Thirsk: Unterschied zwischen den Versionen

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==bisherige Häuptlinge==
 
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*[[Hrothmund der Rote ]: männlicher Nord, der 21 Jahre über Thirsk herrschte und den Kopf von Drengr Bronzehelm als Kampftrophäe präsentierte
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*[[Hrothmund der Rote]]: männlicher Nord, der 21 Jahre über Thirsk herrschte und den Kopf von Drengr Bronzehelm als Kampftrophäe präsentierte
 
*Isgeror Weißwelle: weiblicher Nord. Sie herrschte 4 Jahre über Thirsk und präsentierte das Herz des Totenbeschwörers Hildir Wurmherz als Trophäe.
 
*Isgeror Weißwelle: weiblicher Nord. Sie herrschte 4 Jahre über Thirsk und präsentierte das Herz des Totenbeschwörers Hildir Wurmherz als Trophäe.
 
*Einarr: männlicher Nord,der 6 Jahre über Thirsk egierte und den Fuß des Eisriesen Guolog als Trophäe präsentierte.
 
*Einarr: männlicher Nord,der 6 Jahre über Thirsk egierte und den Fuß des Eisriesen Guolog als Trophäe präsentierte.

Version vom 16. Juli 2006, 14:59 Uhr

Thirsk ist ein Methaus auf der Insel Solstheim nahe dem Dorf der Skaal.

Geschichte

Irgendwann in der 3. Ära verlißen einige Nords aus Skaal ihre Heimat um wieder so frei zu leben wie einst ihre Vorfahren in Himmalsrand. Sie machten sich auf eine lange Reise an deren Ende sie sich am Fjalding See niederließen. Dort begannen sie mit der Errichtung des Methauses. Durch ihre Arbeiten erweckten sie jedoch Udyrfrykte,eine uralte Kreatur, aus ihrem langen Schlaf. Udyrfrykte tötete die Hälfte der Nords und konnte erst durch den Hexenmeister Eldrid Eislicht in ihren Bau zurückgedrängt werden. Nachdem Thirks wieder repariert war, kam es zu Streitigkeiten zwischen Hrothmund dem Roten und Drengr Bronzehelm, da beide Häuptling werden wollten.Hrothmund der Rote erschlug Drengr und wurde daraufhin Häuptling. Seitdem kann der nur Häuptling werden, der eine mächtige Kampftrophäe auf den Altar legt und die Zustimmung vom dem Geist Hrothmunds bekommt.

bisherige Häuptlinge

  • Hrothmund der Rote: männlicher Nord, der 21 Jahre über Thirsk herrschte und den Kopf von Drengr Bronzehelm als Kampftrophäe präsentierte
  • Isgeror Weißwelle: weiblicher Nord. Sie herrschte 4 Jahre über Thirsk und präsentierte das Herz des Totenbeschwörers Hildir Wurmherz als Trophäe.
  • Einarr: männlicher Nord,der 6 Jahre über Thirsk egierte und den Fuß des Eisriesen Guolog als Trophäe präsentierte.
  • Gisl Rundbauch: männlicher Nord, der 2 Monate über Thirsk herrschte und das Schwert von Einarr als Kampftrophäe präsentierte.
  • Einarr der Jüngere: männlicher Nord, der 7 Jahre über Thirsk herrschte und den Bauch von Gisl Rundbauch als Kampftrophäe präsentierte.
  • Grjotgaror: männlicher Nord, der 2 Jahre über Thirsk herrschte und den Stab der weißen Hexe Katla als Kampftrophäe präsentierte.
  • Amelie Bontecou:Bretonin,die 3 Jahre über Thirsk herrschte den Kopf von Grjotgaror präsentierte.
  • Thorormr Sturmtöter: männlicher Nord, der 16 Jahre über Thirsk herrschte und die magischen Hämmer der Brüder Ani und Ali als Kampftrophäe präsentierte.
  • Aegilief: weiblicher Nord. Sie herrschte 8 Jahre über Thirsk und präsentierte die Hand von Oddny der treulosen als Trophäe.
  • Caccino Aurelia:m ännlicher Angehöriger des Kaiservolks. präsentierte das Schwert von Claudius Anzone als Trophäe, herrschte jedoch nur 3 Wochen über Thirsk da er ein Betrüger war.
  • Eidjar Bärenhäuter: männlicher Nord, der 5 Jahre über Thirsk herrschte und die Zunge von Caccino Aurelia als Kampftrophäe präsentierte.
  • Falki der Fette: männlicher Nord, der 3 Monate über Thirsk herrschte und die Krallen eines tollwütigen Wolfsrudels als Kampftrophäe präsentierte.
  • Svana das Messer: weiblicher Nord. Sie herrschte 4 Jahre über Thirsk und präsentierte das Schwert von Gretta Wolfstochter als Trophäe.
  • Beinir Weißbart: männlicher Nord, der 22 Jahre übner Thirsk herrschte und die Augen von 3 Orkpiraten als Trophäe präsentierte.
  • Skjoldr Wolfsläufer: männlicher Nord. Er präsentierte den Kopf vom Zauberer Griss der Gelbe als Trophäe.

Recht und Gesetz innerhalb Thirsks

Der Häuptling ist gleichzeitg Richter, Geschworener und notfalls auch Henker. In Wirklichkeit herrscht in Thirsk jedoch das Gesetz der Gemeinschaft. Die Bewohner Thirsks haben erkannt, dass sinnvoller ist gegen die Bären Wölfe und die anderen Kreaturen Solstheims zu kämpfen als sich gegenseitig zu töten.

  • Namensnennung 2.5
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