Zu meinem Gewichtsproblem:
Es ist Zufall, dass meine Tragekapazität der Secret Service Rüstung (4x Tiefe Taschen) plus kleiner Rucksack und meiner Ultrazit Powerrüstung gleich sind. Der Unterschied in der Zuladung, hängt an meinem Apothekerrucksack (-90% auf Chem-Gewicht),der mit der Powerrüstung als abgelegt zählt.
Ja dein Rucksackmod erklärt dann wohl den Unterschied.
Was mir aufgefallen ist, dass jetzt meine Secret Service Unterrüstung wenn ich sie neu erstelle, je +2 auf AUS, CHA und BEW hat. Bei der Alten, war das nicht so.
Seit dem letzten Update sind alle Unterrüstungen gleich und die gelisteten Stats sind die Basis-Stats. Man kann aber Unterrüstungs-Stile lernen und die anwenden. Um die alten Stats der Secret Service Unterrüstung wiederherzustellen muss du den Stil bei Regs in Vault 79 kaufen. Allerdings wurden mit dieser Änderung alle anderen Stile gebufft und alle geben nun aufsummiert 10 Punkte auf die SPECIAL-Attribute, so dass man mehr Auswahl hat.
Siehe hier (unter "Unterrüstungs-Mods"):
Hört ihr das? Das Ödland von Appalachia ruft nach euch! Das neue Update „Das Hinterland“ ist hier und bringt jede Menge Neuerungen in die Region.
bethesda.net
Au man, zum Modbestand: Alle Mods, legendäre Module und alle Stabilen Fluxe nebst Materialien zu deren Herstellung, machen mitlerweile über 250 Kg in meiner Kiste aus. Verkaufen, bringt langsam auch nichts mehr, da die Kronkorken im Besitz auf 40.000 begrenzt sind. Die habe ich oft schon. Habe schon Pläne gekauft, die ich eigendlich nicht so nötig gebraucht hätte.
Wie gesagt legendäre Module, stabile Fluxe, Materialien, Munition und Chems kannst du endlos einlagern wenn du Fallout 1st hast, ohne dass es deine Lagerkapazität beinflusst. Du kannst auf eine Fallout 1st Trial warten, wo es für eine Woche diese Option gratis gibt, aber da es zum Start der zweiten Staffel der Fallout-Serie erst eine Fallout 1st Trial gab kann es noch dauern bis wieder eine kommt.
Wenn du nicht so lange warten willst kannst du dir überlegen, ob du dir mal einen Monat holst. Kostet 14,99 € und du kannst alles was du hast einlagern, bekommst 1650 Atome als Teil der Subscription und kannst die Fallout 1st exklusiven Belohnungen auf dem Season-Board einlösen (unter anderem nochmal 1000 Atome).
Was die Kronkorken anbelangt muss du dir selbst Ziele stecken. Bei mir ist das immer noch alle Pläne im Spiel zu lernen, d.h. ich hab damals nach und nach alle Pläne gekauft die es gab. Als das damals neue System mit den legendären Mods eingeführt wurde, hab ich dann legendäre Gegenstände gekauft um die zu verschrotten und so deren Mods zu lernen. Nachdem ich dann alle Mods gelernt hatte, kamen die 4 Sterne-Effekte von denen ich bisher nur einen Bruchteil gelernt hab. Zwischendrin hab ich noch Schatzkarten gekauft, da die kein Gewicht haben und hab die in Massen dann ausgegraben wenn gerade eine Fallout 1st Trial war um den Schrott, die Munition und neuerdings die Chems daraus gleich einlagern zu können.
Meine Trefferquote für Mods, beim Zerlegen von Ausrüstung, liegt irgendwie über 1,5/1,0 %, spielt da der Glückswert vielleicht auch eine Rolle?
Nein dein Ingame-Glückswert hat keinen Einfluss. Ich vermute der Eindruck kommt daher, dass die 1,5% bzw. 1% pro legendärem Effekt gelten, d.h. hast du einen 3-Sterne-Gegenstand werden diese Chance auch dreimal gerollt, d.h. irgendeinen Mod zu lernen hätte dann eine Chance von 1 - 0,99^3 = 2,97% und die Chance (mindestens) eine Modbox zu erhalten hätte eine Chance von 1 - 0,985^3 = 4,43%