The Witcher 3

Huch...

Meine Meinung? Nein, nein und nochmals nein. Sobald ich merke das ein Spiel mich zu einem Teil des Spieles gemacht hat habe ich den ersten eventuell sogar schon mehrere Schritte in Richtung Realitätsverlust getan.
Das war mal so gar nicht damit gemeint...Hast da wohl etwas falsch verstanden!
Finde jedoch passt es was @Jorgodan dazu geschrieben hat.
Ansonsten verstehe ich Merlin schon auch so, dass eine gut erzählte Story einen in den Bann/in das Spiel zieht.

Meinte eigentlich mit "Teil der Welt", dass man sich eben nicht wie ein Beobachter fühlt sondern vollkommen in den Bann gezogen wird, die Story an sich lebt und halt sich halt so in die "fremde" Welt integriert! ^^
 
Eventuell falsch verstanden oder von mir nicht genau beschrieben:
Ich bin bereit mich von einer Geschichte fesseln zu lassen, das kann auch ein gutes Buch. Aber ich nicht bereit mich von ihr übernehmen zu lassen. Die Geschichte darf nicht mein Denken, Leben und Handeln bestimmen.

Leute denen das passiert, passiert das auch durch ganz andere Dinge als Spiele. Diese Menschen bräuchten allerdings, so hart das klingen mag, psychologische Behandlung, weil leider schon in ihrer Kindheit bei der Erziehung einiges schief gelaufen ist, was jetzt nur schwer wieder geradezubiegen ist.
 
So ich bin durch fürs erste. 231 Stunden Spielzeit incl .beider CLCs. 60% Errungenschaften freigespielt und LvL 54 erreicht.
Fazit. Witcher 3 ist schon ein sehr gutes Spiel. 😀 Landschaft und Grafik ist klasse. Die Charaktere sind sehr abwechslungsreich und interessant gestaltet. Die Storys sind überzeugend und die Dialoge sind einfach genial. Ich habe oft so herzhaft gelacht, gerade wenn die Hauptakteuere so miteinander reden. Göttlich in diesem Zusammenhang ist das Besäufnis auf Kaer Morhen oder die Gespräche mit dem alten Vampir Emiel van...
Viele Entscheidungen sind halt nicht einfach schwarz oder weis und es ist oft nicht sicher ob man das Ergebnis erreicht was man erwartet. Besonders überrascht war ich diesbezüglich vom Ende des Blood and Wine Hauptquest. Ich dachte ich hätte es im Griff und dann der volle Schlamassel. 😱
Da fehlte mir eigentlich eine Option. Die Variante: Sayanna wird wegen Hochverrates öffentlich hingerichtet, hätte irgendwie besser in einen normalen Plott gepasst. Aber es ist halt kein normaler Plott, was die Qualität von Witcher ausmacht.
Als Mann liebe ich natürlich die vielen tollen weiblchen Charaktere bei denen man schon mal völlig kopflos von einer Liebschaft zur nächsten stolpert. 😀 Das könnte man jetzt als sexistisches Männerspiel thematisieren weil es den Char eben nur als Mann gibt, aber ich denke das sollte man nicht überbewerten.
Der größte Teil der Nebenqueste sind abwechslungsreich und oft sehr schön mit der gesamten Welt und Hauptquest verknüpft. Man wird doch erstaunlich oft überrascht.
Bei den nicht so tollen Eindrücken will ich mich gar nicht so lange aufhalten. Für mich ist das die schwache, weil indirekte Steuerung die eben nicht nur im Alltag oft hakelig ist sonder eben auch in anspruchsvollen Kämpfen zu unkontrolliertem Gezappel und Rumgespringe führt.
Und leider hat aus meiner Sicht das Craftingsystem keinerlei Sinn. Ich habe mir die Öle und Tränke recht zeitnah hergestellt und dann war es das. Jedesmal wenn ich gedacht habe ich könnt mir mal eine Rüstung oder Schwert herstellen hatte ich bereits ein weit besseres Stück irgendwo gefunden. Wozu die Hexersets gut sein sollten, hat sich mir nicht erschlossen.

Aber Gwinnt spielen hat Spass gemacht. Auch wenn ich nicht die ganzen zugehörigen Kartensammel-Quests gemacht habe, hatte ich doch recht schnell ein schlagkräftiges Blatt beisammen.
Ich werde jetzt noch ein paar letzte Nebenquests vollenden und dann wohl erst einmal wieder mit anderen Spielen weitermachen.
Hier noch einige Bilder:
ach die vielen schönen Frauen...🙂
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Guter Kumpel
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Viehzeug
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Und Tschüss
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Zuletzt bearbeitet:
Ich habe The Witcher 3 nun komplett durchgezockt und habe gestern gerade das Game Plus begonnen (aber natürlich hab ich noch zwei Save-Slots mit dem abgeschlossenen Spiel, schon allein, um jederzeit meine 5 kompletten Gwint-Decks nutzen zu können - denn im Game Plus dauert es ja bis ich alles wieder verfügbar habe).

Mir gefiel das Spiel wunderbar. Die Handlung war spannend und es gab viele Momente, in denen man Schicksale beeinflussen konnte. Ich habe das beste Ende für den Blutigen Baron erspielt (Hoffnung, seine Anna zu heilen). Dettlaff im DLC Blood and Wine habe ich verschont, weil er in meinen Augen ein Opfer war. Ciri hat überlebt und ich habe das Hexer-Ende für sie erspielt. Geralt kam mit Triss zusammen und lebt nun auf dem Weingut mit ihr zusammen - leider ist der Tisch im Speisezimmer nun verbuggt, also verschwunden und eine Kerze schwebt noch in der Luft. ö.ö Gwint liebe ich! 🙂 Für Skellige habe ich den Frieden erspielt, in dem Cerys gekrönt wurde. Radovid habe ich gestürzt, obwohl ich viel lieber Philippa hätte fallen sehen - ärgerlich, dass man sie im Spiel nicht beseitigen kann aber wenigstens ist sie im Hexer-Ende unbedeutend in der Versenkung verschwunden, völlig zurecht. Geralt war bei mir kein Frauenheld und hat alle Damen abblitzen lassen, um Triss treu zu bleiben. Obwohl ich im Game Plus zumindest das Picknick mit Keira mache aber mit platonischem Ende - nein Keira, du bekommst Geralt nicht. Im Game Plus lasse ich Geralt wohl sogar als Single glücklich sein Dasein fristen. Vielleicht zieht Ciri dann bei ihm ein. Vater und Tocher vereint (ich weiß, dass Geralt nicht ihr leiblicher Vater ist).

Auf dem Steam Deck funktioniert der Fotomodus nicht. Beide Sticks reindrücken bringt nichts. Steuerung anpassen und Fotomodus zuweisen klappt ebenfalls nicht. Pech gehabt.
 

Meine Güte, man kann seinen Laptop echt nur noch offline lassen, sonst kackt man voll ab.

Das neue Update bringt eine massiv schlechtere Grafik, die total ausgeblichen wirkt (Helligkeit zu hoch). Wer will sowas? Ich nicht. Die willkürlichen Änderungen im Fähigkeitenbaum kann ich ebenso überhaupt nicht gebrauchen. Und die endlose Haltbarkeit von Gegenständen sowie Booten ist an Lächerlichkeit kaum zu überbieten - wo bleibt der Anspruch, auf seine sieben Sachen aufzupassen? Ich gebe zu, dass fast alle Boote in Skellige kaputt sind, weil ich mit den Sirenen nachlässig umgegangen bin aber das macht nichts, ich habe trotzdem alles geschafft, was ich schaffen wollte. Und ein paar heile Boote sind ja noch da ...

Ich bin froh, rechtzeitig davon Wind bekommen zu haben. Da bleibt mir Frust erspart. 🙂
 
Was die Überarbeitung der Fertigkeiten angeht lasse ich mich überraschen. Ich erinnere mich, dass man gesamtes Build auf drei völlig übersteuerten Sachen basierte, die ich ab Stufe 3 haben konnte: Doppelter Schaden (mit schnellen Angriffen?) in leichter Rüstung, zehn Minuten statt fünf Sekunden Effekte von Essen (= permanent kostenlos durchheilen) und der Umstand, dass das defensive Zeichen völlig ungeskillt den nächsten Schaden komplett neutralisiert. Ich bin also von Anfang an unter völliger Missachtung der Gebiets- und Questlevel munter der Nase nach und habe alles weggeschnetzelt, während ich dank Ausweichen-iFrames und Failsafe-Zeichen nicht sterben konnte. Wenn das in der Form jetzt nicht mehr möglich ist, fände ich das nicht schlecht. Und wenn es immer noch möglich ist, weiß ich jetzt schon, dass ich alle meine Fehler wiederholen werde.

Das Problem dabei: Dadurch, dass die Gegner im Vergleich zu mir so ein hohes Level hatten, haben sie entsprechend viel ausgehalten. Das sehr faule Levelskalierungssystem war in etwa so, dass bei zu hohem Stufenunterschied die gegnerischen Lebenspunkte um 800% erhöht wurden. An so einem Wyvern hat man dann lange gehackt und das Schwert war nach dem Kampf auf 0% Haltbarkeit. Besseren Loot gab es dafür keinen, man wurde also einfach nur in jeder Hinsicht bestraft, stärkere Gegner zu bekämpfen. Insofern werde ich mich beim nächsten Durchgang Witcher 3 darüber freuen, wenn ich die komplett optionale Option zur Barrierefreiheit aktivieren kann, die das Haltbarkeitssystem ausschaltet. (Du scheinst die Option nicht zu mögen. Deinem Link zufolge ist sie standardmäßig aus und ggf. sogar nur auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad aktivierbar. Dann könnte ich sie nicht nutzen und müsste wieder eine entsprechende Mod installieren.)
Die einzigen Haltbarkeitssysteme, die ich bislang gut umgesetzt fand, waren in Morrowind und Arx Fatalis. Überall sonst haben sie vor allem genervt.

Ein weiteres Highlight aus der Liste: Transmog!! Das wünsche ich mir in jedem Spiel. Einfach beim bevorzugten Aussehen bleiben oder bei gleicher Ausrüstung ab und an den Stil wechseln können. Ich will nicht nochmal das komplette Spiel lang nur die Katzenrüstung sehen.
 
Das neue Update bringt eine massiv schlechtere Grafik, die total ausgeblichen wirkt (Helligkeit zu hoch).
Ich wurde auch von Grafik-Glitches ohne Ende begrüßt. Flackernden Wasser, schwarze flächige Texturen bei Rauch. Allerdings kann ich das mit der Helligkeit nicht bestätigen - ganz im Gegenteil es ist alles viel zu dunkel. Das Spiel hat jetzt Pathtracing aber die Spielwelt ist gar nicht dafür ausgelegt. Hohes Gras ist quasi fast schwarz, in Hütten braucht man eine Fackel weil es keine Lichtquellen gibt und die Fenster kein Licht reinlassen.
Die willkürlichen Änderungen im Fähigkeitenbaum kann ich ebenso überhaupt nicht gebrauchen.
Ja das nervt mich auch. Es wurde sehr viel im Kampf- und Alchemie-Skillbaum generft und teilweise sinnfrei durcheinander gewürfelt. Der Zeichen-Skillbaum ist dagegen noch ganz gut weggekommen. Da ich am liebsten Alchemie-Builds gespielt hab, ist es nervig dass der Skill entfernt wurde, der die Schwelle für schwere Vergiftung anhebt, d.h. man muss nun mit weniger spielen oder permanent gegenheilen.
Und die endlose Haltbarkeit von Gegenständen sowie Booten ist an Lächerlichkeit kaum zu überbieten - wo bleibt der Anspruch, auf seine sieben Sachen aufzupassen? Ich gebe zu, dass fast alle Boote in Skellige kaputt sind, weil ich mit den Sirenen nachlässig umgegangen bin aber das macht nichts, ich habe trotzdem alles geschafft, was ich schaffen wollte. Und ein paar heile Boote sind ja noch da ...
Das sind optionale Sachen in den Barrierefreiheit-Einstellungen. Finde ich okay sowas anzubieten um nerviges Micromanagement zu überspringen. Die Option für Boote verhindert übrigens nur Schaden von Crashes gegen Felsen & Co. Sirenen können dir immer noch dein Boot zerlegen auch wenn du die Option an hast.
Doppelter Schaden (mit schnellen Angriffen?) in leichter Rüstung, zehn Minuten statt fünf Sekunden Effekte von Essen (= permanent kostenlos durchheilen) und der Umstand, dass das defensive Zeichen völlig ungeskillt den nächsten Schaden komplett neutralisiert.
Doppelt Schaden gibts nicht mehr. Heilung durch Essen hat mehrere Stufen (startet bei 5 Minuten, dann 10 und 15 Minuten) und man muss den Skill im neuen Skillbaum erst erreichen. Quen funktioniert aber an sich weiter wie gewohnt.
 
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Danke fürs Nachschauen! Vielleicht spiele ich dann nächstes Mal tatsächlich etwas mehr mit Zeichen und Alchemie, als rein auf Schwertkampf zu gehen. Aber aktuell sind noch ein paar Sachen auf dem Stapel, bevor W3 wieder dran ist. Ich gönne mir den Luxus, auf die Erweiterung zu warten und die erste Patchwelle durchlaufen zu lassen, bevor ich reinschaue. Direkt das beste Erlebnis mitnehmen.
 
Danke fürs Nachschauen! Vielleicht spiele ich dann nächstes Mal tatsächlich etwas mehr mit Zeichen und Alchemie, als rein auf Schwertkampf zu gehen. Aber aktuell sind noch ein paar Sachen auf dem Stapel, bevor W3 wieder dran ist. Ich gönne mir den Luxus, auf die Erweiterung zu warten und die erste Patchwelle durchlaufen zu lassen, bevor ich reinschaue. Direkt das beste Erlebnis mitnehmen.
Ja mache ich auch. Hab nur reingeschaut, weil ich meine Mods auf Nexus updaten wollte. Überleg nun noch meine Mods auch auf Mod.io zu veröffentlichen, damit die auch ingame und auf alle Plattformen abrufbar sind. Ein richtiger Playthrough kommt erst wenn das neue DLC in Reichweite ist. Da nächste Woche das Addon für Dragon's Dogma 2 und noch eine Woche später das Addon für Crimson Desert anstehen, hab ich aktuell genug zu spielen.