Online:Jurak-dar: Unterschied zwischen den Versionen

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|Volk =  
 
|Volk =  
 
|Geschlecht = Männlich
 
|Geschlecht = Männlich
|Level = 35, 40
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|Level = 35, 35, 40
|Leben = 0, 1597
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|Leben = 0, 1347, 1597
 
|Ort1 = Malabal Tor
 
|Ort1 = Malabal Tor
 
|KoordX1 = 0.630368113517760000
 
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'''Jurak-dar''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Malabal Tor}} und {{ESO|Schnittermark}} anzutreffen ist.
 
'''Jurak-dar''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Malabal Tor}} und {{ESO|Schnittermark}} anzutreffen ist.
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==Aufgaben==
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Folgende Aufgaben haben mit Jurak-dar zu tun:
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===Gebiete===
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{{Besuch}} {{Quest|Online|Ein Kauf ohne Gewähr}}<br>
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{{Beginn}} {{Quest|Online|Geschändeter Boden}}<br>
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{{Questlegende|Person}}
  
 
==Dialoge==
 
==Dialoge==
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Nein, keine Rückerstattung. Jurak-dar sagt das sehr deutlich, bevor er die Zahlung akzeptiert.''
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|class="kursiv"|Nein, keine Rückerstattung. Jurak-dar sagt das sehr deutlich, bevor er die Zahlung akzeptiert.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Was ist Euer Geheimnis?''
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|class="kursiv"|Was ist Euer Geheimnis?
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Was habt Ihr anzubieten, Waffenschmied?''
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|class="kursiv"|Was habt Ihr anzubieten, Waffenschmied?
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Geheimnis? Jurak-dar ist ein Händler, mehr nicht. Ich verkaufe Dinge, Ihr kauft sie! So ist der Lauf der Dinge.
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|class="kursiv"|Geheimnis? Jurak-dar ist ein Händler, mehr nicht. Ich verkaufe Dinge, Ihr kauft sie! So ist der Lauf der Dinge.
  
  
Zumindest sollte er das sein. Manche Leute sind anderer Meinung.''
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Zumindest sollte er das sein. Manche Leute sind anderer Meinung.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Woher kommen Eure Waren?''
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|class="kursiv"|Woher kommen Eure Waren?
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Es heißt, niemand könne nach Belarata hineingelangen, aber Jurak-dar ist besser als alle anderen!
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|class="kursiv"|Es heißt, niemand könne nach Belarata hineingelangen, aber Jurak-dar ist besser als alle anderen!
  
  
Warum sollte es eine Tür geben, die nirgendwo hinführt, ja? Ihr wollt jemanden draußen halten? Dann baut eine Wand und keine Tür!''
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Warum sollte es eine Tür geben, die nirgendwo hinführt, ja? Ihr wollt jemanden draußen halten? Dann baut eine Wand und keine Tür!
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Könnt Ihr mir die Tür zeigen?''
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|class="kursiv"|Könnt Ihr mir die Tür zeigen?
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Ha! Selbst wenn ich es Euch zeigen wollte, könnte ich es nicht. Diese Leute, sie belästigen mich Tag und Nacht! Ihr Gejammer findet einfach kein Ende.
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|class="kursiv"|Ha! Selbst wenn ich es Euch zeigen wollte, könnte ich es nicht. Diese Leute, sie belästigen mich Tag und Nacht! Ihr Gejammer findet einfach kein Ende.
  
  
Bringt sie dazu, mich in Ruhe zu lassen! Dann – vielleicht – werde ich es Euch zeigen.''
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Bringt sie dazu, mich in Ruhe zu lassen! Dann – vielleicht – werde ich es Euch zeigen.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Wir sind im Geschäft.''
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|class="kursiv"|Wir sind im Geschäft.
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Viel Glück. Ihr werdet es brauchen! Die Mähne selbst könnte sie nicht vertreiben.
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|class="kursiv"|Viel Glück. Ihr werdet es brauchen! Die Mähne selbst könnte sie nicht vertreiben.
  
  
Weder die Mähne. Noch ihre Armeen. Diese verstehen Riddel'Thar nicht und halten sich nicht an ihn.''
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Weder die Mähne. Noch ihre Armeen. Diese verstehen Riddel'Thar nicht und halten sich nicht an ihn.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Wer ist die Mähne?''
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|class="kursiv"|Wer ist die Mähne?
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Riddel'Thar?''
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|class="kursiv"|Riddel'Thar?
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Die Mähne ist – und wird es auf immerdar bleiben – unser spiritueller Anführer.
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|class="kursiv"|Die Mähne ist – und wird es auf immerdar bleiben – unser spiritueller Anführer.
  
  
Die Khajiit mögen weite Reisen unternehmen und an fernen Orten leben, doch tief in unserem Innern werden wir stets von der Mähne und Riddel'Thar geleitet.''
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Die Khajiit mögen weite Reisen unternehmen und an fernen Orten leben, doch tief in unserem Innern werden wir stets von der Mähne und Riddel'Thar geleitet.
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Riddel'Thar entsendet uns auf unseren Weg, lange bevor wir unsere Milchnamen kennen oder unseren ersten Atemzug tun. Die Erste Mähne enthüllte uns die Existenz von Riddel'Thar, und wir bewahren uns seine Offenbarungen dicht am Herzen.''
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|class="kursiv"|Riddel'Thar entsendet uns auf unseren Weg, lange bevor wir unsere Milchnamen kennen oder unseren ersten Atemzug tun. Die Erste Mähne enthüllte uns die Existenz von Riddel'Thar, und wir bewahren uns seine Offenbarungen dicht am Herzen.
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Sie sind weg! Welche Kräfte Ihr haben müsst!''
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|class="kursiv"|Sie sind weg! Welche Kräfte Ihr haben müsst!
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Jetzt könnt Ihr mir den Eingang zeigen.''
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|class="kursiv"|Jetzt könnt Ihr mir den Eingang zeigen.
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Gut, gut! Zeit zum Packen! Bin schon unterwegs, ja?
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|class="kursiv"|Gut, gut! Zeit zum Packen! Bin schon unterwegs, ja?
  
  
Was? Ihr erwartet, dass ich es Euch jetzt zeige?''
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Was? Ihr erwartet, dass ich es Euch jetzt zeige?
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Wir hatten eine Abmachung.''
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|class="kursiv"|Wir hatten eine Abmachung.
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Nicht wirklich. Jurak-dar sagte „vielleicht“, ja? Nein?
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|class="kursiv"|Nicht wirklich. Jurak-dar sagte „vielleicht“, ja? Nein?
  
  
So ein großes Missverständnis wegen so einem bisschen Nippes. Es war doch nur ein Stein! Wie hätte ich denn ahnen sollen, was er anrichtet? Das meiste, was sie mir gegeben hat, war harmlos!''
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So ein großes Missverständnis wegen so einem bisschen Nippes. Es war doch nur ein Stein! Wie hätte ich denn ahnen sollen, was er anrichtet? Das meiste, was sie mir gegeben hat, war harmlos!
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''[Überreden] Ich kann Euch nicht helfen, wenn Ihr mir nicht alles erzählt.''
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|class="kursiv"|[Überreden] Ich kann Euch nicht helfen, wenn Ihr mir nicht alles erzählt.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Wer hat Euch den Stein gegeben?''
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|class="kursiv"|Wer hat Euch den Stein gegeben?
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''In den Ruinen. Belarata. Es gibt da einen Geist, ja? Sie glaubt … ähem. Sie glaubt, ich wäre ihr Geliebter! Also schenkt sie mir Dinge. Kleidung, Schmuckstücke, Dinge, die ihm gehört haben.
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|class="kursiv"|In den Ruinen. Belarata. Es gibt da einen Geist, ja? Sie glaubt … ähem. Sie glaubt, ich wäre ihr Geliebter! Also schenkt sie mir Dinge. Kleidung, Schmuckstücke, Dinge, die ihm gehört haben.
  
  
Das meiste ist harmlos! Alt, aber gefährlich? Niemals! Na ja, größtenteils.''
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Das meiste ist harmlos! Alt, aber gefährlich? Niemals! Na ja, größtenteils.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Zeigt mir den Weg hinein.''
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|class="kursiv"|Zeigt mir den Weg hinein.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Größtenteils? Was meint Ihr?''
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|class="kursiv"|Größtenteils? Was meint Ihr?
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Na schön, na schön. Jurak-dar wird ihn Euch zeigen. Kommt, folgt mir.''
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|class="kursiv"|Na schön, na schön. Jurak-dar wird ihn Euch zeigen. Kommt, folgt mir.
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Bevor wir weitergehen, gibt es etwas, das Ihr wissen solltet.''
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|class="kursiv"|Bevor wir weitergehen, gibt es etwas, das Ihr wissen solltet.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Fahrt fort.''
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|class="kursiv"|Fahrt fort.
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Letztes Mal ist Jurak-dar nur um Schwanzspitzenbreite wieder von hier entwischt. Der Geist will, dass ihr Liebster für immer hierbleibt.
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|class="kursiv"|Letztes Mal ist Jurak-dar nur um Schwanzspitzenbreite wieder von hier entwischt. Der Geist will, dass ihr Liebster für immer hierbleibt.
  
  
Aber es gibt eine Barriere darin. Dahinter liegen die Schätze der Ayleïden, seit Jahrhunderten verschlossen! Nicht so ein Tand, wie der, den ich verkauft habe.''
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Aber es gibt eine Barriere darin. Dahinter liegen die Schätze der Ayleïden, seit Jahrhunderten verschlossen! Nicht so ein Tand, wie der, den ich verkauft habe.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Wie können wir durch diese Barriere gelangen?''
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|class="kursiv"|Wie können wir durch diese Barriere gelangen?
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Das Gedicht auf dem Schwert öffnet die Ruinen, ja?
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|class="kursiv"|Das Gedicht auf dem Schwert öffnet die Ruinen, ja?
  
  
Rund um die Ruinen finden sich mehr Kritzeleien. Poesie! Spricht man sie in zufälliger Reihenfolge aus, bewirken sie nichts. Aber wenn man wüsste, wie sie zusammengehören …''
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Rund um die Ruinen finden sich mehr Kritzeleien. Poesie! Spricht man sie in zufälliger Reihenfolge aus, bewirken sie nichts. Aber wenn man wüsste, wie sie zusammengehören …
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Was spielt das für eine Rolle?''
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|class="kursiv"|Was spielt das für eine Rolle?
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Wir könnten die Ruine öffnen und uns die Beute teilen! Wir gehen getrennt hinein, als Arme, aber wir werden gemeinsam herauskommen, reich wie Könige!
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|class="kursiv"|Wir könnten die Ruine öffnen und uns die Beute teilen! Wir gehen getrennt hinein, als Arme, aber wir werden gemeinsam herauskommen, reich wie Könige!
  
  
Werdet Ihr mir also helfen?''
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Werdet Ihr mir also helfen?
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Warum sollten wir getrennt eintreten?''
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|class="kursiv"|Warum sollten wir getrennt eintreten?
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Was ist mit der Magiergilde? Sie wollen die Ruinen untersuchen.''
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|class="kursiv"|Was ist mit der Magiergilde? Sie wollen die Ruinen untersuchen.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Erklärt mir, warum es die Gefahren wert ist.''
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|class="kursiv"|Erklärt mir, warum es die Gefahren wert ist.
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Sie könnte Euch nicht hineinlassen, und es gibt immer noch die Barriere!
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|class="kursiv"|Sie könnte Euch nicht hineinlassen, und es gibt immer noch die Barriere!
  
  
Nein. Wir verstecken doch nicht unseren ganzen Zucker im selben Stiefel. Wir gehen getrennt hinein.''
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Nein. Wir verstecken doch nicht unseren ganzen Zucker im selben Stiefel. Wir gehen getrennt hinein.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''In Ordnung. Ich mache es.''
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|class="kursiv"|In Ordnung. Ich mache es.
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Gut. Nehmt das Schwert als Zeichen unseres Pakts. Ich … äh … will es später zurückhaben.
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|class="kursiv"|Gut. Nehmt das Schwert als Zeichen unseres Pakts. Ich … äh … will es später zurückhaben.
  
  
Ich werde sie beschäftigen. Ihr tüftelt an den Gedichten. Und wenn wir herauskommen, dann sind wir beide reich, ja?''
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Ich werde sie beschäftigen. Ihr tüftelt an den Gedichten. Und wenn wir herauskommen, dann sind wir beide reich, ja?
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''<Eine Wand aus Licht schimmert vor Euch.>''
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|class="kursiv"|<Eine Wand aus Licht schimmert vor Euch.>
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Seit vielen Jahren liege ich schon unter diesen steinernen Mauern auf dieser windgepeitschten Heide.''
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|class="kursiv"|Seit vielen Jahren liege ich schon unter diesen steinernen Mauern auf dieser windgepeitschten Heide.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Jene neun Jahre, die wir glücklich miteinander verbrachten, schienen für dich nur ein Spiel gewesen zu sein.''
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|class="kursiv"|Jene neun Jahre, die wir glücklich miteinander verbrachten, schienen für dich nur ein Spiel gewesen zu sein.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Zehn Jahre warst du fort, mit dem Schwert in der Hand, in weiter Ferne.''
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|class="kursiv"|Zehn Jahre warst du fort, mit dem Schwert in der Hand, in weiter Ferne.
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''<Ein blasses Licht kriecht in die Barriere und erleuchtet den Raum.>''
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|class="kursiv"|<Ein blasses Licht kriecht in die Barriere und erleuchtet den Raum.>
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''<Die Barriere kehrt zu ihrer vollen Stärke zurück.>''
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|class="kursiv"|<Die Barriere kehrt zu ihrer vollen Stärke zurück.>
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''<Es noch einmal versuchen.>''
+
|class="kursiv"|<Es noch einmal versuchen.>
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''<Mit jedem Wort wird das Licht heller und füllt den Raum mehr und mehr aus.>''
+
|class="kursiv"|<Mit jedem Wort wird das Licht heller und füllt den Raum mehr und mehr aus.>
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''<Während die Säule heller erstrahlt, löst sich die Barriere langsam auf.>''
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|class="kursiv"|<Während die Säule heller erstrahlt, löst sich die Barriere langsam auf.>
 
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|-
 
|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Argh. Mein Kopf dankt Euch für Eure Eile. Als die Barriere fiel, hörte auch das auf, was sie tat!''
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|class="kursiv"|Argh. Mein Kopf dankt Euch für Eure Eile. Als die Barriere fiel, hörte auch das auf, was sie tat!
 
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|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Ich habe den Geistern Frieden geschenkt.''
+
|class="kursiv"|Ich habe den Geistern Frieden geschenkt.
 
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|-
 
|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''<Im Tagebuch steht:>
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|class="kursiv"|<Im Tagebuch steht:>
  
  
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Mein Lager ist am Fluss, etwas südlich von Silvenar. Sucht nach einem Alchemietisch. Ich habe meine Notizen bezüglich des weiteren Vorgehens dort hinterlassen. Und vielen Dank!“''
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Mein Lager ist am Fluss, etwas südlich von Silvenar. Sucht nach einem Alchemietisch. Ich habe meine Notizen bezüglich des weiteren Vorgehens dort hinterlassen. Und vielen Dank!“
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|'''Jurak-dar'''
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|class="kursiv"|Jurak-dar weiß manchmal nicht, warum er sich bemüht. Artefakte sind alt! Dieser garantiert nicht für ihre Wirksamkeit!
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|'''Jurak-dar'''
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|class="kursiv"|Geheimnis? Jurak-dar ist ein Händler, mehr nicht. Ich verkaufe Dinge, Ihr kauft sie! So ist der Lauf der Dinge.
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Zumindest sollte er das sein. Manche Leute sind anderer Meinung.
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|'''Jurak-dar'''
 +
|class="kursiv"|Es heißt, niemand könne nach Belarata hineingelangen, aber Jurak-dar ist besser als alle anderen!
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Warum sollte es eine Tür geben, die nirgendwo hinführt, ja? Ihr wollt jemanden draußen halten? Dann baut eine Wand und keine Tür!
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|'''Jurak-dar'''
 +
|class="kursiv"|Ha! Selbst wenn ich es Euch zeigen wollte, könnte ich es nicht. Diese Leute, sie belästigen mich Tag und Nacht! Ihr Gejammer findet einfach kein Ende.
 +
 
 +
Bringt sie dazu, mich in Ruhe zu lassen! Dann – vielleicht – werde ich es Euch zeigen.
 +
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 +
|'''Jurak-dar'''
 +
|class="kursiv"|Viel Glück. Ihr werdet es brauchen! Die Mähne selbst könnte sie nicht vertreiben.
 +
 
 +
Weder die Mähne. Noch ihre Armeen. Diese verstehen Riddel'Thar nicht und halten sich nicht an ihn.
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|'''Jurak-dar'''
 +
|class="kursiv"|Die Mähne ist – und wird es auf immerdar bleiben – unser spiritueller Anführer.
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Die Khajiit mögen weite Reisen unternehmen und an fernen Orten leben, doch tief in unserem Innern werden wir stets von der Mähne und Riddel'Thar geleitet.
 +
|-
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|'''Jurak-dar'''
 +
|class="kursiv"|Gut, gut! Zeit zum Packen! Bin schon unterwegs, ja?
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 +
Was? Ihr erwartet, dass ich es Euch jetzt zeige?
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|'''Jurak-dar'''
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|class="kursiv"|Nicht wirklich. Jurak-dar sagte „vielleicht“, ja? Nein?
 +
 
 +
So ein großes Missverständnis wegen so einem bisschen Nippes. Es war doch nur ein Stein! Wie hätte ich denn ahnen sollen, was er anrichtet? Das meiste, was sie mir gegeben hat, war harmlos!
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|'''Jurak-dar'''
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|class="kursiv"|In den Ruinen. Belarata. Es gibt da einen Geist, ja? Sie glaubt … ähem. Sie glaubt, ich wäre ihr Geliebter! Also schenkt sie mir Dinge. Kleidung, Schmuckstücke, Dinge, die ihm gehört haben.
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Das meiste ist harmlos! Alt, aber gefährlich? Niemals! Na ja, größtenteils.
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|'''Jurak-dar'''
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|class="kursiv"|Bevor wir gehen, gibt es etwas, das Ihr wissen solltet.
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|'''Jurak-dar'''
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|class="kursiv"|Letztes Mal ist Jurak-dar nur um Schwanzspitzenbreite wieder von hier entwischt. Der Geist will, dass ihr Liebster für immer hierbleibt.
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Aber es gibt eine Barriere darin. Dahinter liegen die Schätze der Ayleïden, seit Jahrhunderten verschlossen! Nicht so ein Tand, wie der, den ich verkauft habe.
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|-
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|'''Jurak-dar'''
 +
|class="kursiv"|Das Gedicht auf dem Schwert öffnet die Ruinen, ja?
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Rund um die Ruinen finden sich mehr Kritzeleien. Poesie! Spricht man sie in zufälliger Reihenfolge aus, bewirken sie nichts. Aber wenn man wüsste, wie sie zusammengehören …
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|'''Jurak-dar'''
 +
|class="kursiv"|Wir könnten die Ruine öffnen und uns die Beute teilen! Wir gehen getrennt hinein, als Arme, aber wir werden gemeinsam herauskommen, reich wie Könige!
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Werdet Ihr mir also helfen?
 +
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 +
|'''Jurak-dar'''
 +
|class="kursiv"|Sie könnte Euch nicht hineinlassen, und es gibt immer noch die Barriere!
 +
 
 +
Nein. Wir verstecken doch nicht unseren ganzen Zucker im selben Stiefel. Wir gehen getrennt hinein.
 +
|-
 +
|'''Jurak-dar'''
 +
|class="kursiv"|Gut. Nehmt das Schwert als Zeichen unseres Pakts. Ich … äh … will es später zurückhaben.
 +
 
 +
Ich werde sie beschäftigen. Ihr tüftelt an den Gedichten. Und wenn wir herauskommen, dann sind wir beide reich, ja?
 +
|-
 +
|'''Jurak-dar'''
 +
|class="kursiv"|<Nichts geschieht.>
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|-
 +
|'''Jurak-dar'''
 +
|class="kursiv"|Ich bin wirklich froh. Sie war sehr einsam, und das schon so lange.
 +
 
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Aber genug Schwermut, ja? Auf geht's zur Beute!
 
|}
 
|}
 
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|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''He, hallo, meine Freundin! Darf ich heute Eure Hilfe erbitten?''
+
|class="kursiv"|He, hallo, meine Freundin! Darf ich heute Eure Hilfe erbitten?
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Was stimmt nicht?''
+
|class="kursiv"|Was stimmt nicht?
 
|-
 
|-
 
|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Ihr seid sehr tapfer, Reisende. Mögen die Monde hell auf Eure Seele scheinen, so wie Eure Seele … in die Nacht hinausscheint.''
+
|class="kursiv"|Ihr seid sehr tapfer, Reisende. Mögen die Monde hell auf Eure Seele scheinen, so wie Eure Seele … in die Nacht hinausscheint.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Kenne ich Euch nicht irgendwoher?''
+
|class="kursiv"|Kenne ich Euch nicht irgendwoher?
 +
|-
 +
|'''Jurak-dar'''
 +
|class="kursiv"|Nein, nein! Jurak hat nur eines dieser Allerweltsgesichter, wisst Ihr? Die Bahn der Hellen Monde ist voller Rätsel.
 
|-
 
|-
 
|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Nein, nein! Jurak hat nur eines dieser Allerweltsgesichter, wisst Ihr? Die Bahn der Hellen Monde ist voller Rätsel.''
+
|class="kursiv"|Hallo noch mal, Partnerin! Sorgt Euch nicht darum, was diese kleine Priesterin gesagt hat. Gebt mir die Waren.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Warum sollte ich? Ihr seid gar kein Priester, oder?
 
|-
 
|-
 
|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Hallo noch mal, Partnerin! Sorgt Euch nicht darum, was diese kleine Priesterin gesagt hat. Gebt mir die Waren.''
+
|class="kursiv"|Ihr habt mich entlarvt, meine Freundin. Jurak ist kein Priester. Er war Euer Führer und Begleiter in den Ruinen von Belarata. Aber er hat wahrlich sehr gute Gründe für alles, was er tut.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Warum sollte ich? Ihr seid gar kein Priester, oder?''
+
|class="kursiv"|Was sind Eure Gründe?
 
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|-
 
|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Ihr habt mich entlarvt, meine Freundin. Jurak ist kein Priester. Er war Euer Führer und Begleiter in den Ruinen von Belarata. Aber er hat wahrlich sehr gute Gründe für alles, was er tut.''
+
|class="kursiv"|Der Ring ist natürlich ausgesprochen kostbar. Jurak-dar hat schon einen sehr wohlhabenden Käufer in der Stadt Pa'alat an der Hand. Sehr angesehen und mehr als bereit, reichlich Gold zu bezahlen. Ihr habt den Ring geborgen. Also wird Jurak Euch einen Anteil am Gewinn geben!
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Was sind Eure Gründe?''
+
|class="kursiv"|Ihr habt überzeugende Argumente. Hier ist der Ring.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Lasst mich darüber nachdenken.
 
|-
 
|-
 
|'''Jurak-dar'''
 
|'''Jurak-dar'''
|''Der Ring ist natürlich ausgesprochen kostbar. Jurak-dar hat schon einen sehr wohlhabenden Käufer in der Stadt Pa'alat an der Hand. Sehr angesehen und mehr als bereit, reichlich Gold zu bezahlen. Ihr habt den Ring geborgen. Also wird Jurak Euch einen Anteil am Gewinn geben!''
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|class="kursiv"|Wir Ihr sehen könnt, ist Jurak ein Mitglied des Mondklerus. Viele meiner Freunde – meiner Brüder – sind gestorben, als diese Bestien auftauchten. Ich wäre selbst geflohen, wäre da nicht der Ring von Rid-Thar-ri'Datta.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Ihr habt überzeugende Argumente. Hier ist der Ring.''
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|class="kursiv"|Ein Ring ist mehr wert als Euer Leben?
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|'''Jurak-dar'''
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|class="kursiv"|Für die Bruderschaft besitzt der Ring einen spirituellen Wert. Ich befürchte jedoch, dass so mancher unsere heilige Reliquie auch aus anderen Gründen als kostbar erachten könnte. Bitte, Reisende. Jurak ist kein Krieger. Werdet Ihr den Ring aus dem Gewölbe von Mondhöhe holen?
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|''Lasst mich darüber nachdenken.''
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|class="kursiv"|Nun gut. Ich werde ihn für Euch besorgen.
 
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[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]]
 
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Aktuelle Version vom 16. Januar 2015, 15:04 Uhr

Artikelweiche.svg In dem Artikel Jurak-dar geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Vorlage Karte klein.png Jurak-dar.
Jurak-dar
ESO Jurak-dar.jpg
Volk Unbekannt Geschlecht Männlich
Orte

Jurak-dar ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Malabal Tor und Schnittermark anzutreffen ist.

Aufgaben

Folgende Aufgaben haben mit Jurak-dar zu tun:

Gebiete

SR Marker2.png Ein Kauf ohne Gewähr
SR Marker.png Geschändeter Boden


Legende: SR Marker.png Aufgabe beginnt bei der Person SR Marker2.png Aufgabe hat mit der Person zu tun

Dialoge

Jurak-dar Nein, keine Rückerstattung. Jurak-dar sagt das sehr deutlich, bevor er die Zahlung akzeptiert.
Spieler Was ist Euer Geheimnis?
Spieler Was habt Ihr anzubieten, Waffenschmied?
Jurak-dar Geheimnis? Jurak-dar ist ein Händler, mehr nicht. Ich verkaufe Dinge, Ihr kauft sie! So ist der Lauf der Dinge.


Zumindest sollte er das sein. Manche Leute sind anderer Meinung.

Spieler Woher kommen Eure Waren?
Jurak-dar Es heißt, niemand könne nach Belarata hineingelangen, aber Jurak-dar ist besser als alle anderen!


Warum sollte es eine Tür geben, die nirgendwo hinführt, ja? Ihr wollt jemanden draußen halten? Dann baut eine Wand und keine Tür!

Spieler Könnt Ihr mir die Tür zeigen?
Jurak-dar Ha! Selbst wenn ich es Euch zeigen wollte, könnte ich es nicht. Diese Leute, sie belästigen mich Tag und Nacht! Ihr Gejammer findet einfach kein Ende.


Bringt sie dazu, mich in Ruhe zu lassen! Dann – vielleicht – werde ich es Euch zeigen.

Spieler Wir sind im Geschäft.
Jurak-dar Viel Glück. Ihr werdet es brauchen! Die Mähne selbst könnte sie nicht vertreiben.


Weder die Mähne. Noch ihre Armeen. Diese verstehen Riddel'Thar nicht und halten sich nicht an ihn.

Spieler Wer ist die Mähne?
Spieler Riddel'Thar?
Jurak-dar Die Mähne ist – und wird es auf immerdar bleiben – unser spiritueller Anführer.


Die Khajiit mögen weite Reisen unternehmen und an fernen Orten leben, doch tief in unserem Innern werden wir stets von der Mähne und Riddel'Thar geleitet.

Jurak-dar Riddel'Thar entsendet uns auf unseren Weg, lange bevor wir unsere Milchnamen kennen oder unseren ersten Atemzug tun. Die Erste Mähne enthüllte uns die Existenz von Riddel'Thar, und wir bewahren uns seine Offenbarungen dicht am Herzen.
Jurak-dar Sie sind weg! Welche Kräfte Ihr haben müsst!
Spieler Jetzt könnt Ihr mir den Eingang zeigen.
Jurak-dar Gut, gut! Zeit zum Packen! Bin schon unterwegs, ja?


Was? Ihr erwartet, dass ich es Euch jetzt zeige?

Spieler Wir hatten eine Abmachung.
Jurak-dar Nicht wirklich. Jurak-dar sagte „vielleicht“, ja? Nein?


So ein großes Missverständnis wegen so einem bisschen Nippes. Es war doch nur ein Stein! Wie hätte ich denn ahnen sollen, was er anrichtet? Das meiste, was sie mir gegeben hat, war harmlos!

Spieler [Überreden] Ich kann Euch nicht helfen, wenn Ihr mir nicht alles erzählt.
Spieler Wer hat Euch den Stein gegeben?
Jurak-dar In den Ruinen. Belarata. Es gibt da einen Geist, ja? Sie glaubt … ähem. Sie glaubt, ich wäre ihr Geliebter! Also schenkt sie mir Dinge. Kleidung, Schmuckstücke, Dinge, die ihm gehört haben.


Das meiste ist harmlos! Alt, aber gefährlich? Niemals! Na ja, größtenteils.

Spieler Zeigt mir den Weg hinein.
Spieler Größtenteils? Was meint Ihr?
Jurak-dar Na schön, na schön. Jurak-dar wird ihn Euch zeigen. Kommt, folgt mir.
Jurak-dar Bevor wir weitergehen, gibt es etwas, das Ihr wissen solltet.
Spieler Fahrt fort.
Jurak-dar Letztes Mal ist Jurak-dar nur um Schwanzspitzenbreite wieder von hier entwischt. Der Geist will, dass ihr Liebster für immer hierbleibt.


Aber es gibt eine Barriere darin. Dahinter liegen die Schätze der Ayleïden, seit Jahrhunderten verschlossen! Nicht so ein Tand, wie der, den ich verkauft habe.

Spieler Wie können wir durch diese Barriere gelangen?
Jurak-dar Das Gedicht auf dem Schwert öffnet die Ruinen, ja?


Rund um die Ruinen finden sich mehr Kritzeleien. Poesie! Spricht man sie in zufälliger Reihenfolge aus, bewirken sie nichts. Aber wenn man wüsste, wie sie zusammengehören …

Spieler Was spielt das für eine Rolle?
Jurak-dar Wir könnten die Ruine öffnen und uns die Beute teilen! Wir gehen getrennt hinein, als Arme, aber wir werden gemeinsam herauskommen, reich wie Könige!


Werdet Ihr mir also helfen?

Spieler Warum sollten wir getrennt eintreten?
Spieler Was ist mit der Magiergilde? Sie wollen die Ruinen untersuchen.
Spieler Erklärt mir, warum es die Gefahren wert ist.
Jurak-dar Sie könnte Euch nicht hineinlassen, und es gibt immer noch die Barriere!


Nein. Wir verstecken doch nicht unseren ganzen Zucker im selben Stiefel. Wir gehen getrennt hinein.

Spieler In Ordnung. Ich mache es.
Jurak-dar Gut. Nehmt das Schwert als Zeichen unseres Pakts. Ich … äh … will es später zurückhaben.


Ich werde sie beschäftigen. Ihr tüftelt an den Gedichten. Und wenn wir herauskommen, dann sind wir beide reich, ja?

Jurak-dar <Eine Wand aus Licht schimmert vor Euch.>
Spieler Seit vielen Jahren liege ich schon unter diesen steinernen Mauern auf dieser windgepeitschten Heide.
Spieler Jene neun Jahre, die wir glücklich miteinander verbrachten, schienen für dich nur ein Spiel gewesen zu sein.
Spieler Zehn Jahre warst du fort, mit dem Schwert in der Hand, in weiter Ferne.
Jurak-dar <Ein blasses Licht kriecht in die Barriere und erleuchtet den Raum.>
Jurak-dar <Die Barriere kehrt zu ihrer vollen Stärke zurück.>
Spieler <Es noch einmal versuchen.>
Jurak-dar <Mit jedem Wort wird das Licht heller und füllt den Raum mehr und mehr aus.>
Jurak-dar <Während die Säule heller erstrahlt, löst sich die Barriere langsam auf.>
Jurak-dar Argh. Mein Kopf dankt Euch für Eure Eile. Als die Barriere fiel, hörte auch das auf, was sie tat!
Spieler Ich habe den Geistern Frieden geschenkt.
Jurak-dar <Im Tagebuch steht:>


„Seid gegrüßt! Die Zeit drängt – also nehmt diesen Schlüssel und passt gut auf!


Mein Lager ist am Fluss, etwas südlich von Silvenar. Sucht nach einem Alchemietisch. Ich habe meine Notizen bezüglich des weiteren Vorgehens dort hinterlassen. Und vielen Dank!“

Jurak-dar Jurak-dar weiß manchmal nicht, warum er sich bemüht. Artefakte sind alt! Dieser garantiert nicht für ihre Wirksamkeit!
Jurak-dar Geheimnis? Jurak-dar ist ein Händler, mehr nicht. Ich verkaufe Dinge, Ihr kauft sie! So ist der Lauf der Dinge.

Zumindest sollte er das sein. Manche Leute sind anderer Meinung.

Jurak-dar Es heißt, niemand könne nach Belarata hineingelangen, aber Jurak-dar ist besser als alle anderen!

Warum sollte es eine Tür geben, die nirgendwo hinführt, ja? Ihr wollt jemanden draußen halten? Dann baut eine Wand und keine Tür!

Jurak-dar Ha! Selbst wenn ich es Euch zeigen wollte, könnte ich es nicht. Diese Leute, sie belästigen mich Tag und Nacht! Ihr Gejammer findet einfach kein Ende.

Bringt sie dazu, mich in Ruhe zu lassen! Dann – vielleicht – werde ich es Euch zeigen.

Jurak-dar Viel Glück. Ihr werdet es brauchen! Die Mähne selbst könnte sie nicht vertreiben.

Weder die Mähne. Noch ihre Armeen. Diese verstehen Riddel'Thar nicht und halten sich nicht an ihn.

Jurak-dar Die Mähne ist – und wird es auf immerdar bleiben – unser spiritueller Anführer.

Die Khajiit mögen weite Reisen unternehmen und an fernen Orten leben, doch tief in unserem Innern werden wir stets von der Mähne und Riddel'Thar geleitet.

Jurak-dar Gut, gut! Zeit zum Packen! Bin schon unterwegs, ja?

Was? Ihr erwartet, dass ich es Euch jetzt zeige?

Jurak-dar Nicht wirklich. Jurak-dar sagte „vielleicht“, ja? Nein?

So ein großes Missverständnis wegen so einem bisschen Nippes. Es war doch nur ein Stein! Wie hätte ich denn ahnen sollen, was er anrichtet? Das meiste, was sie mir gegeben hat, war harmlos!

Jurak-dar In den Ruinen. Belarata. Es gibt da einen Geist, ja? Sie glaubt … ähem. Sie glaubt, ich wäre ihr Geliebter! Also schenkt sie mir Dinge. Kleidung, Schmuckstücke, Dinge, die ihm gehört haben.

Das meiste ist harmlos! Alt, aber gefährlich? Niemals! Na ja, größtenteils.

Jurak-dar Bevor wir gehen, gibt es etwas, das Ihr wissen solltet.
Jurak-dar Letztes Mal ist Jurak-dar nur um Schwanzspitzenbreite wieder von hier entwischt. Der Geist will, dass ihr Liebster für immer hierbleibt.

Aber es gibt eine Barriere darin. Dahinter liegen die Schätze der Ayleïden, seit Jahrhunderten verschlossen! Nicht so ein Tand, wie der, den ich verkauft habe.

Jurak-dar Das Gedicht auf dem Schwert öffnet die Ruinen, ja?

Rund um die Ruinen finden sich mehr Kritzeleien. Poesie! Spricht man sie in zufälliger Reihenfolge aus, bewirken sie nichts. Aber wenn man wüsste, wie sie zusammengehören …

Jurak-dar Wir könnten die Ruine öffnen und uns die Beute teilen! Wir gehen getrennt hinein, als Arme, aber wir werden gemeinsam herauskommen, reich wie Könige!

Werdet Ihr mir also helfen?

Jurak-dar Sie könnte Euch nicht hineinlassen, und es gibt immer noch die Barriere!

Nein. Wir verstecken doch nicht unseren ganzen Zucker im selben Stiefel. Wir gehen getrennt hinein.

Jurak-dar Gut. Nehmt das Schwert als Zeichen unseres Pakts. Ich … äh … will es später zurückhaben.

Ich werde sie beschäftigen. Ihr tüftelt an den Gedichten. Und wenn wir herauskommen, dann sind wir beide reich, ja?

Jurak-dar <Nichts geschieht.>
Jurak-dar Ich bin wirklich froh. Sie war sehr einsam, und das schon so lange.

Aber genug Schwermut, ja? Auf geht's zur Beute!

Jurak-dar He, hallo, meine Freundin! Darf ich heute Eure Hilfe erbitten?
Spieler Was stimmt nicht?
Jurak-dar Ihr seid sehr tapfer, Reisende. Mögen die Monde hell auf Eure Seele scheinen, so wie Eure Seele … in die Nacht hinausscheint.
Spieler Kenne ich Euch nicht irgendwoher?
Jurak-dar Nein, nein! Jurak hat nur eines dieser Allerweltsgesichter, wisst Ihr? Die Bahn der Hellen Monde ist voller Rätsel.
Jurak-dar Hallo noch mal, Partnerin! Sorgt Euch nicht darum, was diese kleine Priesterin gesagt hat. Gebt mir die Waren.
Spieler Warum sollte ich? Ihr seid gar kein Priester, oder?
Jurak-dar Ihr habt mich entlarvt, meine Freundin. Jurak ist kein Priester. Er war Euer Führer und Begleiter in den Ruinen von Belarata. Aber er hat wahrlich sehr gute Gründe für alles, was er tut.
Spieler Was sind Eure Gründe?
Jurak-dar Der Ring ist natürlich ausgesprochen kostbar. Jurak-dar hat schon einen sehr wohlhabenden Käufer in der Stadt Pa'alat an der Hand. Sehr angesehen und mehr als bereit, reichlich Gold zu bezahlen. Ihr habt den Ring geborgen. Also wird Jurak Euch einen Anteil am Gewinn geben!
Spieler Ihr habt überzeugende Argumente. Hier ist der Ring.
Spieler Lasst mich darüber nachdenken.
Jurak-dar Wir Ihr sehen könnt, ist Jurak ein Mitglied des Mondklerus. Viele meiner Freunde – meiner Brüder – sind gestorben, als diese Bestien auftauchten. Ich wäre selbst geflohen, wäre da nicht der Ring von Rid-Thar-ri'Datta.
Spieler Ein Ring ist mehr wert als Euer Leben?
Jurak-dar Für die Bruderschaft besitzt der Ring einen spirituellen Wert. Ich befürchte jedoch, dass so mancher unsere heilige Reliquie auch aus anderen Gründen als kostbar erachten könnte. Bitte, Reisende. Jurak ist kein Krieger. Werdet Ihr den Ring aus dem Gewölbe von Mondhöhe holen?
Spieler Nun gut. Ich werde ihn für Euch besorgen.

  • Namensnennung 2.5
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