Benutzer:TiberOctum/Lösung WIP 01: Unterschied zwischen den Versionen

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===Die blutende Schmiede===
 
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Sobald ihr die blutende Schmiede betretet, werdet ihr sofort von einem Skelett angegriffen. Besiegt es und folgt dem Gang anschließend weiter bis zur nächsten Tür, hinter der gleich das nächste Skelett wartet. Nach erfolgreichem Kampf erhaltet ihr euren ersten Stufenaufstieg und Lyris Titanenkind erscheint. Sprecht mit ihr, woraufhin sie euch auf der Suche nach dem Propheten als Begleiter unterstützt. Folgt dem Gang nun weiter bis zur Tür, die zum Turm der Augen führt.
  
 
===Der Turm der Augen===
 
===Der Turm der Augen===

Version vom 17. April 2014, 09:07 Uhr

Seelenberaubt in Kalthafen
ESO Der Prophet (Projektion).jpgProjektion des Propheten
Infos
Auftraggeber

Der Prophet

Orte
Belohnung
  • Versiegelte Urne
  • 1 Fertigkeitspunkt
Weiterführendes
Questgruppe Hauptgeschichte
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Lösungen > Hauptgeschichte

In der Aufgabe Seelenberaubt in Kalthafen müsst ihr aus Kalthafen und den Fängen des Daedraprinzen Molag Bal entkommen.

Questüberblick

  1. Sprecht mit dem Propheten
  2. Verlasst die Zelle
  3. Findet eine Waffe und rüstet euch aus
  4. Sprecht mit Lyris
  5. Erreicht die Türme der Augen und vernichtet einen Kalthafen-Wächter
  6. Sprecht mit Cadwell
  7. Gelangt durch den Unterbau in die Zelle des Propheten
  8. Befreit den Propheten und sprecht mit ihm
  9. Gelangt zum Ankerplatz und besiegt Molag Bals Wächter
  10. Absorbiert die Himmelsscherbe und flieht durch den Anker nach Tamriel

Questverlauf

Begegnung mit der Projektion des Propheten

Nach der Charaktererstellung erwacht ihr in einer Zelle des wehklagenden Kerkers in Kalthafen. An der Zellentür erscheint euch der Prophet durch eine Projektion. Sprecht mit ihm und er bittet euch um seine Rettung. Zu diesem Zweck sollt ihr aus eurer Zelle entkommen, euch bewaffnen und Lyris Titanenkind finden. Nach dem Gespräch verschwindet die Projektion und ein Argonier entriegelt die Tür, sodass ihr die Zelle nun verlassen könnt.

Der wehklagende Kerker

Lauft nach dem Verlassen der Zelle geradeaus in den Gang, der dieser gegenüberliegt und folgt ihm, bis ihr zu mehreren Tischen mit Waffen kommt. Nehmt euch die Waffen, die am besten zu eurem Spielstil passen oder nehmt einfach alle mit. Verlasst den Kerker nun durch die nahe Tür, die in die blutende Schmiede führt.

Die blutende Schmiede

Sobald ihr die blutende Schmiede betretet, werdet ihr sofort von einem Skelett angegriffen. Besiegt es und folgt dem Gang anschließend weiter bis zur nächsten Tür, hinter der gleich das nächste Skelett wartet. Nach erfolgreichem Kampf erhaltet ihr euren ersten Stufenaufstieg und Lyris Titanenkind erscheint. Sprecht mit ihr, woraufhin sie euch auf der Suche nach dem Propheten als Begleiter unterstützt. Folgt dem Gang nun weiter bis zur Tür, die zum Turm der Augen führt.

Der Turm der Augen

Der Unterbau

Die Zelle des Propheten

Der Ankerplatz

Ankunft in Tamriel

  • Namensnennung 2.5
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