Online:Seelenberaubt in Kalthafen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Quest (Online)
+
{{Navi|Lösung|Hauptgeschichte}}
|Platzhalter = Ja
+
{{Questinfo
|Auftraggeber =  
+
|Questname                    = Seelenberaubt in Kalthafen
|Level = 2
+
|Lage                        = [[Datei:ESO Der Prophet (Projektion).jpg|300px]]
|Ort1 = Auridon
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|Bildunterschrift            = Projektion des {{ESO|Der Prophet|Propheten}}
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|Nächste_Quest                = {{ESO|Die Zuflucht}}
 
}}
 
}}
'''Seelenberaubt in Kalthafen''' ist eine {{ESO|Quest}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.
+
In der Aufgabe '''Seelenberaubt in Kalthafen''' müsst ihr aus {{ESO|Kalthafen}} und den Fängen des Daedraprinzen {{ESO|Molag Bal}} entkommen.  
__TOC__
+
 
 
==Questüberblick==
 
==Questüberblick==
#Rüstet ein Schwert aus
 
#Findet eine Waffe und rüstet Euch damit aus
 
#Entkommt aus dem Gefängnis
 
#Kämpft gegen den Skelett-Krieger
 
#Durchquert weiter die Blutende Schmiede
 
#Kämpft gegen den Skelett-Schützen
 
#Sprecht mit Lyris
 
#Erreicht die Türme der Augen
 
#Sprecht mit Lyris
 
#Vernichtet den Kalthafen-Wächter
 
#Erreicht die Zelle des Propheten
 
#Sprecht mit Cadwell
 
#Betretet den Unterbau
 
#Betretet die Zelle des Propheten
 
#Findet den Propheten
 
#Deaktiviert das nördliche Schloss
 
#Deaktiviert das südliche Schloss
 
#Kehrt zu Lyris zurück und schaut dem Austausch zu
 
#Kehrt zu Lyris zurück und schaut dem Austausch zu
 
#Sprecht mit dem Propheten
 
#Betretet den Ankerplatz
 
#Erreicht den Fuß des Ankerplatzes
 
#Tötet Skelette
 
#Besiegt die Skelette
 
#Bezwingt die Ankerwächter
 
#Berührt die Himmelsscherbe
 
#Wartet auf den Propheten
 
#Nähert Euch dem Portal
 
#Benutzt den Riss, um nach Tamriel zu entkommen
 
#Durchsucht die Zelle
 
 
#Sprecht mit dem Propheten
 
#Sprecht mit dem Propheten
 
#Verlasst die Zelle
 
#Verlasst die Zelle
#Rüstet einen Stab aus
+
#Findet eine Waffe und rüstet euch aus
 +
#Sprecht mit {{ESO|Lyris Titanenkind}}
 +
#Erreicht die Türme der Augen und vernichtet einen {{ESO|Kalthafen-Wächter}}
 +
#Sprecht mit {{ESO|Cadwell}}
 +
#Gelangt durch den Unterbau in die Zelle des Propheten
 +
#Befreit den Propheten und sprecht mit ihm
 +
#Gelangt zum Ankerplatz und besiegt Molag Bals Wächter
 +
#Absorbiert die {{ESO|Himmelsscherbe}} und flieht durch den Anker nach [[Tamriel]]
 +
 
 
==Questverlauf==
 
==Questverlauf==
{{Zitat|Ich starb, doch das war erst der Anfang …
+
===Begegnung mit der Projektion des Propheten===
 
+
Nach der Charaktererstellung erwacht ihr in einer Zelle des {{ESO|Wehklagender Kerker|wehklagenden Kerkers}} in {{ESO|Kalthafen}}. An der Zellentür erscheint euch der Prophet durch eine Projektion. Sprecht mit ihm und er bittet euch um seine Rettung. Zu diesem Zweck sollt ihr aus eurer Zelle entkommen, euch bewaffnen und {{ESO|Lyris Titanenkind}} finden. Nach dem Gespräch verschwindet die Projektion und der {{ESO|Argonier}} {{ESO|Er-Jaseen}} entriegelt die Tür, sodass ihr die Zelle nun verlassen könnt.
Ich bin im Reich des Vergessens erwacht. Mein Körper ist unversehrt, aber man hat mir die Seele aus dem Leib gerissen. Ich muss diesem albtraumhaften Ort irgendwie entfliehen und zurückgewinnen, was ich verloren habe – ansonsten bin ich für alle Ewigkeit verdammt.}}
 
 
 
{{Zitat|Eine sonderbare Stimme hat mich in einer Art Gefängniszelle geweckt. Ich sollte versuchen, einen Weg hinauszufinden.}}
 
 
 
{{Zitat|Der Schatten eines seltsamen Mannes in einer Robe ist mir gegenübergetreten. Ich sollte mit ihm sprechen.}}
 
 
 
{{Zitat|Ein Echsenmensch – ein Argonier – hat meine Zelle aufgeschlossen und mir gesagt, ich solle flüchten. Ich sollte meine Zelle verlassen und nachschauen, wo ich bin.}}
 
 
 
{{Zitat|Ich muss mir eine Waffe suchen. Es gibt gibt wohl einige Waffen auf einem Tisch in der Nähe. Ich sollte mir eine schnappen und mich mit ihr bewaffnen.}}
 
 
 
{{Zitat|Ich habe an einem Ort, der aussieht wie eine Art Sklavenwerkstatt, eine Waffe gefunden. Ich sollte das Gefängnis verlassen und einen Weg hier hinausfinden.}}
 
 
 
{{Zitat|Molag Bal befiehlt mir, in meine Zelle zurückzukehren. Ich sollte das Skelett vernichten, das er entsandt hat, um mich einzufangen.}}
 
 
 
{{Zitat|Ich habe das Skelett vernichtet, aber es könnten noch weitere auf mich lauern. Ich sollte meine Suche nach einem Fluchtweg fortsetzen.}}
 
 
 
{{Zitat|Ein weiteres Skelett hat sich aus dem Boden erhoben. Ich sollte es vernichten.}}
 
 
 
{{Zitat|Eine Nord hat die Blutende Schmiede betreten. Ich sollte mit ihr sprechen.}}
 
 
 
{{Zitat|Es scheint, als müssten wir uns den Weg zum Turm der Augen freikämpfen.}}
 
 
 
{{Zitat|Lyris sagt, die Kalthafen-Wächter würden es Molag Bal erlauben, den Wehklagenden Kerker persönlich im Blick zu behalten. Wenn wir aus Kalthafen entkommen wollen, müssen wir ihn blenden, indem wir einen der Wächter vernichten.}}
 
 
 
{{Zitat|Der Wächter ist vernichtet. Wir sollten uns auf den Weg zum Eingang der Zelle des Propheten machen.}}
 
 
 
{{Zitat|Die Tür zur Zelle des Propheten ist verschlossen. Ich sollte nachhorchen, ob Lyris eine Ahnung hat, wie ich hineingelangen kann.}}
 
 
 
{{Zitat|Lyris kennt jemanden namens Cadwell, der wissen könnte, wie man in die Zelle des Propheten hineingelangt. Wir sollten ihn suchen und schauen, was er weiß.}}
 
 
 
{{Zitat|Cadwell hat uns erzählt, es gäbe noch einen anderen Weg in die Zelle des Propheten, doch in ihm wimmelt es von Fallen und Monstern. Wir sollten den Unterbau betreten.}}
 
 
 
{{Zitat|Im Unterbau herrscht der Gestank des Todes. Wir sollten ihn vorsichtig durchqueren und die Zelle des Propheten betreten.}}
 
 
 
{{Zitat|Wir haben die Zelle betreten. Der Prophet sollte hier irgendwo sein.}}
 
 
 
{{Zitat|Lyris ist zu einer Art Altar gelaufen. Ich sollte sie fragen, was sie da treibt.}}
 
 
 
{{Zitat|Lyris möchte, dass ich mich um die Geräte zu beiden Seiten der Zelle des Propheten kümmere.}}
 
 
 
{{Zitat|Lyris muss mit dem Propheten den Platz tauschen, um ihn zu befreien. Ich sollte darauf warten, dass sie den Austausch abschließt.}}
 
 
 
{{Zitat|Der Prophet ist frei, aber jetzt ist Lyris in der Zelle gefangen. Ich sollte mit dem Propheten sprechen und herausfinden, was als Nächstes zu tun ist.}}
 
 
 
{{Zitat|Der Prophet kennt einen daedrischen Anker, den wir benutzen können, um nach Tamriel zurückzukehren. Wir sollten diesen Ort verlassen.}}
 
 
 
{{Zitat|Wir sind am Dunklen Anker angekommen. Der Prophet und ich müssen den Fuß des Ankerplatzes erreichen.}}
 
  
{{Zitat|Der Prophet und ich müssen uns bis zum Fuß des Ankerplatzes an den Wächtern vorbeikämpfen, wenn wir entkommen wollen.}}
+
===Der wehklagende Kerker===
 +
Lauft nach dem Verlassen der Zelle geradeaus in den Gang, der dieser gegenüberliegt und folgt ihm, bis ihr zu mehreren Tischen mit Waffen kommt. Nehmt euch die Waffen, die am besten zu eurem Spielstil passen oder nehmt einfach alle mit. Verlasst den Kerker nun durch die nahe Tür, die in die blutende Schmiede führt.
  
{{Zitat|Molag Bal ist erschienen und hat am Fuß des Ankerplatzes einen weiteren Wächter beschworen. Wir müssen ihn besiegen, wenn wir aus Kalthafen entkommen wollen.}}
+
===Die blutende Schmiede===
 +
Sobald ihr die blutende Schmiede betretet, werdet ihr sofort von einem Skelett angegriffen. Besiegt es und folgt dem Gang anschließend weiter bis zur nächsten Tür, hinter der gleich das nächste Skelett wartet. Nach erfolgreichem Kampf erhaltet ihr euren ersten Stufenaufstieg und {{ESO|Lyris Titanenkind}} erscheint. Sprecht mit ihr, woraufhin sie euch auf der Suche nach dem Propheten als Begleiter unterstützt. Folgt dem Gang nun weiter bis zur Tür, die zum Turm der Augen führt.
  
{{Zitat|Wir haben es zum Ankerplatz geschafft. Ich sollte mit dem Propheten sprechen.}}
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===Der Turm der Augen===
 +
Sobald ihr den Turm der Augen erreicht habt, sprecht erneut mit Lyris, die euch erklärt, dass eines der beiden Wächterkonstrukte in diesem Gebiet vernichtet werden muss, um zum Propheten vorzudringen. Lauft nun weiter geradeaus und wählt entweder den Weg, der kurz vor dem Fluss nach links abzweigt oder den, der kurz nach dem Fluss nach rechts abzweigt. In diesem Gebiet gibt es zahlreiche degenerierte Seelenberaubte und {{ESO|Flammenatronach}}e, die euch keine großen Schwierigkeiten machen sollten. Denkt aber daran, dass die Flammenatronache kurz nach ihrem Tod explodieren und dabei großen Flächenschaden verursachen. Folgt dem von euch gewählten Weg, bis ihr ein riesiges Auge, einen Wächter von Kalthafen, erreicht und zerstört dieses. Geht den Pfad anschließend zurück und folgt eurem Questmarker zu der Tür, die vom Startpunkt dieses Gebiets aus genau am anderen Ende des Gebiets liegt. Diese ist allerdings versperrt und macht so das Fortschreiten unmöglich. Sprecht erneut mit Lyris, die euch auf den wahnsinnigen {{ESO|Cadwell}} verweist. Geht die Treppenstufen gegenüber der versperrten Tür hinunter und wendet euch nacht rechts wo eben dieser mit einer Laute an einem Lagerfeuer sitzt. Sprecht mit ihm, woraufhin er euch von einem Geheimweg in die Zelle des Propheten durch den Unterbau erzählt. Lauft geradeaus an ihm vorbei, bis ihr zum Fluss gelangt, wendet euch nach rechts und folgt dem Flussverlauf, bis ihr zur Tür in den Unterbau gelangt.
  
{{Zitat|Der Prophet meinte, wir bräuchten eine Himmelsscherbe, damit wir nach Tamriel zurückkehren und meine stoffliche Form auf Nirn einstimmen können. Ich sollte diese Himmelsscherbe holen.}}
+
===Der Unterbau===
 +
Der Unterbau ist mit vielen Feinden und Fallen gefüllt. Allerdings sind die Feinde nicht schwer zu besiegen und die Fallen, die Speere aus dem Boden schnellen lassen, sind gut zu sehen. Durch dieses Gebiet gibt es mehrere Wege, schaut am besten regelmäßig auf eure Karte und vermeidet es damit, im Kreis zu laufen. Am Ende des Gebiets findet ihr eine Leiter, die in die Zelle des Propheten führt.
  
{{Zitat|Der Prophet hat damit begonnen, etwas zu beschwören, um uns zu dem Portal über uns zu bringen. Ich sollte darauf warten, dass er den Zauber beendet.}}
+
===Die Zelle des Propheten===
 +
Lyris übernimmt kurz die Führung, wenn ihr die Zelle des Propheten erreicht. Folgt ihr zu dem Konstrukt, welches den Propheten gefangen hält und sprecht dort mit ihr. Sie erklärt euch ihren Plan, in dem sie sich selbst im Konstrukt gefangen nehmen lassen will, um den Propheten dadurch zu befreien. Betätigt zu diesem Zweck die beiden daedrischen Schlösser zur linken und zu rechten Seite des Konstrukt und schaut dann dem Austausch zu. Sprecht anschließend mit dem befreiten Propheten, der nun bereit ist, mit euch aus {{ESO|Kalthafen}} zu fliehen. Umrundet das Konstrukt bis ihr die Tür erreicht, die zum Ankerplatz führt.
  
{{Zitat|Der Zauber ist vollendet! Ich sollte mich auf den Weg zum Portal machen.}}
+
===Der Ankerplatz/Ankunft in Tamriel===
 +
Auf dem Ankerplatzt stellen sich euch als erstes zwei Skelettdiener {{ESO|Molag Bal}}s in den Weg, die es zu besiegen gilt. Nach deren Vernichtung erscheint euch dieser Fürst höchstpersönlich und ruft ein Kind der Knochen, dass sich euch in den Weg stellt und den ersten Bossgegner darstellt. Den Kampf könnt ihr aber nicht wirklich verlieren, da euch der Prophet immer wieder heilt. Sprecht mit dem Propheten, sobald dieser letzte Wächter gefallen ist und er beschwört eine Himmelsscherbe. Nachdem ihr diese absorbiert habt, stimmt der Prophet ein Gebet an [[Arkay]] an und kann anschließend mit euch durch den dunklen Anker nach Tamriel fliehen.
  
{{Zitat|Der Weg nach Tamriel ist offen! Ich muss durch den Riss gehen, um zu entkommen!}}
+
Je nach eurer Fraktionswahl kommt ihr in einer anderen Provinz von Tamriel wieder zu euch. Der Prophet ist allem Anschein nach an einem anderen Ort angekommen, verweilt aber als Projektion noch kurz bei euch und rät euch, nun erst einmal auf eigene Faust loszuziehen.
  
{{Zitat|Ich bin durch den Riss an einen mir unbekannten Ort gelangt. Der Prophet ist in der Nähe, aber seine Gestalt wirkt verschwommen und durchscheinend. Ich sollte mit ihm sprechen.}}
+
Als Belohnung erhaltet ihr einen {{ESO|Fertigkeitspunkt}} und eine {{ESO|Versiegelte Urne|versiegelte Urne}}, auf der euer Name eingraviert wurde und die nützliche Ausrüstungsgegenstände für den Spielstart enthält. Um den nächsten Teil der Haupthandlung zu spielen, müsst ihr erst ein paar andere Abenteuer in {{ESO|Tamriel}} erleben, dann wird euch der Prophet als Projektion erneut aufsuchen.
  
{{Zitat|Ich bin an einem mir unbekannten Ort aufgetaucht. Der Prophet ist mir als Schemen erschienen: Ich sollte mit ihm sprechen und herausfinden, wo ich als Nächstes hinmuss.}}
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==Videolösung==
 +
Wenn ihr an einer Stelle nicht weiter kommt, hilft euch eventuell die Videolösung weiter. Die Lösung deckt den gesamten Questverlauf ab, das Entdecken der Orte ist aber euch überlassen.
  
{{Zitat|Der Prophet meinte, wir bräuchten eine Himmelsscherbe, damit wir nach Tamriel zurückkehren und meine stoffliche Form auf Nirn einstimmen können. Ich sollte diese Himmelsscherbe berühren.}}
+
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[[Kategorie: Quests (Online)]] [[Kategorie: Hauptgeschichte (Online)]]
 
[[Kategorie: Quests (Online)]] [[Kategorie: Hauptgeschichte (Online)]]

Aktuelle Version vom 2. Juni 2018, 18:26 Uhr

Seelenberaubt in Kalthafen
ESO Der Prophet (Projektion).jpgProjektion des Propheten
Infos
Auftraggeber

Der Prophet

Orte
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Hauptgeschichte
Nächste Quest Die Zuflucht

In der Aufgabe Seelenberaubt in Kalthafen müsst ihr aus Kalthafen und den Fängen des Daedraprinzen Molag Bal entkommen.

Questüberblick

  1. Sprecht mit dem Propheten
  2. Verlasst die Zelle
  3. Findet eine Waffe und rüstet euch aus
  4. Sprecht mit Lyris Titanenkind
  5. Erreicht die Türme der Augen und vernichtet einen Kalthafen-Wächter
  6. Sprecht mit Cadwell
  7. Gelangt durch den Unterbau in die Zelle des Propheten
  8. Befreit den Propheten und sprecht mit ihm
  9. Gelangt zum Ankerplatz und besiegt Molag Bals Wächter
  10. Absorbiert die Himmelsscherbe und flieht durch den Anker nach Tamriel

Questverlauf

Begegnung mit der Projektion des Propheten

Nach der Charaktererstellung erwacht ihr in einer Zelle des wehklagenden Kerkers in Kalthafen. An der Zellentür erscheint euch der Prophet durch eine Projektion. Sprecht mit ihm und er bittet euch um seine Rettung. Zu diesem Zweck sollt ihr aus eurer Zelle entkommen, euch bewaffnen und Lyris Titanenkind finden. Nach dem Gespräch verschwindet die Projektion und der Argonier Er-Jaseen entriegelt die Tür, sodass ihr die Zelle nun verlassen könnt.

Der wehklagende Kerker

Lauft nach dem Verlassen der Zelle geradeaus in den Gang, der dieser gegenüberliegt und folgt ihm, bis ihr zu mehreren Tischen mit Waffen kommt. Nehmt euch die Waffen, die am besten zu eurem Spielstil passen oder nehmt einfach alle mit. Verlasst den Kerker nun durch die nahe Tür, die in die blutende Schmiede führt.

Die blutende Schmiede

Sobald ihr die blutende Schmiede betretet, werdet ihr sofort von einem Skelett angegriffen. Besiegt es und folgt dem Gang anschließend weiter bis zur nächsten Tür, hinter der gleich das nächste Skelett wartet. Nach erfolgreichem Kampf erhaltet ihr euren ersten Stufenaufstieg und Lyris Titanenkind erscheint. Sprecht mit ihr, woraufhin sie euch auf der Suche nach dem Propheten als Begleiter unterstützt. Folgt dem Gang nun weiter bis zur Tür, die zum Turm der Augen führt.

Der Turm der Augen

Sobald ihr den Turm der Augen erreicht habt, sprecht erneut mit Lyris, die euch erklärt, dass eines der beiden Wächterkonstrukte in diesem Gebiet vernichtet werden muss, um zum Propheten vorzudringen. Lauft nun weiter geradeaus und wählt entweder den Weg, der kurz vor dem Fluss nach links abzweigt oder den, der kurz nach dem Fluss nach rechts abzweigt. In diesem Gebiet gibt es zahlreiche degenerierte Seelenberaubte und Flammenatronache, die euch keine großen Schwierigkeiten machen sollten. Denkt aber daran, dass die Flammenatronache kurz nach ihrem Tod explodieren und dabei großen Flächenschaden verursachen. Folgt dem von euch gewählten Weg, bis ihr ein riesiges Auge, einen Wächter von Kalthafen, erreicht und zerstört dieses. Geht den Pfad anschließend zurück und folgt eurem Questmarker zu der Tür, die vom Startpunkt dieses Gebiets aus genau am anderen Ende des Gebiets liegt. Diese ist allerdings versperrt und macht so das Fortschreiten unmöglich. Sprecht erneut mit Lyris, die euch auf den wahnsinnigen Cadwell verweist. Geht die Treppenstufen gegenüber der versperrten Tür hinunter und wendet euch nacht rechts wo eben dieser mit einer Laute an einem Lagerfeuer sitzt. Sprecht mit ihm, woraufhin er euch von einem Geheimweg in die Zelle des Propheten durch den Unterbau erzählt. Lauft geradeaus an ihm vorbei, bis ihr zum Fluss gelangt, wendet euch nach rechts und folgt dem Flussverlauf, bis ihr zur Tür in den Unterbau gelangt.

Der Unterbau

Der Unterbau ist mit vielen Feinden und Fallen gefüllt. Allerdings sind die Feinde nicht schwer zu besiegen und die Fallen, die Speere aus dem Boden schnellen lassen, sind gut zu sehen. Durch dieses Gebiet gibt es mehrere Wege, schaut am besten regelmäßig auf eure Karte und vermeidet es damit, im Kreis zu laufen. Am Ende des Gebiets findet ihr eine Leiter, die in die Zelle des Propheten führt.

Die Zelle des Propheten

Lyris übernimmt kurz die Führung, wenn ihr die Zelle des Propheten erreicht. Folgt ihr zu dem Konstrukt, welches den Propheten gefangen hält und sprecht dort mit ihr. Sie erklärt euch ihren Plan, in dem sie sich selbst im Konstrukt gefangen nehmen lassen will, um den Propheten dadurch zu befreien. Betätigt zu diesem Zweck die beiden daedrischen Schlösser zur linken und zu rechten Seite des Konstrukt und schaut dann dem Austausch zu. Sprecht anschließend mit dem befreiten Propheten, der nun bereit ist, mit euch aus Kalthafen zu fliehen. Umrundet das Konstrukt bis ihr die Tür erreicht, die zum Ankerplatz führt.

Der Ankerplatz/Ankunft in Tamriel

Auf dem Ankerplatzt stellen sich euch als erstes zwei Skelettdiener Molag Bals in den Weg, die es zu besiegen gilt. Nach deren Vernichtung erscheint euch dieser Fürst höchstpersönlich und ruft ein Kind der Knochen, dass sich euch in den Weg stellt und den ersten Bossgegner darstellt. Den Kampf könnt ihr aber nicht wirklich verlieren, da euch der Prophet immer wieder heilt. Sprecht mit dem Propheten, sobald dieser letzte Wächter gefallen ist und er beschwört eine Himmelsscherbe. Nachdem ihr diese absorbiert habt, stimmt der Prophet ein Gebet an Arkay an und kann anschließend mit euch durch den dunklen Anker nach Tamriel fliehen.

Je nach eurer Fraktionswahl kommt ihr in einer anderen Provinz von Tamriel wieder zu euch. Der Prophet ist allem Anschein nach an einem anderen Ort angekommen, verweilt aber als Projektion noch kurz bei euch und rät euch, nun erst einmal auf eigene Faust loszuziehen.

Als Belohnung erhaltet ihr einen Fertigkeitspunkt und eine versiegelte Urne, auf der euer Name eingraviert wurde und die nützliche Ausrüstungsgegenstände für den Spielstart enthält. Um den nächsten Teil der Haupthandlung zu spielen, müsst ihr erst ein paar andere Abenteuer in Tamriel erleben, dann wird euch der Prophet als Projektion erneut aufsuchen.

Videolösung

Wenn ihr an einer Stelle nicht weiter kommt, hilft euch eventuell die Videolösung weiter. Die Lösung deckt den gesamten Questverlauf ab, das Entdecken der Orte ist aber euch überlassen.

Seelenberaubt in Kalthafen
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