Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spielweiche|Legends = Laaneth}} thumb|450px|Laaneth '''Laaneth''' war eine dunmerische Magierin und Freundin der Klinge Tyr. ==Geschichte== So gut wie nichts ist über Laaneth Vergangenheit bekannt - auch nicht, wie es zur Freundschaft mit Tyr kam. Als im Jahr 4Ä 175 Tyr und der Vergessene Held im Jahr 4Ä 175 aus den Händen des Dritter Aldmeri-Bund|Dritten…“ |
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Als im Jahr [[4Ä 175]] Tyr und der [[Vergessener Held|Vergessene Held]] im Jahr [[4Ä 175]] aus den Händen des [[Dritter Aldmeri-Bund|Dritten Aldmeri-Bundes]] flohen, hörten sie vom [[Dremora]] [[Reive]], dass der aldmerische Statthalter der [[Kaiserstadt]], Fürst [[Naarifin]], die Prophezeiung der [[Auslese]] vorantreiben wollte. Tyr empfahl, Laaneth aufzusuchen, um herauszufinden, was das bedeutete.<ref>Handlung von ''{{LG|1. Akt, Kapitel 4: Raubüberfall}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Laaneth wurde allerdings von [[Boethiah]]-Kultisten, die mit Naarifin unter einer Deckte steckten, entführt, um ihre Magie für die Prophezeiung zu nutzen.<ref>Handlung von ''{{LG|1. Akt, Kapitel 7: Zerschmetterte Hoffnung}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> [[Schwimmt-in-der-Nacht]], Tyr und der vergessene Held spürten ihr nach und konnten sie schließlich retten.<ref>Handlung von ''{{LG|2. Akt, Kapitel 11: Die Rettung}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Die Gruppe schlug sich bis nach [[Himmelsrand]] durch, wo die [[Legion]]en Kaiser [[Titus Mede II|Titus Medes II]] ruhten. Der war über Naarifins Plan, die Auslese voranzutreiben, entsetzt, wollte jedoch keinen Angriff auf die Stadt befehlen, solange Naarifin durch unbekannte Magie die Truppenbewegungen der Legion sehen konnte.<ref>Handlung von ''{{LG|Zersplitterte Flasche}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Tyr, Laaneth, Schwimmt-in-der-Nacht und Legatin [[Cassia]] drangen durch die Katakomben unter der Stadt in den [[Weißgoldturm]] ein, um der Quelle dieser Macht auf den Grund zu gehen: Die [[Kugel von Vaermina]]. Im Kampf um die Kugel zwischen den Eindringligen einerseits und Reive und Naarifin anderseits, konnten die Eindringlinge das Artefakt erbeuten oder zerstören.<ref>Handlung von ''{{LG|3. Akt, Kapitel 17: Reives Zorn}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Die Gruppe kehrte gerade rechtzeitig zurück, um ein Attentat auf Titus Mede zu verhindern.<ref>Handlung von ''{{LG|3. Akt, Kapitel 18: Ein Messer im Dunkeln}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Der verwundete Kaiser konnte den Sturm nicht anführen, so hüllte sich der vergessene Held in die Rüstung Titus Medes.<ref>Handlung von ''{{LG|Die Belagerung der Kaiserstadt}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Laaneth war mit dabei als Naarifin erschlagen und die Auslese beendet wurde.<ref>Handlung von ''{{LG|Der letzte Kampf}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> | Als im Jahr [[4Ä 175]] Tyr und der [[Vergessener Held|Vergessene Held]] im Jahr [[4Ä 175]] aus den Händen des [[Dritter Aldmeri-Bund|Dritten Aldmeri-Bundes]] flohen, hörten sie vom [[Dremora]] [[Reive]], dass der aldmerische Statthalter der [[Kaiserstadt]], Fürst [[Naarifin]], die Prophezeiung der [[Auslese]] vorantreiben wollte. Tyr empfahl, Laaneth aufzusuchen, um herauszufinden, was das bedeutete.<ref>Handlung von ''{{LG|1. Akt, Kapitel 4: Raubüberfall}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Laaneth wurde allerdings von [[Boethiah]]-Kultisten, die mit Naarifin unter einer Deckte steckten, entführt, um ihre Magie für die Prophezeiung zu nutzen.<ref>Handlung von ''{{LG|1. Akt, Kapitel 7: Zerschmetterte Hoffnung}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> [[Schwimmt-in-der-Nacht]], Tyr und der vergessene Held spürten ihr nach und konnten sie schließlich retten.<ref>Handlung von ''{{LG|2. Akt, Kapitel 11: Die Rettung}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Die Gruppe schlug sich bis nach [[Himmelsrand]] durch, wo die [[Legion]]en Kaiser [[Titus Mede II|Titus Medes II]] ruhten. Der war über Naarifins Plan, die Auslese voranzutreiben, entsetzt, wollte jedoch keinen Angriff auf die Stadt befehlen, solange Naarifin durch unbekannte Magie die Truppenbewegungen der Legion sehen konnte.<ref>Handlung von ''{{LG|Zersplitterte Flasche}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Tyr, Laaneth, Schwimmt-in-der-Nacht und Legatin [[Cassia]] drangen durch die Katakomben unter der Stadt in den [[Weißgoldturm]] ein, um der Quelle dieser Macht auf den Grund zu gehen: Die [[Kugel von Vaermina]]. Im Kampf um die Kugel zwischen den Eindringligen einerseits und Reive und Naarifin anderseits, konnten die Eindringlinge das Artefakt erbeuten oder zerstören.<ref>Handlung von ''{{LG|3. Akt, Kapitel 17: Reives Zorn}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Die Gruppe kehrte gerade rechtzeitig zurück, um ein Attentat auf Titus Mede zu verhindern.<ref>Handlung von ''{{LG|3. Akt, Kapitel 18: Ein Messer im Dunkeln}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Der verwundete Kaiser konnte den Sturm nicht anführen, so hüllte sich der vergessene Held in die Rüstung Titus Medes.<ref>Handlung von ''{{LG|Die Belagerung der Kaiserstadt}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> Laaneth war mit dabei als Naarifin erschlagen und die Auslese beendet wurde.<ref>Handlung von ''{{LG|Der letzte Kampf}}'' in {{LG|Der vergessene Held}}</ref> | ||
Nach dem Krieg wurde Laaneth Lehrmeisterin an der [[Akademie von Winterfeste]]. Im Jahr [[4Ä 201]] kam der vergessene Held zu ihr, um um Hilfe zu bitten. Schwimmt-in-der-Nacht wurde in die [[Stadt der Uhrwerke]] gezogen als [[Mecinar]] und seine Mannen [[Barilzars verwobenes Band]] nutzten. Der Held wollte den [[Argonier]] retten und suchte daher einen anderen Zugang in die Uhrwerksstadt. Laaneth willigte ein zu helfen, doch wollte erst auf den Grund gehen, warum die Bücher der Akademie plötzlich erwachten und die Magier und Besucher angriffen.<ref>Handlung von ''{{LG|Akademie von Winterfeste}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Der entscheidende Hinweis kam von [[J'zargo]], der Schülerin [[Nirenil]] bei ihrem auffälligen Tun in der Nacht zuvor gesehen hatte.<ref>Handlung von ''{{LG|Winterfeste-Wildnis}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Laaneth und der Held verfolgten die Schülerin in die [[Müllgrube]] und stellten die [[Altmer]], die von Selbstüberschätzung strahlte. Als diese besiegt war,<ref>Handlung von ''{{LG|Die Müllgrube}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> widmeten sie sich dem Problem des Zugangs in die Uhrwerkstadt. Sie besuchten [[Alfa Fyr]], die zurückgezogen in der Wildnis von [[Ostmarsch]] lebte. Diese bot an, einen Zugang zu helfen, falls die beiden Gefährten ihr den Zeh eines [[Eistroll]]s, eine [[Dwemer-Rätselkiste]] und den Schädel eines [[Drache]]n brächten.<ref>Handlung von ''Alfa Fyr'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Ein Trollzeh war schnell am [[Düsterküstenkamm]] besorgt,<ref>Handlung von ''{{LG|Düsterküstenkamm}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> den Dwemerwürfel fanden sie im [[Bodenloses Loch|Bodenlosen Loch]]<ref>Handlung von ''{{LG|Bodenloses Loch}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> und am [[Berg Anthor]] besiegten sie einen Drachen.<ref>Handlung von ''{{LG|Berg Anthor}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Alfa Fyr offenbarte, dass sie nichts davon brauchte und einfach nur ihre Ruhe wollte. Schließlich zeigte sie den beiden aber den Zugang in die Uhrwerkstadt.<ref>Handlung von ''Rückkehr zu Alfa Fyr'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> In der künstlichen Stadt angekommen, mussten die beiden mit sich gegen Fallen und [[Mechanoiden]] behaupten, ehe sie in der [[Messingfeste]] auf alte [[Uhrwerk-Apostel]] trafen und nach anfänglichen Anfeindungen Verbündete fanden.<ref>Handlung von ''{{LG|Marktplatz der Messingfeste}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Am [[Moor Mechanica]] spürten der Held und Laaneth Schwimmt-in-der-Nacht auf, der von [[Aldora die Tollkühne|Aldora der Tollkühnen]] gefangen gehalten wurde, auf. Nachdem Aldoras Männer vertrieben wurden,<ref>Handlung von ''{{LG|Moor Mechanica}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> brachten die drei Wiedervereinten über [[Sotha Sil]]s Erinnerungssterne in Erfahrung, was Mecinar in der Stadt der Uhrwerke suchte: Das [[Mechanisches Herz|Mechanische Herz]].<ref>Handlung von ''{{LG|Das letzte Gefecht}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Durch weitere Erinnerungssterne brachten sie mehr über das Herz und Mecinars Vergangenheit in Erfahrung.<ref>Handlung von ''{{LG|Episode 4: Wettlauf gegen die Zeit}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Als die Gruppe von den [[Mechanoiden]] der Uhrwerksstadt erbarmungslos gejagt wurde, blieb einer urück, um seinen Freunden die Flucht zu ermöglichen.<ref>Handlung von ''{{LG|Schlacht von Soleh}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Es ist dabei nicht bekannt, ob Schwimmt-durch-die-Nacht oder Laaneth sich opferte.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> Mecinar erweckte den Gefallenen später für den Kampf gegen seine Gefährten,<ref>Handlung von ''{{LG|Rückkehr zur Inneren Neugier}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> doch konnte Mecinar schließlich aufgehalten werden.<ref>Handlung von ''{{LG|Kammer von Lorkhan}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> | Nach dem Krieg wurde Laaneth Lehrmeisterin an der [[Akademie von Winterfeste]]. Im Jahr [[4Ä 201]] kam der vergessene Held zu ihr, um um Hilfe zu bitten. Schwimmt-in-der-Nacht wurde in die [[Stadt der Uhrwerke]] gezogen als [[Mecinar]] und seine Mannen [[Barilzars verwobenes Band]] nutzten. Der Held wollte den [[Argonier]] retten und suchte daher einen anderen Zugang in die Uhrwerksstadt. Laaneth willigte ein zu helfen, doch wollte erst auf den Grund gehen, warum die Bücher der Akademie plötzlich erwachten und die Magier und Besucher angriffen.<ref>Handlung von ''{{LG|Akademie von Winterfeste}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Der entscheidende Hinweis kam von [[J'zargo]], der Schülerin [[Nirenil]] bei ihrem auffälligen Tun in der Nacht zuvor gesehen hatte.<ref>Handlung von ''{{LG|Winterfeste-Wildnis}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Laaneth und der Held verfolgten die Schülerin in die [[Müllgrube]] und stellten die [[Altmer]], die von Selbstüberschätzung strahlte. Als diese besiegt war,<ref>Handlung von ''{{LG|Die Müllgrube}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> widmeten sie sich dem Problem des Zugangs in die Uhrwerkstadt. Sie besuchten [[Alfa Fyr]], die zurückgezogen in der Wildnis von [[Ostmarsch]] lebte. Diese bot an, einen Zugang zu helfen, falls die beiden Gefährten ihr den Zeh eines [[Eistroll]]s, eine [[Dwemer-Rätselkiste]] und den Schädel eines [[Drache]]n brächten.<ref>Handlung von ''Alfa Fyr'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Ein Trollzeh war schnell am [[Düsterküstenkamm]] besorgt,<ref>Handlung von ''{{LG|Düsterküstenkamm}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> den Dwemerwürfel fanden sie im [[Bodenloses Loch|Bodenlosen Loch]]<ref>Handlung von ''{{LG|Bodenloses Loch}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> und am [[Berg Anthor]] besiegten sie einen Drachen.<ref>Handlung von ''{{LG|Berg Anthor}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Alfa Fyr offenbarte, dass sie nichts davon brauchte und einfach nur ihre Ruhe wollte. Schließlich zeigte sie den beiden aber den Zugang in die Uhrwerkstadt.<ref>Handlung von ''Rückkehr zu Alfa Fyr'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> In der künstlichen Stadt angekommen, mussten die beiden mit sich gegen Fallen und [[Mechanoiden]] behaupten, ehe sie in der [[Messingfeste]] auf alte [[Uhrwerk-Apostel]] unter der Führung [[Galyn der Beschützer|Galyns]] trafen und nach anfänglichen Anfeindungen Verbündete fanden.<ref>Handlung von ''{{LG|Marktplatz der Messingfeste}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Am [[Moor Mechanica]] spürten der Held und Laaneth Schwimmt-in-der-Nacht auf, der von [[Aldora die Tollkühne|Aldora der Tollkühnen]] gefangen gehalten wurde, auf. Nachdem Aldoras Männer vertrieben wurden,<ref>Handlung von ''{{LG|Moor Mechanica}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> brachten die drei Wiedervereinten über [[Sotha Sil]]s Erinnerungssterne in Erfahrung, was Mecinar in der Stadt der Uhrwerke suchte: Das [[Mechanisches Herz|Mechanische Herz]].<ref>Handlung von ''{{LG|Das letzte Gefecht}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Durch weitere Erinnerungssterne brachten sie mehr über das Herz und Mecinars Vergangenheit in Erfahrung.<ref>Handlung von ''{{LG|Episode 4: Wettlauf gegen die Zeit}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Als die Gruppe von den [[Mechanoiden]] der Uhrwerksstadt erbarmungslos gejagt wurde, blieb einer urück, um seinen Freunden die Flucht zu ermöglichen.<ref>Handlung von ''{{LG|Schlacht von Soleh}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> Es ist dabei nicht bekannt, ob Schwimmt-durch-die-Nacht oder Laaneth sich opferte.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> Mecinar erweckte den Gefallenen später für den Kampf gegen seine Gefährten,<ref>Handlung von ''{{LG|Rückkehr zur Inneren Neugier}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> doch konnte Mecinar schließlich aufgehalten werden.<ref>Handlung von ''{{LG|Kammer von Lorkhan}}'' in {{LG|Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke}}</ref> | ||
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2026, 20:20 Uhr
| In dem Artikel Laaneth geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |

Laaneth war eine dunmerische Magierin und Freundin der Klinge Tyr.
Geschichte
So gut wie nichts ist über Laaneth Vergangenheit bekannt - auch nicht, wie es zur Freundschaft mit Tyr kam.
Als im Jahr 4Ä 175 Tyr und der Vergessene Held im Jahr 4Ä 175 aus den Händen des Dritten Aldmeri-Bundes flohen, hörten sie vom Dremora Reive, dass der aldmerische Statthalter der Kaiserstadt, Fürst Naarifin, die Prophezeiung der Auslese vorantreiben wollte. Tyr empfahl, Laaneth aufzusuchen, um herauszufinden, was das bedeutete.[1] Laaneth wurde allerdings von Boethiah-Kultisten, die mit Naarifin unter einer Deckte steckten, entführt, um ihre Magie für die Prophezeiung zu nutzen.[2] Schwimmt-in-der-Nacht, Tyr und der vergessene Held spürten ihr nach und konnten sie schließlich retten.[3] Die Gruppe schlug sich bis nach Himmelsrand durch, wo die Legionen Kaiser Titus Medes II ruhten. Der war über Naarifins Plan, die Auslese voranzutreiben, entsetzt, wollte jedoch keinen Angriff auf die Stadt befehlen, solange Naarifin durch unbekannte Magie die Truppenbewegungen der Legion sehen konnte.[4] Tyr, Laaneth, Schwimmt-in-der-Nacht und Legatin Cassia drangen durch die Katakomben unter der Stadt in den Weißgoldturm ein, um der Quelle dieser Macht auf den Grund zu gehen: Die Kugel von Vaermina. Im Kampf um die Kugel zwischen den Eindringligen einerseits und Reive und Naarifin anderseits, konnten die Eindringlinge das Artefakt erbeuten oder zerstören.[5] Die Gruppe kehrte gerade rechtzeitig zurück, um ein Attentat auf Titus Mede zu verhindern.[6] Der verwundete Kaiser konnte den Sturm nicht anführen, so hüllte sich der vergessene Held in die Rüstung Titus Medes.[7] Laaneth war mit dabei als Naarifin erschlagen und die Auslese beendet wurde.[8]
Nach dem Krieg wurde Laaneth Lehrmeisterin an der Akademie von Winterfeste. Im Jahr 4Ä 201 kam der vergessene Held zu ihr, um um Hilfe zu bitten. Schwimmt-in-der-Nacht wurde in die Stadt der Uhrwerke gezogen als Mecinar und seine Mannen Barilzars verwobenes Band nutzten. Der Held wollte den Argonier retten und suchte daher einen anderen Zugang in die Uhrwerksstadt. Laaneth willigte ein zu helfen, doch wollte erst auf den Grund gehen, warum die Bücher der Akademie plötzlich erwachten und die Magier und Besucher angriffen.[9] Der entscheidende Hinweis kam von J'zargo, der Schülerin Nirenil bei ihrem auffälligen Tun in der Nacht zuvor gesehen hatte.[10] Laaneth und der Held verfolgten die Schülerin in die Müllgrube und stellten die Altmer, die von Selbstüberschätzung strahlte. Als diese besiegt war,[11] widmeten sie sich dem Problem des Zugangs in die Uhrwerkstadt. Sie besuchten Alfa Fyr, die zurückgezogen in der Wildnis von Ostmarsch lebte. Diese bot an, einen Zugang zu helfen, falls die beiden Gefährten ihr den Zeh eines Eistrolls, eine Dwemer-Rätselkiste und den Schädel eines Drachen brächten.[12] Ein Trollzeh war schnell am Düsterküstenkamm besorgt,[13] den Dwemerwürfel fanden sie im Bodenlosen Loch[14] und am Berg Anthor besiegten sie einen Drachen.[15] Alfa Fyr offenbarte, dass sie nichts davon brauchte und einfach nur ihre Ruhe wollte. Schließlich zeigte sie den beiden aber den Zugang in die Uhrwerkstadt.[16] In der künstlichen Stadt angekommen, mussten die beiden mit sich gegen Fallen und Mechanoiden behaupten, ehe sie in der Messingfeste auf alte Uhrwerk-Apostel unter der Führung Galyns trafen und nach anfänglichen Anfeindungen Verbündete fanden.[17] Am Moor Mechanica spürten der Held und Laaneth Schwimmt-in-der-Nacht auf, der von Aldora der Tollkühnen gefangen gehalten wurde, auf. Nachdem Aldoras Männer vertrieben wurden,[18] brachten die drei Wiedervereinten über Sotha Sils Erinnerungssterne in Erfahrung, was Mecinar in der Stadt der Uhrwerke suchte: Das Mechanische Herz.[19] Durch weitere Erinnerungssterne brachten sie mehr über das Herz und Mecinars Vergangenheit in Erfahrung.[20] Als die Gruppe von den Mechanoiden der Uhrwerksstadt erbarmungslos gejagt wurde, blieb einer urück, um seinen Freunden die Flucht zu ermöglichen.[21] Es ist dabei nicht bekannt, ob Schwimmt-durch-die-Nacht oder Laaneth sich opferte.[22] Mecinar erweckte den Gefallenen später für den Kampf gegen seine Gefährten,[23] doch konnte Mecinar schließlich aufgehalten werden.[24]
Anmerkungen
- ↑ Handlung von 1. Akt, Kapitel 4: Raubüberfall in Der vergessene Held
- ↑ Handlung von 1. Akt, Kapitel 7: Zerschmetterte Hoffnung in Der vergessene Held
- ↑ Handlung von 2. Akt, Kapitel 11: Die Rettung in Der vergessene Held
- ↑ Handlung von Zersplitterte Flasche in Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
- ↑ Handlung von 3. Akt, Kapitel 17: Reives Zorn in Der vergessene Held
- ↑ Handlung von 3. Akt, Kapitel 18: Ein Messer im Dunkeln in Der vergessene Held
- ↑ Handlung von Die Belagerung der Kaiserstadt in Der vergessene Held
- ↑ Handlung von Der letzte Kampf in Der vergessene Held
- ↑ Handlung von Akademie von Winterfeste in Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
- ↑ Handlung von Winterfeste-Wildnis in Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
- ↑ Handlung von Die Müllgrube in Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
- ↑ Handlung von Alfa Fyr in Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
- ↑ Handlung von Düsterküstenkamm in Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
- ↑ Handlung von Bodenloses Loch in Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
- ↑ Handlung von Berg Anthor in Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
- ↑ Handlung von Rückkehr zu Alfa Fyr in Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
- ↑ Handlung von Marktplatz der Messingfeste in Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
- ↑ Handlung von Moor Mechanica in Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
- ↑ Handlung von Das letzte Gefecht in Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
- ↑ Handlung von Episode 4: Wettlauf gegen die Zeit in Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
- ↑ Handlung von Schlacht von Soleh in Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
- ↑ Handlung von Rückkehr zur Inneren Neugier in Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
- ↑ Handlung von Kammer von Lorkhan in Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke