Häufig gestellte Fragen zu Skyrim

Die "Community Shaders" (ich nehme an du meinst diese) sind wieder etwas grafisches in die Richtung die mir eigentlich nict so wichtig ist.
Ja richtig, Community Shaders benötigst du als Core Mod und dazu Upscaling.

Wie gesagt, ich würde den alten Upscaler nicht mehr empfehlen oder benutzen. Alleine die Vorteile und Fixes überwiegen.

Zusätzlich erhältst du mit CS auch noch andere Fixes. Die grafischen Verbesserungen musst du nicht unbedingt verwenden. CS hat den Vorteil, dass es den den originalen Look beibehält. Kannst auch alles leicht deaktivieren. Alleine die Fixes sind es wert.
 
@Eigengrau: Na, dann müssen die Screenshots herhalten, gut sortiert in verschiedenen Ordnern. Ich blick sonst bald nicht mehr durch. 😵'

Oh, das Khajiit Mädchen ist ja süß! Über den Mod werde ich mal nachdenken. Ich habe inzwischen mehrere Khajiit im Spiel, da könnte ich noch eine Frau als Mutter und einen Mann als Vater dazu dichten, dann hab ich eine Khajiit Familie im Spiel. Ist sie ein Follower oder nur Replacer? Nur als Follower ließe sich die Idee umsetzen, damit sie mit den anderen zusammen ziehen kann.

Für Flusswald habe ich ein paar Ideen für dich, die ich selbst nutze:

Riverwood Overhaul:


Niedliches Hüttchen, das nicht in Konflikt mit Ivy Riverwood steht:


Ein liebevoll gestalteter Alchemieladen, steht nur ganz dezent am Straßenrand (Weg/Brücke) mit Ivys Riverwood in Konflikt, fällt kaum auf, wenn du Ebonvale nicht hast, kannst du auch die alternative Location wählen):


So sieht jetzt mein Riverwood aus mit allen drei Mods. Einfach nur herrlich. 🙂

Denkt ihr, Skywind wird jemals offiziell erscheinen?


Mich interessiert das sehr, denn durch den Dragonborn DLC habe ich Solstheim lieb gewonnen und hätte gerne mehr von Morrowind in guter Grafikqualität.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Licht
Ich denke wir reden aneinander vorbei, was ich gut verstehen kann da der Name der Modifikation sicherlich dazu beiträgt. Es geht mir nicht um den eigentlichen Vorgang eines Upscalers, also die Auflösung höher zu schrauben. Der von mir und der von dir verlinkte beherrschen beide DLSS und damit kann man dann ja eine niedrigere Auflösung nutzen und der Upscaler schraubt diese mit KI hoch (was dann die Grafikkarte bzw. die Hardware entlasten soll und so auf höhere Auflösungen möglich sind bei Hardware die es ansonsten nicht schaffen würde). Doch das brauche ich nicht da mein Monitor maximal nur 1920x1080 als maximale Auflösung hat.

Ich nutze den Upscaler tatsächlich nur da dieser DLAA unterstützt (und da kenne ich leider kein andere Tool für). Dazu wird ebenfalls die Nvidia-Programmbibliothek von https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/ benötigt. Während DLSS überwiegend, wie gesagt, für die hochskalierung genutzt wird und damit mehr Performance bringen soll von niedrigeren Auflösungen (und eine eigene Kantenglättung hat) skaliert DLAA nichts hoch bzw. schraubt nichts an der Auflösung. DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) ist ein Verfahren zur Glättung der Kanten, welches im Gegensatz zu TAA viiiel besser mit Schimmern, Flimmern etc. umgehen kann. Auch wenn DLSS und DLAA im Kern wohl scheinbar die gleiche Routine für Kantenglättung nutzen sollen liegt DLAA um Welten vorne (meiner Meinung nach).

Ganz kurz kann man sagen:
  • DLSS ist für mehr Performance (bei höherer Auflösung)
  • DLAA ist etwas hardwarehungriger aber bietet die derzeit beste Bildqualität.

Zitat aus der Wiki:
TechPowerUp fand heraus, dass "[c]im Vergleich zu TAA und DLSS eindeutig die beste Bildqualität produziert, insbesondere bei niedrigeren Auflösungen", und argumentierte, dass "DLSS bereits einen besseren Job als TAA bei der Rekonstruktion kleiner Objekte leistet", "DLAA einen noch besseren Job macht".

Das ist der Grund warum ich den alten Upscaler nutze. Ich ertrage diese verschwomene Unschärfe nicht die ich bei mir ganz deutlich sehe auf 1920x1080. Wenn es da aber ein aktuelleres Toll für gibt oder eine andere Lösung (ich bin da nie richtig auf dem laufenden) dann lese ich mir das gerne durch. In jedem Fall Danke ich dir für deinen Hinweis.


@Eldenring Bird
Das "Khajiit Mädchen" ist ein Kind was man adoptieren kann ... wie z.B. Lucia in Weißlauf (im vanilla Skyrim kann man 2 Kinder adoptieren ... per Mod geht mehr). Mann kann sie einmal als ein Replacer ins Spiel holen, dann "ersetzt" sie Lucia in Weißlauf, oder aber als eigenständigen neuen NPC zum adoptieren.

Danke für die Links. Die Überarbeitung von Flußwald sieht schon gut aus. Ich weiß noch nicht ob ich in diesem neuen Spielstand wieder die Mod "Immersive Citizens - AI Overhaul" nutzen werde ... die ist scheinbar mit vielem nicht kompatibel. Leider wurde diese auch nie bisher weiterentwickelt.

Der Alchemie-Laden sieht auch gut aus, ich denke da finde ich vielleicht schon ein nettes Plätzchen für.
Sieht bestimmt gut aus wenn alle 3 Mods zusammen in Flußwald sind. Wie gesagt merke ich mir das mal vor und mal sehen was am Ende für Mods so in meiner Liste landen.

Skywind selbst sagt mir nichts aber ich bin da auch irgendwie nicht so auf dem laufenden, kann dazu also nichts sagen.
 
@Eigengrau alles was der Upscaler beherrscht kann Upscaling von Community Shaders noch besser und behebt dazu einige Probleme. Dazu kommt noch die neuste Technik. DLAA können beide CS natürlich wiederum besser. Nativ kannst du Upscaling sogar auch verwenden ohne die Leistung durch DLAA zu reduzieren. Probier die Mod einmal aus, hatte zuvor ebenfalls den alten Upscaler und war mäßig zufrieden und Updates kommen da leider gar nicht mehr.

Compared to Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS:
  • Minimised flickering on DLSS
  • Latest upscaling updates
  • Runs in HDR
  • TAA in most menus
  • Frame Generation
  • No stretched edge of screen
  • Full resolution post-processing
  • Optimised mip bias for texture sharpness
  • Fixed sky motion vectors
  • Improved reactive and transparency masks
  • Native AA fully supported
  • Fixed facegen
  • Fixed screenshots
  • Fixed shadows
  • Fixed videos
  • Fixed rain occlusion and skylighting

Denkt ihr, Skywind wird jemals offiziell erscheinen?
In absehbarer Zeit, denke ich, nicht. Da wird wahrscheinlich TES 6 erschienen sein und das Interesse wird schwinden, ich gehe aber stark davon aus, dass es erscheinen wird, selbst bei dem alten Morrowind erscheinen noch neue Provinzen von der Community.
 
Bei Skywind haben sie sich aber auch einfach sehr viel vorgenommen. Man muss eigentlich sagen: Sie haben sich völlig übernommen. Aktuell ist das, anders als Skyblivion, kein für Nutzer realistisches Projekt.

Was Tamriel Rebuilt und Project Tamriel angeht: Morrowinds Modding-Community hat sich ein wenig vom Rest entkoppelt und macht ihr eigenes Ding. Denke nicht, dass TES:VI dem noch so einen großen Abbruch tun wird, wenn es dann irgendwann mal erscheint.
 
@Licht
Dann probiere ich den gerne mal aus. Mich hatte verwundert dass DLAA mit keinem Wort auf der Seite als Feature erwähnt wird, halt nur DLSS und so. Die Verbesserungen hingegen zum alten Upscaler hatte ich mir damals schon durchgelesen als du diesen verlinkt hattest aber da war jetzt nichts was mich groß interessierte. Mein Monitor kann maximal 1920x1080 bei 60 Hertz.

Ich habe mir das ganze nun erst einmal heruntergeladen und wenn ich die Zeit habe werde ich es ausprobieren (sind ja doch ganz schön viele Dateien).

Was diese "Shaders" jetzt an sich aber genau sind verstehe ich immer noch nicht so ganz (hatte mir das auf der Seite durchgelesen aber die geizen irgendwie mit Infos ... finde ich). Sind damit nicht einfach nur die Mesh-Dateien gemeint? Mit solchen "Mods" habe ich nämlich keine so guten Erfahrungen. Wie gesagt interessiert mich eine generelle Grafikverbesserung nun nicht wirklich ... Hauptsache ich werde mit DLAA diesen Schmiereffekt los wo alles in der Bewegung verwischt.

Was hat dich denn an dem alten Upscaler gestört, irgendetwas konkretes oder allgemein dass es keine Updates mehr gab?
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für die Antworten bezüglich Skywind. Das ist ja echt schade.

@Eigengrau: Was ich vergessen habe: Wenn du die Weiden wie auf den Bildern haben möchtest, brauchst du noch den Mod "Willows". Der fügt an Flüssen usw. ein paar Weiden hinzu.

Jetzt habe ich gesehen, dass ich schon 405 Mods habe. Langsam muss ich aufhören. 😵 Doch nun habe ich eine Modseite auf Nexus gefunden, die FSMP Rüstungen zu non HDT konvertiert hat. Da sind ein paar Prachtstücke bei, die ich mir geholt habe. 🙂

Unter dem Namen Lucia habe ich auf Nexus nichts gefunden bei der Skyrim Special Edition. Allerdings gibt es ein Khajiit-Mädchen als Follower, doch in den Kommentaren steht, dass sie nicht am Platz ist, wo man sie eigentlich finden soll, also ein unbrauchbarer Mod. Außerdem kommen eh alle Kinder mit Black Face Bug ins Spiel, die nicht von Bethesda, sondern durch Mods erstellt sind. Doch will ich den RS Children Mod nicht deinstallieren, denn die Skyrim Vanilla Kindergesichter sehen älter aus als die der modifizierten Erwachsenen. Das geht gar nicht. >_<°

Ich habe schon lange keinen neuen Beitrag von Pixelmurder mehr entdeckt ...
 
@Eldenring Bird
Lucia ist kein Kind aus einer Modifikation, Lucia ist ein vanilla (bereits vorhandener) NPC. Lucia sollte in Weißlauf am Markt anzutreffen sein, oder oben beim Güldengrünbaum auf einer Bank sitzend. Wenn man ein Haus hat kann man sie, wie viele andere Kinder, adoptieren.

Wenn z.B. die Eltern eines Kindes sterben (Drachen, Vampire, ...) dann kann man diese Kinder auch oft adoptieren. Vanilla kann man, wie gesagt, nur 2 Kinder adoptieren ... mit der Mod "Hearthfire multiple adoptions" mehrere auf einmal. Ich hatte aber gelesen dass diese in der SE Probleme bereiten sollte, weiß das aber nicht genau.

Meine alte Mod-Liste hatte ich mal hier aufgelistet, das war allerdings die für meinen letzten Durchgang in der Skyrim Legendary. Ich schreibe mir in der Regel immer genau auf was ich nutze um diese dann später auch wiederzufinden. Wollte ich nur mal posten die Liste:
10:55 01.03.2018
===========

In dieser Liste sind alle Modifikationen aufgeführt die ich im letzten Spielstand verwendet hatte. Alle Mods sind komplett enthalten im Ordner "Skyrim/Data" und müssen bei einer eventuellen Neuinstallation von Skyrim einfach nur noch rüberkopiert werden.

Anmerkung: Alle Mods wurden (zumindest die durch die Mods ins englisch gesetzten Vanilla-Strings von Skyrim), mit dem Tool "TesVTranslator" auf Deutsch übersetzt bzw. vorhandene Übersetzungen genutzt! Die Menüs (MCM) der Mods habe ich in der Regel belassen wie sie waren.

Verwendet wurden folgende Sachen (diese liegen im Skyrim/Data-Ordner vor):

Verwendete Tools (nicht optional)
================
- Skyrim Script Extender (SKSE), Version 1.7.3
+ Eine manuell angelegte SKSE.ini Datei. Damit wird das Savegame nicht unnötig zugemüllt (SKSE verhindert das) - das Speichermanagment wird verbessert.

Speicherort:
Data/SKSE/SKSE.ini
Inhalt:

[General]
ClearInvalidRegistrations=1
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Vergesse nicht ggf. die aktuelle Version vom "Skyrim Script Extender (SKSE)" (wegen SkyUI etc.) in den Spielepfad zu kopieren!! In dem hier vorliegenden Skyrim/Data-Ordner liegt derzeit die SKSE Version 1.7.3 vor. Starte fortan, nach Steam, Skyrim selbst über die "skse_loader.exe".


Texturen, teils inkl. Meshes (optional)
============================
  • A Quality World Map and Solstheim Map, V8.4 ("Hi-Res Quality Map - All Roads"+"Optional Clear Map"+"Solstheim Map")
  • Alternate Sun Glare (2k)
  • Better vanilla Hair (2 Dateien)
  • Das "Rustic Children 2K-1K" Pack, Version 1.0 + Optional File "RC Softer Lashes Option - 2K"
  • Eyes Glitch Fix v3.0 (Fix für die Augen des eigenen Chars)
  • Better Blood Splatters (Version mit 1024x1024 Auflösung)
  • Banners of Bozzman (leichte Überarbeitung der Banner in Einsamkeit)

Sounds und Musik (optional)
================
  • Better Animal Footsteps (Ordner "01 all footsteps")
  • Ultra Realistic Crossbow Shoot Sounds
  • Ultra Realistic Bow Shoot Sounds

Modifikationen (notwendig)
==============

->(Bug)Fixes:

- Skyrim Director's Cut (SDC) v5.5 | verbessert die Übersetzung ins deutsche
(vom Director's Cut wurde die Dwemer-Übersetzung verwendet - die .esp mit den eindeutigen Regionsnamen viel weg - > ist ungenau -> zwecks Kompatibilität)
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch v3.0.11 (Dwemer-Version)
  • Unofficial High Resolution Patch v1.2.1 (nur benötigt für den offiziellen HD-DLC)
  • Wiseman303's Flora Fixes v2.01.DV (Ein Fix damit die Pflanzen etc. auch richtig nachspawnen und nicht für immer abgeerntet bleiben)
  • Immersive Citizens - AI Overhaul, V. 0.4.0.1 (+ Übersetzung)

->Interface:

  • SkyUI v5.1 (vom 18. August 2015)
  • Better Dialogue Controls, Version 1.2
  • Better MessageBox Controls, Version 1.2
  • Immersive HUD (iHUD), version 3.0.03 (für die Ausblendung der Anzeigen im Interface)
  • Mfg Console (damit der eigene Char wieder ein Augenschlag hat)

-> Städte, Siedlungen und Erweiterungen:

  • Cake O'Clock - Hearthfire Bakery (Ronja's liebste Lieblingsbäckerei in ganz Himmelsrand - mit den lieblichsten Leckereien), Cake O'Clock Bakery 1b + Cake O'Clock Bakery - 1b Honey Patch + Übersetzung (genutzte Location der Bäckerei ist die Originale - nicht die Alternative)
  • Books of Skyrim (+Patch) Ein Buchladen in Einsamkeit
  • Bring Out Your Dead - Legendary Edition, version 3.0.0

-> (Spieler)Häuser:

  • Lokir's Haus mit rein -> damit es auch ein Haus für Lokir in Rorikstatt gibt ... und seine Existenz nicht ganz ausgelöscht wurde!
  • Castle Volkihar Rebuilt (by Arthmoor), das Vampir-Schloss aus dem DLC Dämmerwacht umgebaut
  • Solitude - The Tower of the Wolf (mit meiner überarbeiteten ESP Datei)
  • Thistle Cottage (trautes Heim bei Flusswald + Übersetzung)
  • Mein kleines Assassinversteck (Final, vom 08.02.2017) / dbtenets01.dds+dbtenets01_n.dds vom Director's Cut benutzt

-> Kosmetik (Char):

- Ponytail Hairstyles v3.0 (dort enthalten ist die Frisur/das genutzte Haar von Ronja)

-> Waffen, Rüstung, Kleidung und allg. Ausrüstung:

  • Shrouded Armor - True Assassin (Standalone + Übersetzung) Rüstung zum herstellen am Taning-Rack
  • Colovian Noble Clothes FULL Dawnguard v1.2 (+ Optionale Datei - Performance-friendly Textures)

-> Begleiter (Framework etc.):

- My Home Is Your Home, version 1.21 (damit die Begleiter frei überall hinziehen können "Lasst uns über Euer Zuhause reden...")

-> Fraktionen (Erweiterungen etc.):

- Shadowmarks Improved (LEGENDARY-Version) Für das Update von den Schattenzeichen der Diebesgilde.

-> Wetter / Umwelt

  • Wonders of Weather, version 1.01 (Wettereffekte) + Optionale Sachen in "10 Less Opaque Splashes"
  • Lightning during Thunder Storms - Version 23.0
  • Footprints (Legendary), Version 1.0
  • Supreme and Volumetric Fog
  • Gildergreen Regrown (wenn man den in Weißlauf einen neuen Baum pflanzt statt den bestehenden zu erneuern - so wächst dieser nun auch)

-> Allg. Gameplay und Immersion:

  • Camping Lite, von McGuffin
  • Cutting Room Floor - Legendary Edition - Version 2.0.8
  • Guard Dialogue Overhaul v1.4 (damit die Wachen mal nicht nur sinnloses Zeug brabbeln - Deutsch) // folgt ggf. irgendwann ein neuer Durchlauf in Skyrim dann lasse diese Mod außen vor!
  • Lockable Locks (Türen/Truhen können nun wieder per Schlüssel verschlossen werden)
  • Lanterns of Skyrim - All In One, ohne eine optionale ESP Datei (Main File + Übersetzung verwendet)
  • Solitude Towers Flags (Flaggen und Fahnen in Einsamkeit, wie auf der Konzeptzeichnung)
  • Smelter for Solitude (18024-1-2) / übersetzte ESP
  • No Spinning Death Animation ("No Spinning Death Animation v1_3 MERGED")
  • Better Dogs - Silence (gegen das ewige bellen von Meeko)
  • Friendly Guard Helmets (offene Helme für die Stadt-Wachen)
  • Protect Your People + Optionale File für Cutting Room Floor /v1.2 (Stadt-Bewohner, Tiere werden auf "Protect" gesetzt - Spieler kann sie weiterhin töten.)
  • Immersive Patrols - Aggressive v2.0.3 (für belebtere Strassen in Himmelsrand)
  • Haming's bed in Froki's Shack (fügt für das Kind Haming - aus Helgen - ein Bett hinzu ... damit dieser nicht bei seinem Opa Froki im Bett schlafen muß)
  • Tavern Games - Glücksspiel in Himmelsrand v1.4
  • Der nimmervolle Beutel (von LilaMue), Version 1.5 (liegt in Weißlauf am Brisenheim, vor der Türe)
  • Hold Border Banners + meine Übersetzung
  • Blue Palace Frescos (4 Dateien benutzt: "Blue Palace Frescos", "Smoother meshes by LeanWolf", "1k normal maps" und "2k diffuse maps")
  • No more Radial Blur - Performance optimization, Version 1.1
  • Riften Children go Outside (Kinder aus dem Waisenheim laufen nun durch die Stadt Rifton, mit Aktivitäten)
  • Jaxonz Renamer
  • Storefront (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47712/) Ein eigener schnuffiger Verkaufsstand für die Ehefrau!

-> sonstiges
- INI-Änderung: Intro abgestellt und diese sich um den Char drehende Kamera abgestellt.


Temporär noch nicht im Spiel (aber geplant)
============================
- leer

Ich halte zwar (für mich) überhaupt nichts vom cheaten und möchte das auch vermeiden (ebenso wie die Schnellreise-Funktion) aber einzig um dem ewig komplett überfülltem Inventar vorzubeugen brauche ich dann doch etwas da mich das ansonsten wahnsinnig macht (in Skyrim und in Fallout 4). Aber da möchte ich dann schon etwas was sich irgendwie in die Lore mit einbindet, zu erklären ist und sich anfühlt als gehöre es zu Skyrim. Da es in der Welt von Skyrim Magie gibt ist es recht leicht sich solche Sachen zu erklären. Nutze da aber lieber eine Mod statt das über die Console zu lösen. Einen "Nimmervollen Beutel" habe ich daher immer bei mir. Aktuell habe ich jetzt eine eigene Version in mein kleines Haus mit eingebaut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was hat dich denn an dem alten Upscaler gestört, irgendetwas konkretes oder allgemein dass es keine Updates mehr gab?
Eigentlich steht es schon in der Aufzählung. Kein nativer Support von DLSS oder FSR, nein die beiden Methoden berechnen nicht nur in einer kleineren Auflösung dein Bild. Frame Generation, gerade bei TES und Fallout wegen der CPU Limitierung wichtig, keine neuste Version, dadurch kam es auch zu Grafikfehlern, da könnte ich noch mehr schreiben, aber habe ich schon im Beitrag geschrieben. Wenn du natürlich Community Shaders benutzt, dann ist das schon eine Vorausetzung, außer dein Rechner ist die absolute High-End-Maschine.

Was CS eigentlich ist steht in der Beschreibung:
Community Shaders (CS) ist ein Open-Source Alternative zu ENB, direkt über SKSE.

Einige Fixes wurden integriert wie z.B. Sky Reflection Fix. CS ist leider keine AIO-Lösung (bisher). Vollständig wird es mit den seperaten Mods, die später eventuell zur Core Mod hinzugefügt werden. Auslassen könnte man HDR oder Effects 11, sollte man keinen HDR-Bildschirm besitzen oder die Grafikverbesserungen von ENB nicht mögen. Alles andere würde ich immer benutzen, damit sieht das Spiel deutlich besser aus. Alleine Sky Sync hatte bereits erhebliche Verbesserungen gebracht.