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Da müssen einfach mal die Modder ran und sowas vorher prüfen! UL ist ja auch ziemlich verbreitet und wer seine Mod nicht UL kompatibel macht und durch einen anderen kein Patch erstellt wird werdens auch einige nicht benutzen!
Da müssen einfach mal die Modder ran und sowas vorher prüfen!
einen anderen kein Patch erstellt wird werdens auch einige nicht benutzen!
bitte sieh das mal nicht ganz so tragisch. Für viele Mods gibt es inzwischen Kompatibilitäts-Patches, erstellt von unserem UL-Patch-Verantwortlichen Vorians.
Mir ist es sogar schon passiert, daß ich auf eine schöne Mod erst gestoßen bin, weil Vorians dazu einen Patch erstellt hat.
Die Diskussion über das Thema "Anpassungen an UL" hatten wir schon einmal irgendwo und soweit ich weiß, nahm das kein gutes Ende.
Bitte vergesst nicht, dass es bei einer Moderstellung keine "Rechte" gibt, so nach dem Motto "Ich war als erstes hier, alle anderen müssen sich anpassen" oder "Meine Mod ist beliebter, ich habe Vorrang".
Jeder kann und soll selbst entscheiden, was ihm lieber ist.
Es ist ein freiwilliger und sehr schöner Zug von Vorians, dass er die Patches erstellt, aber behaltet immer im Hinterkopf, dass das kein Muss ist!
Eddy, wenn Du dieses Mal Wert auf Questmods legst, dann musst Du eben in den sauren Apfel beißen und UL deaktivieren, wenn Dir das Risiko an verdeckten Dingen zu groß ist.
Und welche Questmods hast du gespielt? Eine Liste welche (deutschen) Questmods kompatibel sind/keine Probs machen oder schon geprüft sind wäre doch auch interessant.
solltest Du Dich für eine Variante entscheiden -> mit oder ohne Weizen. Sonst wird der Mod ja 2x geladen. 😉- Unqiue Landscapes - Rolling Hills DV - ohne Weizen.esp (Spieler-Datei)
- Unique Landscapes - Rolling Hills DV.esp (Spieler-Datei)