Fallout 76

Wie gesagt fokusiere ich mich hauptsächlich auf Sachen die einen Effekt aufs Spiel haben.
Tja, da muss ich erstmal wieder sammeln.

Ich glaub welchen Effekt die Mutationen haben steht beim Start der Daily Ops immer dabei. Zudem brauchst du keine Nahkampfwaffe, da du auch mit allen Fernkampfwaffen einen Nahkampfangriff ausführen kannst. Standardmässig müsste das mit der Alt-Taste gehen.
Wer lesen kann, ist eindeutig im Vorteil. ich gebe zu, dass ich meist gleich losstürme😵. Ich weiss eigendlich auch, dass man mit den Kolben zuschlagen kann.
Habe ich aber noch nie genutzt. Auf alt, habe ich bei jedem Spiel das Schleichen. Müsste mal kucken welche Taste das jetzt ist (L shift).

Hört sich nach einem guten Schnitt an. Hab weder Mods bekommen noch Mods gelernt seit dem die 4-Sterne-Gegenstände nun außerhalb von Raids droppen.
Heute, habe ich sogar direkt ein 4 Sterne Mod erhalten und gleich auf meinen Pfefferstreuer gesetzt. Was würdest du da als 3 Sterne Mod empfehlen?
Wie ist das eigendlich bei Rüstungsmods, kumulieren sich da Vorteile wie zB bei Gewichtseinsparungen wenn man sie auf mehreren Teilen hat und auch mit Skillkarten mit den gleichen Vorteilen? Und dann noch der Rucksack.

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Wenn ich meine Powerrüstung anziehe, habe ich kaum noch Reserve für Zuladung. Im Inventar, macht die Powerrüstung ja nur 10 Kg aus. Wenn ich sie Anziehe, Zählt wohl das Gewicht aller Einzellteile.

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Was würdest du da als 3 Sterne Mod empfehlen?
Kommt ganz auf deinen Build an, d.h. nutzt du VATS, setzt du auf kritische Treffer usw. Aber da du Poliert als vierten Stern nutzt wäre die logische Wahl der 3-Sterne-Mod der +50% Haltbarkeit gibt. Übrigens musst du mit dem Mod immer drauf achten die Waffe auf 200% Haltbarkeit zu reparieren. Der Effekt erreicht bei 200% Haltbarkeit den angegebenen Bonus von +60% Schaden, der mit abnehmender Haltbarkeit sinkt. Bei 100% Haltbarkeit oder weniger hat Poliert keinen Effekt mehr.
Wie ist das eigendlich bei Rüstungsmods, kumulieren sich da Vorteile wie zB bei Gewichtseinsparungen wenn man sie auf mehreren Teilen hat und auch mit Skillkarten mit den gleichen Vorteilen? Und dann noch der Rucksack.
Gewichtsreduzierungen auf Rüstungsteilen und Perks stacken additiv, allerdings nur bis maximal -90%
Wenn ich meine Powerrüstung anziehe, habe ich kaum noch Reserve für Zuladung. Im Inventar, macht die Powerrüstung ja nur 10 Kg aus. Wenn ich sie Anziehe, Zählt wohl das Gewicht aller Einzellteile.
Powerrüstung hat (seit dem letzten Update) angezogen oder im Inventar das exakt selbe Gewicht. Ich vermute du hast auf deiner normalen Rüstung einfach legendäre Effekte die das Gewicht reduzieren.
 
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Zu meinem Gewichtsproblem:
Es ist Zufall, dass meine Tragekapazität der Secret Service Rüstung (4x Tiefe Taschen) plus kleiner Rucksack und meiner Ultrazit Powerrüstung gleich sind. Der Unterschied in der Zuladung, hängt an meinem Apothekerrucksack (-90% auf Chem-Gewicht),der mit der Powerrüstung als abgelegt zählt.

Was mir aufgefallen ist, dass jetzt meine Secret Service Unterrüstung wenn ich sie neu erstelle, je +2 auf AUS, CHA und BEW hat. Bei der Alten, war das nicht so.

Gestern, hatte ich ein Steckbrief von Stapel genommen und auch da, wurden die Gegner gelblich und liessen sich tatsächlich nur mit den Gewehrkolben töten.

Auf meinen Pfefferstreuer, habe ich jetzt die Mod längere Haltbarkeit gelegt (davon hatte ich 2 Stück im Bestand) und die Skillkarte für Haltbarkeit auf +100% gesetzt.

Au man, zum Modbestand: Alle Mods, legendäre Module und alle Stabilen Fluxe nebst Materialien zu deren Herstellung, machen mitlerweile über 250 Kg in meiner Kiste aus. Verkaufen, bringt langsam auch nichts mehr, da die Kronkorken im Besitz auf 40.000 begrenzt sind. Die habe ich oft schon. Habe schon Pläne gekauft, die ich eigendlich nicht so nötig gebraucht hätte.

Auch mein CAMP, muss ich noch etwas optimieren, da ich auch hier das Limit schon erreicht habe

Meine Trefferquote für Mods, beim Zerlegen von Ausrüstung, liegt irgendwie über 1,5/1,0 %, spielt da der Glückswert vielleicht auch eine Rolle?
 
Zu meinem Gewichtsproblem:
Es ist Zufall, dass meine Tragekapazität der Secret Service Rüstung (4x Tiefe Taschen) plus kleiner Rucksack und meiner Ultrazit Powerrüstung gleich sind. Der Unterschied in der Zuladung, hängt an meinem Apothekerrucksack (-90% auf Chem-Gewicht),der mit der Powerrüstung als abgelegt zählt.
Ja dein Rucksackmod erklärt dann wohl den Unterschied.
Was mir aufgefallen ist, dass jetzt meine Secret Service Unterrüstung wenn ich sie neu erstelle, je +2 auf AUS, CHA und BEW hat. Bei der Alten, war das nicht so.
Seit dem letzten Update sind alle Unterrüstungen gleich und die gelisteten Stats sind die Basis-Stats. Man kann aber Unterrüstungs-Stile lernen und die anwenden. Um die alten Stats der Secret Service Unterrüstung wiederherzustellen muss du den Stil bei Regs in Vault 79 kaufen. Allerdings wurden mit dieser Änderung alle anderen Stile gebufft und alle geben nun aufsummiert 10 Punkte auf die SPECIAL-Attribute, so dass man mehr Auswahl hat.

Siehe hier (unter "Unterrüstungs-Mods"):

Au man, zum Modbestand: Alle Mods, legendäre Module und alle Stabilen Fluxe nebst Materialien zu deren Herstellung, machen mitlerweile über 250 Kg in meiner Kiste aus. Verkaufen, bringt langsam auch nichts mehr, da die Kronkorken im Besitz auf 40.000 begrenzt sind. Die habe ich oft schon. Habe schon Pläne gekauft, die ich eigendlich nicht so nötig gebraucht hätte.
Wie gesagt legendäre Module, stabile Fluxe, Materialien, Munition und Chems kannst du endlos einlagern wenn du Fallout 1st hast, ohne dass es deine Lagerkapazität beinflusst. Du kannst auf eine Fallout 1st Trial warten, wo es für eine Woche diese Option gratis gibt, aber da es zum Start der zweiten Staffel der Fallout-Serie erst eine Fallout 1st Trial gab kann es noch dauern bis wieder eine kommt.


Wenn du nicht so lange warten willst kannst du dir überlegen, ob du dir mal einen Monat holst. Kostet 14,99 € und du kannst alles was du hast einlagern, bekommst 1650 Atome als Teil der Subscription und kannst die Fallout 1st exklusiven Belohnungen auf dem Season-Board einlösen (unter anderem nochmal 1000 Atome).

Was die Kronkorken anbelangt muss du dir selbst Ziele stecken. Bei mir ist das immer noch alle Pläne im Spiel zu lernen, d.h. ich hab damals nach und nach alle Pläne gekauft die es gab. Als das damals neue System mit den legendären Mods eingeführt wurde, hab ich dann legendäre Gegenstände gekauft um die zu verschrotten und so deren Mods zu lernen. Nachdem ich dann alle Mods gelernt hatte, kamen die 4 Sterne-Effekte von denen ich bisher nur einen Bruchteil gelernt hab. Zwischendrin hab ich noch Schatzkarten gekauft, da die kein Gewicht haben und hab die in Massen dann ausgegraben wenn gerade eine Fallout 1st Trial war um den Schrott, die Munition und neuerdings die Chems daraus gleich einlagern zu können.

Meine Trefferquote für Mods, beim Zerlegen von Ausrüstung, liegt irgendwie über 1,5/1,0 %, spielt da der Glückswert vielleicht auch eine Rolle?
Nein dein Ingame-Glückswert hat keinen Einfluss. Ich vermute der Eindruck kommt daher, dass die 1,5% bzw. 1% pro legendärem Effekt gelten, d.h. hast du einen 3-Sterne-Gegenstand werden diese Chance auch dreimal gerollt, d.h. irgendeinen Mod zu lernen hätte dann eine Chance von 1 - 0,99^3 = 2,97% und die Chance (mindestens) eine Modbox zu erhalten hätte eine Chance von 1 - 0,985^3 = 4,43%
 
Nein dein Ingame-Glückswert hat keinen Einfluss. Ich vermute der Eindruck kommt daher, dass die 1,5% bzw. 1% pro legendärem Effekt gelten, d.h. hast du einen 3-Sterne-Gegenstand werden diese Chance auch dreimal gerollt, d.h. irgendeinen Mod zu lernen hätte dann eine Chance von 1 - 0,99^3 = 2,97% und die Chance (mindestens) eine Modbox zu erhalten hätte eine Chance von 1 - 0,985^3 = 4,43%
Nagut, dann passt das. Habe heute beim zerlegen eines 4 Sterne teils, ein 2 Sterne und ein 4 Sterne Mod erhalten.
 
Nagut, dann passt das. Habe heute beim zerlegen eines 4 Sterne teils, ein 2 Sterne und ein 4 Sterne Mod erhalten.
Ja Mods kann man mehrere gleichzeitig bekommen, aber lernen kann man immer nur einen auf einmal. Bei deinem Glück solltest du Lotto spielen ... die Chance zwei Mods aus einem Gegenstand zu erhalten liegt bei 0,0225%
 
Jetzt, wo mein Ruf im Crater hochgenug ist, kann ich auch die Verbesserungen für meinen Kremierer kaufen.
Ich nutze jetzt auch regelmässig das VATS. Man braucht nur noch maximal halb solange, um Gegnerhorden abzuwehren. Selbst Gegner, die man noch garnicht so gesehen hat, sind oft mit einem Schuss weg. Erschreckend!
Für 36 Brandbestien, gab es nur 20 Atome und für 76 Verbrannte 40 Atome? Es hätte eher 120 Atome für die Brandbestien geben müssen.
 
Ha, mittlerweile, mache ich mit dem Plasmawerfer, die täglichen OPS genau so zügig wie du in deinen Video. Manchmal verdaddel ich nur Zeit, weil ich nicht schnell genug Gegner finde. Auch wenn der Schaden der Waffe bei mir, immer noch deutlich niedriger ist , als bei dir. Für eine normale Brandbestie, brauche ich aber nur ca. 10 Schuss ( rund 2x1800 je Schuss).

Merkwürdig: Wenn ich aus unverarbeiteten Dünger, Dünger machen will, geht das scheinbar nur über Grossmengen. Übersehe ich was?

Ich habe jetzt 3 Powerrüstungen.
Die Ultrazit, ist beim physischen Schaden am schwächsten, hat aber den besten Strahlenschutz.
Die Hellcat, ist beim physischen Schaden am besten, hat aber den schwächsten Strahlenschutz.
Die TX-01, liegt bei beiden Werten in der Mitte.
Ich trage in der Regel die Ultrazit, da mir der Strahlenschutz am wichtigsten ist. Mit physischen Schaden, komme ich immer gut hin.
Könnte mir aber auch vorstellen, die Hellcat voll auszubauen und in bestimmten Situationen zu nutzen.
Dann könnte ich mir langsam die T65 leisten, nebst Erweiterungen, weiss aber nicht was die für Werte hat. Im Internet zu kucken, bringt nichts, da alle Artikel vor dem letzten Update geschrieben wurden.
Die Gewerkschaftsrüstung, kommt nicht in Frage, da man da unendlich viel Briefmarken für braucht.
Die Vulcan über Raids zu holen, ist wahrscheinlich auch sehr mühsam und langwierig.
Wo auch immer die Werte der beiden letztgenannten liegen.

Wie heisst diese Kleidung, und wie kriege ich die?
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Das ist der Nuka-Girl rocketsuit. Ich kenn den vom Fallout 4 DLC Nuka-World. Laut dieser Seite kannst du ihn für 1200 Atome im Atom-Shop kaufen und an der Rüstungswerkbank herstellen.
Dafür müsste ich aber erstmal echtes Geld ausgeben, da sie nur für Fallout 1st Besitzer erhältlich ist (zur Zeit sogar im Angebot für 600 Atome). Das ist mir die Sache aber nicht wert.

Manchmal verhält sich das Spiel recht merkwürdig:
Ich will die Waffe nachladen, und nichts passiert. Muss die Waffe erst ablegen und neu in die Hand nehmen. dann kann ich nachladen. Ist im Kampf eher störend.
Manchmal, werden im Favoriten Menu keine Waffen angezeigt. Also erstmal abmelden und neu anmelden, dann geht es.
Auch mein Jetpack zickt manchmal rum. Mal eben wo hochspringen, geht nicht. Erstmal das Rüstungsteil ablegen und neu anlegen. Ist mitten im Kampf echt doof.
In Burning Springs, ist das Bild manchmal recht lilastichig, für deutsche Sinchronsprecher, hat das Geld auch nicht mehr gereicht.
Finde auch komisch, dass in Siedlungen immer Leichen rumliegen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Manchmal, werden im Favoriten Menu keine Waffen angezeigt. Also erstmal abmelden und neu anmelden, dann geht es.
Auch mein Jetpack zickt manchmal rum. Mal eben wo hochspringen, geht nicht. Erstmal das Rüstungsteil ablegen und neu anlegen. Ist mitten im Kampf echt doof.
In Burning Springs, ist das Bild manchmal recht lilastichig, für deutsche Sinchronsprecher, hat das Geld auch nicht mehr gereicht.
Finde auch komisch, dass in Siedlungen immer Leichen rumliegen.
Ja, die alttäglichen Bugs, welche eigentlich gefixt sein sollten tauchen trotzdem immer auf. Kann mich gar nicht erinnern, wie lange es schon den Bug mit toten NPCs gibt. Ungewöhnlich war erst, dass ich nach dem Patch für Burning Springs keine Bugs hatte, danach tauchten diese leider wieder auf. Englische Sprecher hatte ich nur bei dem Ghul, der müsste aber inzwischen auf Deutsch sein.
 
Englische Sprecher hatte ich nur bei dem Ghul, der müsste aber inzwischen auf Deutsch sein.
Also bei mir, sprechen in Burning Springs, immer noch alle englisch. Nur die Untertitel, sind in deutsch.

Wozu, ist bei der Kopfgeldjagd eigendlich dieser Mörser, den man zu Beginn zünden soll? Ich habe den Eindruck, dass der völlig egal ist. Alles rennt gleich ins Geschehen und die Kopfgeldjagd ist trotzdem erledigt.

Neuerdings, kann ich von den Brandbestien keine DNA mehr entnehmen.
 
Hast du das Spiel auf Englisch umgestellt? Kann mir das nicht erklären, bei mir ist alles auf Deutsch.

Der Mörser ist dazu das das der Boss spawnt, einige Gruppen schalten diesen aber recht schnell aus, sodass man gar nicht erst hinrennen kann.
 
Hast du das Spiel auf Englisch umgestellt? Kann mir das nicht erklären, bei mir ist alles auf Deutsch.
Nö, ansonsten ist in allen anderen Regionen ja alles auf deutsch. Da hier ja aber eh nicht so die vielen spannenden Quests sind (zur Zeit eher keine), stört es mich auch nicht mehr. Hier werde ich keine Zeit verschwenden mit Fehlersuche. Bin da aber wohl nicht allein mit dem "Problem".
https://steamcommunity.com/app/1151340/discussions/0/682987562004958196/

Interessant, finde ich immer, wenn einen die Sprecher bekannt vorkommen. So hat eine Händlerin in Highway Town, die gleiche Stimme, wie eine Händlerin in 7 Days to Die. Ansonsten, finde ich die Sprecher in Fallout 76 besser und vielfältiger als in anderen Spielen von Bethesda.

Der Mörser ist dazu das das der Boss spawnt
Das war auch gestern meine Erkenntnis, als ich das mal getestet hatte und auch mal nicht da hingerannt war. Das scheinen aber viele nicht zu wissen. Hatte es die letzten Tage ein paar mal, dass alle blöd rumstanden und kein Boss kam. Der Blöde, der die Quest dann startet, spielt dann oft nicht mehr mit, weil sich der Rest wie eine Heuschreckenplage auf die Gegner stürzt. Stehen in ihren dicken Powerrüstungen direkt vor den Feind und halten mit ihre Waffe ohne wohl nachladen zu müssen nur drauf. Sehr realitätsnah. Ich nutze jetzt viel das VATS, obwohl, das auch eher nicht mein Spielstil ist. Ranschleichen, oder aus der Ferne mit Zielfernrohr den Gegner ausschalten, verlernt man da fast. Ist sehr effektiv, versaut aber so ein bischen die Stimmung.

Gestern, habe ich mir die T-65 zugelegt plus Jetpak. Musste nur etwas Silber kaufen und jetzt 4 Sterne Mods suchen. Für weitere Erweiterungen, muss ich jetzt erst mal sparen. Habe aber noch keine Ahnung, was ich da nehme. Welcher Bauplan, für welches Rüstungsteil ist, ist auch sehr schwer zu erkennen. Da muss man höllisch aufpassen, nichts verkehrtes zu kaufen. Auch, wenn der physische Schutz bei der T-65 recht gut ist, ist der RAD Schutz bei der Ultrazit Rüstung noch immer deutlich besser. Aber das Tragegwicht, ist bei der T-65 deutlich höher, als bei der Hellcat und Ultrazit.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich würde versuchen das Spiel auf Fehler zu überprüfen. Die Französische Syncro war nicht enthalten und beim Release dauert es manchmal etwas mit den Deutschen Stimmen, aber selbst diese waren zu Anfang an dabei. Eventuell Mods installiert? Normal ist das nicht, hatte bisher auch nicht von einem Bug gehört. Sagt auch der eine aus dem Steam Forum.

Hatte es die letzten Tage ein paar mal, dass alle blöd rumstanden und kein Boss kam.
Das ist garantiert ein Bug, der eigentlich gefixt sein sollte, aber weiterhin auftaucht. Sobald Spieler den Boss zu schnell killen, wird auch die Quest nicht abgeschlossen. Das Event ist also erstmal nicht abschließbar.
 
Ich würde versuchen das Spiel auf Fehler zu überprüfen.
Habe ich eben gemacht, hat aber nichts gebracht. Ist mir aber auch egal. als Mod, habe ich nur eine Hautmod.

Sobald Spieler den Boss zu schnell killen, wird auch die Quest nicht abgeschlossen
Ich hatte den Eindruck, dass der Boss noch garnicht aufgetaucht war. Lag vielleicht ja am nicht aktivierten Mörser.
Aber das Tragegwicht, ist bei der T-65 deutlich höher, als bei der Hellcat und Ultrazit.
Ups, fataler Fehler. Hatte die kalibrierten Stossfänger drauf. Das macht schon 100 Unterschied. Der Rest von 13, könnte an Mods oder Skillkarten hängen.
Meine Lebensenergie, ist mit meiner Secret Service Rüstung auch ein ganzes Stück höher, als mit der T-65. Das liegt aber an den Mods für Ausdauer,