauptfertigkeiten nutzen folgende {{OBL|Klassen}} die Akrobatik:
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*{{OBL|Agent}}
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*{{OBL|Akrobat}}
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*{{OBL|Assassine}}
 +
*{{OBL|Dieb}}
 +
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*{{OBL|Kundschafter}}
 +
*{{OBL|Mönch}}
 +
*{{OBL|Schattenklinge}}
 
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{{Fertigkeiten_in_Oblivion}}
 
{{Fertigkeiten_in_Oblivion}}
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[[Kategorie: Fertigkeiten (Oblivion)]]

Aktuelle Version vom 3. November 2019, 14:54 Uhr

Akrobatik

Die Fertigkeit Akrobatik gehört zu den Diebeskünsten und ermöglicht es, höher und weiter zu springen, sowie beim Fallen aus großen Höhen Verletzungen zu vermeiden.

Macht weite Sprünge und vermeidet Schaden, wenn Ihr aus großer Höhe fallt.

Fertigkeitsboni

Fertigkeitsboni der Rassen

In The Elder Scrolls IV: Oblivion haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Akrobatik:

Rasse Bonus
Waldelf +5
Khajiit +10

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Dominierendes Attribut ist Schnelligkeit.

Anfänger Man kann im Sprung oder Fall nicht angreifen.
Lehrling Man kann im Sprung oder Fall normale Angriffe ausführen, allerdings keine Powerangriffe.

Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Lehrling der Akrobatik. Jetzt könnt Ihr angreifen, während Ihr springt oder fallt. Ihr könnt aber mitten im Sprung oder Fall keine heftigen Angriffe benutzen, sondern nur normale Attacken.

Geselle Man besitzt nun die Ausweich-Eigenschaft. Wird während des Sprungs abgeblockt, weicht man in Sprungrichtung aus, rollt dann ab und entgeht dabei womöglich einem Angriff.

Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Geselle der Akrobatik. Ihr besitzt nun die Ausweich-Eigenschaft. Wenn Ihr abblockt, während Ihr springt, weicht Ihr in Sprungrichtung aus. Ihr rollt Euch dann ab und entgeht dabei womöglich einem Angriff.

Experte Die Belastung hat keinen Einfluss mehr auf die Sprünge. Bisher war es so, dass die Sprünge umso kürzer ausfielen, je mehr man zu schleppen hattet.

Nachdem Ihr viele Stunden lang verbissen geübt habt, zu springen und Euren Fall zu steuern, seid Ihr jetzt ein Experte der Akrobatik. Eure Belastung hat keinen Einfluss mehr auf Eure Sprünge. Bisher war es so, dass Eure Sprünge umso kürzer ausfielen, je mehr Ihr zu schleppen hattet.

Meister Springt man in dem Moment ab, in dem man gerade die Wasseroberfläche berührt, springt man nochmals, so, als hättet man sich von einer festen Oberfläche abgestoßen. Diese Technik lässt sich mit dem richtigen Timing beliebig wiederholen.

Ihr seid nun Meister der Akrobatik. Ihr besitzt jetzt die Wassersprung-Eigenschaft. Wenn Ihr in dem Moment springt, wo Ihr gerade die Wasseroberfläche berührt, springt Ihr nochmals, so als hättet Ihr Euch von einer festen Oberfläche abgestoßen. Falls Ihr den Zeitpunkt nicht richtig wählt, fallt Ihr ins Wasser. Mit etwas Übung könnt Ihr mit mehreren Sprüngen hintereinander ein ganzes Gewässer überqueren.

Beeinflussende Effekte

Der Wert kann durch folgende Attribute beeinflusst werden:

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für Akrobatik:

Trainer

Es gibt folgende Trainer für Akrobatik:

Trainer Ort Stufe
Federweber Anvil Grundlagen
Ganredhel Cheydinhal Fortgeschritten
Ida Vlinorman Kaiserstadt, Elfengarten-Bezirk Grundlagen
Torbern Aerin's Camp Meister
Tsrava Leyawiin Fortgeschritten

Klassen mit Akrobatik

Als eine der Hauptfertigkeiten nutzen folgende Klassen die Akrobatik:

 
Fertigkeiten in The Elder Scrolls IV: Oblivion
Fertigkeiten des Kampfes Blocken · Waffenschmied · Schwere Rüstung · Stumpfe Waffen · Klingen · Athletik · Nahkampf
Fertigkeiten des Diebes Sicherheit · Schleichen · Akrobatik · Leichte Rüstung · Schütze · Feilschen · Wortgewandtheit
Fertigkeiten der Magie Zerstörung · Veränderung · Illusion · Beschwörung · Mystik · Wiederherstellung · Alchemie
  • Namensnennung 2.5
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