Morrowind:Geschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Geschwindigkeit''' gibt an, wie schnell man mit einer Waffe schlagen kann. Einen [[Kriegshammer]] kann man beispielsweise nicht so schnell schwingen wie ein [[Kurzschwert]]. Allerdings verursachen Waffen, die man aufgrund ihres hohen Gewichts nur langsam schwingen kann, meist mehr Schaden als leichtere Waffen, mit denen man schneller schlagen kann. Dafür sind kleinere Waffen wendiger aufgrund ihrer hohen Schlaggeschwindigkeit.
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Die '''Geschwindigkeit''' gibt an, wie schnell man mit einer Waffe schlagen kann. Auch beschreibt sie die je Zeiteinheit zurückgelegte Distanz bei der Fortbewegung.
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Verschiedene Waffen sind verschieden behäbig, so lässt sich ein {{MW|Kriegshammer}} nicht so schnell schwingen wie ein {{MW|Kurzschwert}}. Dafür verursachen Waffen, die man nur langsam schwingen kann, bei einem Treffer meist mehr Schaden als leichtere Waffen, mit denen man schneller schlagen kann.
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Die Geschwindigkeiten berechnen sich mit verschiedenen Gamesettings und {{MW|Attribute|Attribut-}}/{{MW|Fertigkeiten|Fertigkeitswerten}}.
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Die Gehgeschwindikeit wird in Editoreinheiten angegeben. Die seitliche und Rückwärtsbewegung wird mit 3/4 multipliziert.
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:''Gehgeschwindigkeit = fMinWalkSpeed + ( fMaxWalkSpeed - fMinWalkSpeed ) * Schnelligkeit/100 - fEncumberedMoveEffect * Belastung''
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Mit den Standardgamesettings bleibt folgende Formel:
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Beim Rennen wird zusätzlich noch der Athletikwert berücksichtigt.
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:''Renngeschwindigkeit = fBaseRunMult * ( fMinWalkSpeed + ( fMaxWalkSpeed - fMinWalkSpeed ) * Schnelligkeit/100 ) - fEncumberedMoveEffect * Belastung + fAthleticsRunBonus * 2 * Athletik''
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:''Renngeschwindigkeit = 175 + 1.75 * Schnelligkeit - 0.3 * Belastung + 2* Athletik''
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[[Kategorie:Spielmechanik (Morrowind)]]

Aktuelle Version vom 17. November 2015, 13:07 Uhr

Die Geschwindigkeit gibt an, wie schnell man mit einer Waffe schlagen kann. Auch beschreibt sie die je Zeiteinheit zurückgelegte Distanz bei der Fortbewegung.

Waffengeschwindigkeit

Verschiedene Waffen sind verschieden behäbig, so lässt sich ein Kriegshammer nicht so schnell schwingen wie ein Kurzschwert. Dafür verursachen Waffen, die man nur langsam schwingen kann, bei einem Treffer meist mehr Schaden als leichtere Waffen, mit denen man schneller schlagen kann.

Bewegungsgeschwindigkeit

Die Geschwindigkeiten berechnen sich mit verschiedenen Gamesettings und Attribut-/Fertigkeitswerten.

Gehen

Die Gehgeschwindikeit wird in Editoreinheiten angegeben. Die seitliche und Rückwärtsbewegung wird mit 3/4 multipliziert.

Gehgeschwindigkeit = fMinWalkSpeed + ( fMaxWalkSpeed - fMinWalkSpeed ) * Schnelligkeit/100 - fEncumberedMoveEffect * Belastung

Mit den Standardgamesettings bleibt folgende Formel:

Gehgeschwindigkeit = 100 + Schnelligkeit - 0.3 * Belastung

Rennen

Beim Rennen wird zusätzlich noch der Athletikwert berücksichtigt.

Renngeschwindigkeit = fBaseRunMult * ( fMinWalkSpeed + ( fMaxWalkSpeed - fMinWalkSpeed ) * Schnelligkeit/100 ) - fEncumberedMoveEffect * Belastung + fAthleticsRunBonus * 2 * Athletik

oder vereinfacht:

Renngeschwindigkeit = 175 + 1.75 * Schnelligkeit - 0.3 * Belastung + 2* Athletik
  • Namensnennung 2.5
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