Mystik: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. Januar 2008, 17:05 Uhr

 
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Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

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Mystik

Die große Magie-Schule der Mystik umfasst:

  • das magischen Bannen von Seelen in Seelensteine,
  • das Wiederspiegeln, Bannen oder Absorbieren von Magie,
  • das Bewegen von Objekten
  • das teleportieren
  • und das Entdecken von Leben


Das bestimmende Attribut der Mystik ist die Intelligenz.

Effekte

Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
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Almsivi Intervention ja ja 150
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Attribut absorbieren ja ja 2
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Ausdauer absorbieren ja ja 4
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Bewusstsein entdecken ja ja 0,75
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Fertigkeit absorbieren ja ja 2
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Göttlicher Eingriff ja ja 150
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Humanoiden demoralisieren [1] ja ja 1
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Lebensenergie absorbieren ja ja 8
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Magie absorbieren ja ja 8
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Magie bannen ja ja 5
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Magie entdecken ja ja 1
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Markieren ja ja 350
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Reflexion ja ja 10
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Rückkehr ja ja 350
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Schlüssel entdecken ja ja 1
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Seelenfalle ja ja 2
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Telekinese ja ja 1
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Zauber absorbieren ja ja 10

Anmerkungen

  1. Der Effekt Humanoiden demoralisieren müsste eigentlich ein Illusions-Effekt sein, wurde allerdings fälschlich der Mystik zugeordnet.
  • Namensnennung 2.5
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