Benutzer:Mathieu Bellamont/Projekte: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dorfinfo
{{Personeninfo
|Offizieller Name             = Largashbur
|Name                         = Delphine
|Bild_Stadt                  = [[Datei:SR Largashbur.jpg|300px]]
|Bild_Person                  = [[Bild:SR Delphine.jpg|200x250px]]
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|Name_Provinz                = [[Himmelsrand]]
|Geschlecht                  = [[Weiblich]]
|Region                      = [[Fürstentum Rift]]
|Rasse                        = [[Bretone|Bretonin]]
|Regierung                    = Häuptlingstum, Tribalismus
|Wohnort                      = [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]], [[Flusswald]]
|Gewerbe                      = [[Jagd]]
|Fraktion                    = [[Klingen]]
|Einwohnerschichten          = Unterschicht
|Rang                        =  
|Baustil                      = Orkischer Baustil
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|Bild_Karte                  = {{Lage Himmelsrand|180|160|178.9123|89.3865|14}}
|Dienste                      =
|Bildunterschrift_Karte      = Lage von Largashbur
|Bild_Stadtkarte              =[[Datei:Stadtkarte Dushnikh Yal.jpg|link=http://almanach.scharesoft.de/himmelsrand/?lng=-178.9123&amp;lat=89.3865&amp;zoom=14|300px|Stadtkarte von Dushnikh Yal|Stadtkarte von Dushnikh Yal]]
|Bildunterschrift_Stadtkarte  = Stadtkarte von Largashbur
}}
}}


'''Largashbur''' ist einer der großen [[:Kategorie: Orkfestungen|Orkfestung]]en in [[Himmelsrand]]. Während der [[Drachenkrise]] war [[Yamarz]] der [[Häuptling]]. Die Bewohner sind gegenüber Fremden sehr misstrauisch, nur die wenigsten erhalten überhaupt Zugang. Falls jemand Einlass in den Stamm erhalten will, muss er zu einem Blutsverwandten ernannt werden. Man wird entweder vom Häuptling oder durch ein anderes Mitglied zum Blutsverwandten ernannt. Zur Ausstattung der [[:Kategorie: Orkfestungen|Festung]] gehört eine [[Schmiede]] mit einer [[Schmelzhütte]].
'''Delphine''' war während des Jahres [[4Ä 201]] eine der letzten überlebenden [[Klingen]] in [[Kategorie: Himmelsrand|Himmelsrand]].


==Lage==
==Leben==
Delphine wurde während des [[Großer Krieg|großen Krieges]] von den [[Thalmor]] gejagt, konnte aber zeitgleich mit [[Esbern]] nach [[Kategorie: Himmelsrand|Himmelsrand]] fliehen. Dort übernahm sie das Gasthaus [[Schlafender Riese]] um ihre Tarnung glaubwürdiger zu gestalten da die [[Thalmor]] sie weiterhin Jagden. Neben ihrer Arbeit als [[Wirt]]in in ihrem Gasthaus untersuchte sie weiterhin die Machenschaften der [[Thalmor]].


Largashbug liegt im Südosten [[Himmelsrand]]s im [[Fürstentum Reach]]. Südlich des Lagers befindet sich eine felsige Landschaft. Nördlich befindet sich die [[Kernholzmühle]], westlich die [[Dwemer Ruine]] [[Avanchnzel]] und Südlich die [[Festung]] [[Dunkellichtturm]]. Largashbur ist angrenzend an eine Straße welche nach [[Rifton]]führt.
Im Jahre [[4Ä 201]] platzierte Delphine auf Grund der Gerüchte rund um das [[Drachenblut]] eine Notiz für diesen in [[Ustengrav]] und entwendete das [[Horn von Jurgen Windrufer]], damit dieser sie aufsuchen würde. Einige Zeit später traf das Drachenblut in ihrer Taverne ein und sie reisten zusammen zu Kyneshain und wurden Zeuge von [[Alduin]]s Wiederbelebung des [[Drache]]n [[Sahloknir]]. Nach dem Kampf gegen [[Sahloknir]] und dessen Tod bestätigte sich, dass es sich bei ihrem Besucher wirklich um das Drachenblut handelte. <ref> Handlung der Aufgabe [[Skyrim: Eine Klinge im Dunkeln|Eine Klinge im Dunkeln]]</ref>


Um die Festung herum wurden Palisaden zum Schutz aufgestellt. Im Norden und Westen der Festung wurden Wachtürme aufgestellt welche das erspähen von Feinden erleichtert. Die Mine befindet sich im Westen und zum schürfen von [[Erz]]en genutzt aus welchen dann [[Waffe]]n und [[Rüstung]]en hergestellt werden.
Nachdem das [[Drachenblut]] in der [[Thalmorische Botschaft|Thalmorischen Botschaft]] erfuhr dass die [[Thalmor]] die ehemalige [[Klinge]] [[Esbern]] suchten bat Delphine um die erretung [[Esbern]]s . Nach der Errettung und das entschlüssen von [[Alduins Mauer]] in der [[Akavir]] Ruine [[Karthpitze]] gestalteten Delphine und [[Esbern]] die alte, aber noch intakte Ruine in das Hauptquartier der immer noch gejagten [[Klingen]] um.


Zentral in der Festung gelegen befindet sich das [[Langhaus]] des [[Häuptling]]s, das als Wohnzentrum der Bewohner dient. Jeder Bewohner schläft und isst dort.
Nach [[Alduin]]s Fall verlangte Delphine vom [[Drachenblut]] den Großmeister der [[Graubärte]], der [[Drache]] [[Paarthurnax]] zu töten. Ob das [[Drachenblut]] darauf einging ist nicht bekannt. Kurz nach der [[Drachenkrise]] rekrutierte Delphine einige Neulinge für die [[Klingen]], um effektiver gegen die noch überlebenden [[Drache]]n zu kämpfen.


==Geschichte==
==Haus==


Während des Jahres [[4Ä 201]] wurde das Lager von [[Riese]]n angegriffen. Während eines Rituals zur Beschwörung des [[Daedraprinz]]en [[Malacath]] wurde klar das der [[Häuptling]] in die Ungunst des [[Daedraprinz]]en gefallen war. [[Malacath]] befahl [[Häuptling]] [[Yamarz]] die [[Riese]]n in ihrem Hain zu töten. Der [[Häuptling]] machte den [[Abenteurer]], der während eines Angriffs der [[Riese]]n die [[Ork]]s unterstützte für diese Situation verantwortlich und verlangte das der [[Abenteurer]] ihn unterstützen sollte.
Delphine wohnte und arbeitete in ihrem Gasthaus [[Schlafender Riese]] welches sie nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] und nach ihrer Flucht aus dem [[Wolkenherrscher Tempel]] in [[Cyrodiil]] im Holzfäller-Dorf [[Flusswald]] in [[Himmelsrand]] aufbaute um ihre Tarnung aufrecht zu erhalten.


Nach einiger zeit kam der [[Abenteurer]] zur [[:Kategorie: Okrfestungen|Festung]] zurück, jedoch ohne den Häuptling aber dafür mit dem Hammer des [[Riese]]nanführers. Daraus lies sich Festellen das der [[Abenteurer]] den [[Riese]]nanführer besiegte. Was genau mit dem [[Häuptling]] passierte ist nicht bekannt.
{{Anmerkungen klein}}
 
Als der [[Abenteurer]] den Hammer des [[Riese]]nanführers zum Schrein von [[Malacath]] brachte ernannte [[Malacath]] den [[Ork]] [[Gularzob]] zum neuen [[Häuptling]] und der [[Abenteurer]] erhielt den Hammer [[Volendrung]].
 
[Kategorie: Orkfestungen] | [Kategorie: Himmelsrand]

Aktuelle Version vom 19. Februar 2021, 20:33 Uhr

Delphine
Rasse Bretonin Geschlecht Weiblich
Klasse Krieger
Ort Himmelsrand, Flusswald
Weitere Informationen
Fraktion Klingen

Delphine war während des Jahres 4Ä 201 eine der letzten überlebenden Klingen in.

Leben

Delphine wurde während des großen Krieges von den Thalmor gejagt, konnte aber zeitgleich mit Esbern nach fliehen. Dort übernahm sie das Gasthaus Schlafender Riese um ihre Tarnung glaubwürdiger zu gestalten da die Thalmor sie weiterhin Jagden. Neben ihrer Arbeit als Wirtin in ihrem Gasthaus untersuchte sie weiterhin die Machenschaften der Thalmor.

Im Jahre 4Ä 201 platzierte Delphine auf Grund der Gerüchte rund um das Drachenblut eine Notiz für diesen in Ustengrav und entwendete das Horn von Jurgen Windrufer, damit dieser sie aufsuchen würde. Einige Zeit später traf das Drachenblut in ihrer Taverne ein und sie reisten zusammen zu Kyneshain und wurden Zeuge von Alduins Wiederbelebung des Drachen Sahloknir. Nach dem Kampf gegen Sahloknir und dessen Tod bestätigte sich, dass es sich bei ihrem Besucher wirklich um das Drachenblut handelte. [1]

Nachdem das Drachenblut in der Thalmorischen Botschaft erfuhr dass die Thalmor die ehemalige Klinge Esbern suchten bat Delphine um die erretung Esberns . Nach der Errettung und das entschlüssen von Alduins Mauer in der Akavir Ruine Karthpitze gestalteten Delphine und Esbern die alte, aber noch intakte Ruine in das Hauptquartier der immer noch gejagten Klingen um.

Nach Alduins Fall verlangte Delphine vom Drachenblut den Großmeister der Graubärte, der Drache Paarthurnax zu töten. Ob das Drachenblut darauf einging ist nicht bekannt. Kurz nach der Drachenkrise rekrutierte Delphine einige Neulinge für die Klingen, um effektiver gegen die noch überlebenden Drachen zu kämpfen.

Haus

Delphine wohnte und arbeitete in ihrem Gasthaus Schlafender Riese welches sie nach dem Großen Krieg und nach ihrer Flucht aus dem Wolkenherrscher Tempel in Cyrodiil im Holzfäller-Dorf Flusswald in Himmelsrand aufbaute um ihre Tarnung aufrecht zu erhalten.

Anmerkungen

  1. Handlung der Aufgabe Eine Klinge im Dunkeln