Benutzer:Mathieu Bellamont/Projekte: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Bardenakademie.jpg|thumb|250px|Die Bardenakademie]]
{{Personeninfo
|Name                        = Delphine
|Bild_Person                  = [[Bild:SR Delphine.jpg|200x250px]]
|Bildunterschrift            =
|Geschlecht                  = [[Weiblich]]
|Rasse                        = [[Bretone|Bretonin]]
|Wohnort                      = [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]], [[Flusswald]]
|Fraktion                    = [[Klingen]]
|Rang                        =
|Klasse                      = [[Krieger]]
|Dienste                      =
}}


Die '''Bardenakademie''' ist eine, in [[Einsamkeit]] liegende Institution zur verbreitung der Bardenkünste in [[Himmelsrand]]. Nahezu jeder [[Barde]] [[Himmelsrand]]s lernte bei der Bardenakademie
'''Delphine''' war während des Jahres [[4Ä 201]] eine der letzten überlebenden [[Klingen]] in [[Kategorie: Himmelsrand|Himmelsrand]].


==Allgemeine Informationen==
==Leben==
Delphine wurde während des [[Großer Krieg|großen Krieges]] von den [[Thalmor]] gejagt, konnte aber zeitgleich mit [[Esbern]] nach [[Kategorie: Himmelsrand|Himmelsrand]] fliehen. Dort übernahm sie das Gasthaus [[Schlafender Riese]] um ihre Tarnung glaubwürdiger zu gestalten da die [[Thalmor]] sie weiterhin Jagden. Neben ihrer Arbeit als [[Wirt]]in in ihrem Gasthaus untersuchte sie weiterhin die Machenschaften der [[Thalmor]].


Die Bardenakademie ist einer der Wahrzeichen in [[Einsamkeit]]. Die Akademie liegt im Osten der Stadt und ist das höchstgelegene Gebäude in [[Einsamkeit]]. Links, neben den Stufen zur Akademie steht die Flamme von Callisos. Man sagt dass solange diese Flamme brennt, die Akademie nicht untergehen wird. Die Flamme wurde nach einem berühmten Barden benannt.<ref>[[Quelle:In die weite Welt hinein - Band XI]] </ref>
Im Jahre [[4Ä 201]] platzierte Delphine auf Grund der Gerüchte rund um das [[Drachenblut]] eine Notiz für diesen in [[Ustengrav]] und entwendete das [[Horn von Jurgen Windrufer]], damit dieser sie aufsuchen würde. Einige Zeit später traf das Drachenblut in ihrer Taverne ein und sie reisten zusammen zu Kyneshain und wurden Zeuge von [[Alduin]]s Wiederbelebung des [[Drache]]n [[Sahloknir]]. Nach dem Kampf gegen [[Sahloknir]] und dessen Tod bestätigte sich, dass es sich bei ihrem Besucher wirklich um das Drachenblut handelte. <ref> Handlung der Aufgabe [[Skyrim: Eine Klinge im Dunkeln|Eine Klinge im Dunkeln]]</ref>


Die Akademie ist für ihre Barden in ganz [[Himmelsrand]] bekannt. Nahe zu jeder [[Barde]] in [[Himmelsrand]] wurde dort ausgebildet und verweist auf die Akademie.
Nachdem das [[Drachenblut]] in der [[Thalmorische Botschaft|Thalmorischen Botschaft]] erfuhr dass die [[Thalmor]] die ehemalige [[Klinge]] [[Esbern]] suchten bat Delphine um die erretung [[Esbern]]s . Nach der Errettung und das entschlüssen von [[Alduins Mauer]] in der [[Akavir]] Ruine [[Karthpitze]] gestalteten Delphine und [[Esbern]] die alte, aber noch intakte Ruine in das Hauptquartier der immer noch gejagten [[Klingen]] um.


==Geschichte==
Nach [[Alduin]]s Fall verlangte Delphine vom [[Drachenblut]] den Großmeister der [[Graubärte]], der [[Drache]] [[Paarthurnax]] zu töten. Ob das [[Drachenblut]] darauf einging ist nicht bekannt. Kurz nach der [[Drachenkrise]] rekrutierte Delphine einige Neulinge für die [[Klingen]], um effektiver gegen die noch überlebenden [[Drache]]n zu kämpfen.


===Die Gründung===
==Haus==


Über die Gründung der Bardenakademie ist nichts bekannt. Es gibt weder Aufzeichnungen über die Gründung der Akademie, noch über frühere Mitglieder oder frühere Leiter oder Dozenten der Bardenakademie.
Delphine wohnte und arbeitete in ihrem Gasthaus [[Schlafender Riese]] welches sie nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] und nach ihrer Flucht aus dem [[Wolkenherrscher Tempel]] in [[Cyrodiil]] im Holzfäller-Dorf [[Flusswald]] in [[Himmelsrand]] aufbaute um ihre Tarnung aufrecht zu erhalten.


===Während der Vierten Ära===
{{Anmerkungen klein}}
[[bild:Verbrennung von König Olaf.jpg|thumb|left|200px| Die Verbrennung König [[Olaf Ein-Auge]]s]]
Während der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] lies [[Jarl Elisif]] die berühmte Verbrennung König [[Olaf Ein-Auge]]s verbieten, da sie aufgrund des kürzlichen Todes ihres Gatten ein falsches Bild der Verbrennung einer Königsfigur bekam. Da sowohl die Akademie als auch die Bevölkerung, ganz besonders die Ladenbesitzer abhängig von den zusätzlichen Einnahmen sind, versuchte der derzeitige Leiter der Akademie, ein [[Altmer]] namens [[Viramo]] mehrfach [[Jarl Elisif]] davon zu überzeugen das Fest doch zu erlauben. [[bild:Totmannsruh - Eingang.jpg|thumb|right|200px|Die Grabkammer König [[Olaf Ein-Auge]]s, [[Totmannsruh]] ]]
 
Nach mehreren fehlgeschlagenen Versuchen [[Jarl Elisif]] davon zu überzeugen das Fest doch zu erlauben entdeckte der Dekan für Geschichte [[Giraud Germane]] in einigen Unterlagen das sich König Olafs Vers in der Grabkammer des Königs in [[Totmannsruh]] befindet. [[Viramo]] übertrug einem Anwärter der Bardenakademie die Aufgabe in die Grabkammer König [[Olaf Ein-Auge]]s zu steigen und dort nach dem Vers zu suchen. Als der Anwärter den Vers zur Bardenakademie brachte bemerkte der Leiter der Akademie das dieser unvollständig ist. Mit der Hilfe des Anwärters kopierte [[Viramo]] den Stil des Barden [[Svaknir]], welcher König [[Olaf Ein-Auge]]s Vers verfasste.
 
Als [[Viramo]] den Vers vollendete trug er ihn zusammen mit dem Anwärter [[Jarl Elisif]] vor. Diese war von dem Vortrag überzeugt und so veranlasste sie nicht nur die Erlaubnis der Verbrennung König [[Olaf Ein-Auge]]s sondern veranlasste auch dass das Fest nun jede Woche stattfinden soll. Des weiteren erhielt die Akademie und der Anwärter einen größeren [[Geld]]betrag. <ref> Handlung der Quest: Die Flammen hüten </ref>
 
==Mitglieder==
 
Es folgt eine Liste aller Mitglieder der Bardenakademie im Jahre [[4Ä 201]]:
 
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Bemerkung
|-
| [[Viramo]]
| [[Männlich]]
| [[Altmer]]
| Leiter der Akademie
|-
| [[Bendt]]
| [[Männlich]]
| [[Bretone]]
| Koch
|-
| [[Ataf]]
| [[Männlich]]
| [[Rothwardone]]
| [[Schüler]]
|-
| [[Aia Arrira]]
| [[Weiblich]]
| [[Nord]]
| [[Schüler]]
|-
| [[Giraud Gemane]]
| [[Männlich]]
| [[Nord]]
| Dekan für Geschichte
|-
| [[Illdi]]
| [[Weiblich]]
| [[Nord]]
| [[Schüler]]
|-
| [[Pantea Ateia]]
| [[Weiblich]]
| [[Nord]]
| Dekan für Flötenkunst
|-
| [[Jorn]]
| [[Männlich]]
| [[Nord]]
| [[Schüler]]
|-
| [[Inge Sechs-Finger]]
| [[Weiblich]]
| [[Nord]]
| Dekan für Lautenkunst
|}
 
==Literaturverzeichnis==
 
*[[Quelle:KRK-Himmelsrand]]
*[[Quelle:In die weite Welt hinein - Band XI]]
*[[Quelle:Lieder von Himmelsrand]]
 
{{Anmerkungen}}

Aktuelle Version vom 19. Februar 2021, 20:33 Uhr

Delphine
Rasse Bretonin Geschlecht Weiblich
Klasse Krieger
Ort Himmelsrand, Flusswald
Weitere Informationen
Fraktion Klingen

Delphine war während des Jahres 4Ä 201 eine der letzten überlebenden Klingen in.

Leben

Delphine wurde während des großen Krieges von den Thalmor gejagt, konnte aber zeitgleich mit Esbern nach fliehen. Dort übernahm sie das Gasthaus Schlafender Riese um ihre Tarnung glaubwürdiger zu gestalten da die Thalmor sie weiterhin Jagden. Neben ihrer Arbeit als Wirtin in ihrem Gasthaus untersuchte sie weiterhin die Machenschaften der Thalmor.

Im Jahre 4Ä 201 platzierte Delphine auf Grund der Gerüchte rund um das Drachenblut eine Notiz für diesen in Ustengrav und entwendete das Horn von Jurgen Windrufer, damit dieser sie aufsuchen würde. Einige Zeit später traf das Drachenblut in ihrer Taverne ein und sie reisten zusammen zu Kyneshain und wurden Zeuge von Alduins Wiederbelebung des Drachen Sahloknir. Nach dem Kampf gegen Sahloknir und dessen Tod bestätigte sich, dass es sich bei ihrem Besucher wirklich um das Drachenblut handelte. [1]

Nachdem das Drachenblut in der Thalmorischen Botschaft erfuhr dass die Thalmor die ehemalige Klinge Esbern suchten bat Delphine um die erretung Esberns . Nach der Errettung und das entschlüssen von Alduins Mauer in der Akavir Ruine Karthpitze gestalteten Delphine und Esbern die alte, aber noch intakte Ruine in das Hauptquartier der immer noch gejagten Klingen um.

Nach Alduins Fall verlangte Delphine vom Drachenblut den Großmeister der Graubärte, der Drache Paarthurnax zu töten. Ob das Drachenblut darauf einging ist nicht bekannt. Kurz nach der Drachenkrise rekrutierte Delphine einige Neulinge für die Klingen, um effektiver gegen die noch überlebenden Drachen zu kämpfen.

Haus

Delphine wohnte und arbeitete in ihrem Gasthaus Schlafender Riese welches sie nach dem Großen Krieg und nach ihrer Flucht aus dem Wolkenherrscher Tempel in Cyrodiil im Holzfäller-Dorf Flusswald in Himmelsrand aufbaute um ihre Tarnung aufrecht zu erhalten.

Anmerkungen

  1. Handlung der Aufgabe Eine Klinge im Dunkeln