Oblivion:Vahtacens Geheimnis | ElderScrollsPortal.de

Oblivion:Vahtacens Geheimnis

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{{Unfertige Lösung|Questüberblick und Tagebucheinträge fehlen. Aus "du" muss noch "ihr" werden.}}
{{Quest (Oblivion)
{{Questinfo
|ID = MG10Vahtacen
|Questname = Vahtacens Geheimnis
|Auftraggeber = Raminus Polus
|Lage = {{Lage Cyrodiil|164|71|-177.85783767700195|89.02796745300293|13}}
|Ort1 = Kaiserstadt
|Bildunterschrift = Lage der [[Kaiserstadt]]
|Ort2 = Vahtacen
|Auftraggeber = [[Raminus Polus]]
|Belohnung1 = Beförderung zum Beschwörer
|Orte =
|Belohnung2 = {{OBL|Gewand des Beschwörers}}
*[[Kaiserstadt]]
|Belohnung3 = sonstige Beute
*[[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]
|Questgruppe = Magiergilde (Lösung)
|Belohnung =  
|Vorherige = Hintergedanken
*Beförderung zum [[Zauberer (Magiergilde)|Zauberer]]
|Nächste = Totenbeschwörer-Mond (Quest)
*Neues Gewand
|Questgruppe = [[Oblivion:Magiergilde|Magiergilde]]
|Vorherige_Quest = [[Oblivion:Hintergedanken|Hintergedanken]]
|Nächste_Quest = [[Oblivion:Totenbeschwörer-Mond|Totenbeschwörer-Mond]]
}}
}}
<small>[[Oblivion:Lösung|Lösungen]] > [[Oblivion:Magiergilde|Magiergilde]] > [[Oblivion:Magiergilde#Raminus_Polus_Quests|Raminus Polus Quests]] > '''Vahtacens Geheimnis'''</small>
'''Vahtacens Geheimnis''' (''engl. Vahtacen's Secret'') ist eine {{OBL|Quest}} der {{OBL|Magiergilde |Magiergilde }} aus {{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}.


In der Quest '''Vahtacens Geheimnis''' müsst ihr einen [[Elfenhelm]] in [[Vahtacen]] finden.
==Überblick==
 
#Sprecht mit {{OBL|Raminus Polus}} und anschließend {{OBL|Irlav Jarol}} in der {{OBL|Kaiserstadt}}.
#Reist nach {{OBL|Vahtacen}} und sprecht mit {{OBL|Skaleel}}.
#Sprecht mit {{OBL|Denel}} und löst das Rätsel der Säule von Vahtacen.
#Erkundet die Ruinen von Vahtacen und findet {{OBL|Uralter Elfenhelm|ein Artefakt}}.
#Berichtet euren Fund an Skaleel, kehrt an die {{OBL|Geheime Universität}} zurück und sprecht mit Irlav Jarol und Raminus Polus.


==Questverlauf==
==Questverlauf==


Wenn du die Aufgabe [[Oblivion:Hintergedanken|Hintergedanken]]gelöst hast, dann bekommst du als nächstes den Quest von [[Raminus Polus]].
===Stockende Ausgrabung===
 
Nach der {{OBL|Hintergedanken|vorherigen Quest}} bietet euch {{OBL|Raminus Polus}} eine ruhige und entspannte Mission an. Ihr sollt mit {{OBL|Irlav Jarol}} sprechen, der eine Ausgrabung in einer alten Ayleïdenruine namens {{OBL|Vahtacen}} leitet. Ihr sollt fragen, ob ihr bei dem Projekt zur Hand gehen könnt. Sucht Jarol an der {{OBL|Geheime Universität|Universität}} - er ist entweder im ersten Stock des Erzmagierturms oder in den Schlafquartieren - und er wird euch in die Aufgabe einweisen. Demnach habe er aufgrund seiner Arbeit für den Magierrat einfach im Moment nicht genügend Zeit, sich um das Projekt zu kümmern. Raminus habe ihm aber gesteckt, dass ihr ein recht "schlaues Köpfchen auf euren Schultern" hättet und daher bei dem Projekt helfen könnt. Ihr sollt daher in die Nähe von {{OBL|Cheydinhal}} reisen und vor Ort mit {{OBL|Skaleel}} sprechen.
 
Vahtacen liegt südlich von Cheydinhal und {{OBL|Harluns Wacht}} (solltet ihr für die {{OBL|Kriegergilde (Lösung)|Kriegergilde}} bereits die Quest {{OBL|Mysterium auf Harlunswacht}} erledigt haben, so könnt ihr noch schneller dorthin reisen). Es handelt sich hierbei nicht um eine klassische Ayleïdenruine, sondern um eine Höhle. Betretet diese und nach ein paar Metern werdet ihr im Inneren auf Skaleel treffen. Diese ist alles andere als begeistert über euer Auftauchen, was aber eher an ihrem Frust über den Expeditionsleiter Irlav Jarol liegt. Sie wird euch daraufhin in das Problem mit der Expedition einweihen: demnach befindet sich laut {{OBL|Skaleel}} im Inneren der Höhle eine seltsame, säulenähnliche Konstruktion, die das weitere Vordringen in das Innere der Anlage verhindere. Viele Magier sind bei dem Versuch, an ihr vorbeizukommen, bereits verletzt worden, weshalb sie es bereits aufgegeben habe. {{OBL|Denel}} sei aber noch am Forschen, weshalb ihr mit ihm reden sollt, wenn ihr es unbedingt selbst versuchen wollt.
 
===Die Säule, die Wurzel allen Übels===
 
[[Datei:OBL Vahtacen Säule.jpg|thumb|Die Säule]]
 
Folgt dem Weg durch die (mit einem vorher mit einem Schlüssel verschlossenen) Tür in die Ruine, wo ihr auf Denel und die Säule trefft. Dieser weißt euch auf die Inschriften in der Säulenkammer hin und gibt euch den Hinweis, dass Skaleel ein Buch mit Übersetzungen der Ayleïdensprache habe. Kehrt daher zu ihr zurück und fragt nach dem Buch, welches sie euch widerwillig aushändigt. Kehrt zu Denel zurück und gebt ihm das Buch. Beginnt dann, die vier Steintafeln in der Säulenkammer zu lesen und berichtet Denel von euren Funden. Er wird die Inschriften übersetzen und euch darauf hinweisen, dass die Lösung des Rätsels in der richtigen Anwendung von Zaubern auf die Säule sei. Wendet daher die folgenden Zauber in dieser Reihenfolge auf die Säule an:
 
# Feuer
# Frost
# Magicka schaden
# Magicka festigen
 
Solltet ihr einen oder mehrere der Zauber nicht besitzen (vor allem den "Magicka festigen auf Ziel" Zauber gibt es so eigentlich nicht, daher sollte der euch mit Sicherheit fehlen), so findet ihr in einer Kiste hinter {{OBL|Denel}} magische Schriftrollen zu allen vier Zaubern. Wendet ihr die vier Zauber in der richtigen Reihenfolge auf die Säule an, so wird sich der Weg öffnen. Bei einem Fehler werdet ihr von den vier Fallenkristallen attackiert. Denel wird beeindruckt sein meint, dass es euch als demjenigen, der das Rätsel gelöst hat zustehe, als erstes durch die Tür zu schreiten. Tut dies und betretet die tieferen Ruinen von Vahtacen.
 
[[Datei:OBLQ MG Vahtacens Geheimnis Schalter.jpg|thumb|Drückt diesen Schalter, um die Treppen der Plattform (im Hintergrund) hochzufahren]]
 
In den inneren Hallen werdet ihr auf einige (gelevelte) {{OBL|Untote}} treffen. Folgt dem ziemlich linearen Weg zu einer großen Halle mit einer großen Plattform in der Mitte. Geht am anderen Ende der Halle die Treppe hoch und drückt den dortigen Schalter, woraufhin am Rand der Plattform Treppen hochfahren werden. Geht nun diese hoch und drückt den dortigen Knopf, um den Käfig anzuheben und darunter {{OBL|Uralter Elfenhelm|ein Artefakt}} zu finden. Nehmt es an euch und verlasst die Halle, aber nehmt euch vor den nun erschienenen Untoten in Acht.
 
Kehrt zu {{OBL|Skaleel}} zurück, die von eurem Fund beeindruckt sein wird und euch auffordert, {{OBL|Irlav Jarol}} davon zu berichten. Kehrt daher an die {{OBL|Geheime Universität}} zurück und erstattet Irlav Bericht. Er wird begeistert sein und dankt euch für eure Hilfe bei dem Projekt, dem er wieder mehr Aufmerksamkeit widmen möchte. Ihr wiederum sollt {{OBL|Raminus Polus}} aufsuchen, welcher euch daraufhin mit einer weiteren Beförderung zum Beschwörer nebst {{OBL|Gewand des Beschwörers|dazugehöriger Robe}} belohnen wird und schon die {{OBL|Totenbeschwörer-Mond|nächste Aufgabe}} für euch haben wird.
 
 
==Tagebucheinträge==


{{Zitat|Raminus Polus hat mich darum gebeten, mit Irlav Jarol über die mögliche Unterstützung seines Projektes zu sprechen.}}
{{Zitat|Raminus Polus hat mich darum gebeten, mit Irlav Jarol über die mögliche Unterstützung seines Projektes zu sprechen.}}
{{Lage Cyrodiil Thumb|130|35|-177.61637449264526|89.04074549674988|15|Lage von [[Vahtacen]]}}
Du sollst mit [[Skaleel]] in den [[Ayelid-Ruine]]n von [[Vahtacen]] sprechen.


{{Zitat|Ich muss die Ayelid-Ruinen von Vahtacen finden und mit Skaleel sprechen.}}
{{Zitat|Ich muss die Ayelid-Ruinen von Vahtacen finden und mit Skaleel sprechen.}}
Wenn du mit ihr geredet hast, gehst du weiter runter zu [[Denel]] und redest mit ihm.


{{Zitat|In einem Raum in Vahtacen gibt es eine Säule, die auf Magie reagiert. Ich muss herausfinden, wie das funktioniert.}}
{{Zitat|In einem Raum in Vahtacen gibt es eine Säule, die auf Magie reagiert. Ich muss herausfinden, wie das funktioniert.}}
Er sagt dir, dass du von [[Skaleel]] ein Buch holen sollst, mit dem er die Symbole, die in dem Raum in dem die Säule steht, entschlüsseln will. Also gehst du zu ihr hin und bittest sie um das Buch, dies wird dir ohne Umschweife ausgeliefert.


{{Zitat|Skaleel könnte etwas Referenzmaterial zur Entschlüsselung der Ayleid. Symbole in Vahtacen haben. Ich sollte sie danach fragen.}}
{{Zitat|Skaleel könnte etwas Referenzmaterial zur Entschlüsselung der Ayleid. Symbole in Vahtacen haben. Ich sollte sie danach fragen.}}
Als nächstes gehst du zu [[Denel]] und lässt dir die Symbole entschlüsseln. Eins bedeutet, Feuer, eins Eis, eins Magie abnehmen und das letzte Magie verstärken. Du musst die Säule also mit vier verschiedenen Zaubern belegen: [[Feuer]], [[Eis]], [[Magie Festigen]] und [[Magie Schwächen]]. Alle Zauber sind in der Truhe neben Denel.


{{Zitat|Danel hat angeboten, Übersetzungen der Inschriften auf den Mauern von Vahtacen in zu finden. Ich sollte alle Inschriften lesen und ihm sagen, was sie bedeuten.}}
{{Zitat|Danel hat angeboten, Übersetzungen der Inschriften auf den Mauern von Vahtacen in zu finden. Ich sollte alle Inschriften lesen und ihm sagen, was sie bedeuten.}}
Der Zauber für Magie Schwächen, heißt „[[Magie-Abtrennung]]“ und der für Magie Festigen heißt „[[Elevate Magicka]]“. Diese Zauber müssen in der Folgenden Reihenfolge auf die Säule gezaubert werden: Erst Feuer, dann Eis, dann „Magie-Abtrennung“ und als letztes „Elevate Magicka“. Wenn du dies gemacht hast, dann sind die Säulen komplett herunter gefahren und es tut sich eine Tür auf. Rede mit [[Denel]], der sagt, dass du da runter gehen sollst und alles erforschen sollst.


{{Zitat|Ich habe das Rätsel der Säule gelöst, wodurch weitere Ruinen von Vahtacen freigelegt wurden.}}
{{Zitat|Ich habe das Rätsel der Säule gelöst, wodurch weitere Ruinen von Vahtacen freigelegt wurden.}}
Du gehst also in die Tür dort wirst du von zahlreichen Monstern empfangen. Du kämpfst dich durch, bis du in einen Raum kommst in dem in der Mitte eine Erhebung ist auf die du nicht kommst. Auf dem Weg in diesem Raum sind noch zwei Todesfallen: Die erste, senkt sich ab und du landest auf stacheln, bei der zweiten wirst du an der Decke zerquetscht. Nun gut zurück zu den Raum mit der Erhebung in der Mitte. Du musst um da hoch zu kommen die Lampe die am Ende des Raumes ist betätigen (die sieht aus wie jede andere Lampe da unten). Wenn du das gemacht hast, dann erheben sich Treppen die zu der Erhebung führen und du kannst hinauf. Doch freu dich nicht zu früh. Du muss vorher noch gegen 3 oder 4 Geister kämpfen und gegen ein [[Skelett]] mit einer fetten [[Zwergenaxt]]. Hast du die alle besiegt, gehe auf das Podest und drück den kleinen Heben, nun erhebt sich der Stein in der Mitte und du kannst einen alten [[Elfenhelm]] wegnehmen.


{{Zitat|Ich habe tief in Vahtacen ein Objekt gefunden. Ich sollte es Skaleel bringen.}}
{{Zitat|Ich habe tief in Vahtacen ein Objekt gefunden. Ich sollte es Skaleel bringen.}}
Jetzt musst du wieder zu [[Skaleel]], der du den Helm zeigst.


{{Zitat|Ich muss Irlav Jarol das Artefakt überbringen.}}
{{Zitat|Ich muss Irlav Jarol das Artefakt überbringen.}}
Als letztes gehst du wieder in die Geheime Uni und sprichst mit dem [[Erzmagier]].


{{Zitat|Ich habe Irlav Jarol das Artefakt überbracht.}}
{{Zitat|Ich habe Irlav Jarol das Artefakt überbracht.}}


<gallery>
Datei:OBLQ_Magiergilde_Vahtacens_Geheimnis_01.jpg|Ayelid-Ruinen von [[Vahtacen]]
Datei:OBLQ_Magiergilde_Vahtacens_Geheimnis_02.jpg|[[Skaleel]]
Datei:OBLQ_Magiergilde_Vahtacens_Geheimnis_03.jpg|[[Denel]]
Datei:OBLQ_Magiergilde_Vahtacens_Geheimnis_04.jpg|Raum mit dem Podest
Datei:OBLQ_Magiergilde_Vahtacens_Geheimnis_05.jpg|Den Käfig erheben
Datei:OBLQ_Magiergilde_Vahtacens_Geheimnis_06.jpg|Die Treppen erheben
Datei:OBLQ_Magiergilde_Vahtacens_Geheimnis_07.jpg|Karte von [[Vahtacen]]
Datei:OBLQ_Magiergilde_Vahtacens_Geheimnis_08.jpg|Karte
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{{Oblivion-Quests
{{Oblivion-Quests
|Questgruppe                  = [[Oblivion:Magiergilde|Magiergilde]]
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|Vorherige_Quest              = {{OBL|Hintergedanken}}
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|Nächste_Quest                = {{OBL|Totenbeschwörer-Mond (Quest)}}
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[[Kategorie:Quests (Oblivion)]] [[Kategorie:Magiergilde (Oblivion)]]
[[Kategorie:Quests (Oblivion)]] [[Kategorie:Magiergilde (Oblivion)]]

Aktuelle Version vom 28. Mai 2025, 17:48 Uhr

Vahtacens Geheimnis
ID: MG10Vahtacen
Auftraggeber Raminus Polus
Orte
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Magiergilde (Lösung)
Vorherige Quest Hintergedanken
Nächste Quest Totenbeschwörer-Mond (Quest)

Vahtacens Geheimnis (engl. Vahtacen's Secret) ist eine Quest der Magiergilde aus The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Überblick

  1. Sprecht mit Raminus Polus und anschließend Irlav Jarol in der Kaiserstadt.
  2. Reist nach Vahtacen und sprecht mit Skaleel.
  3. Sprecht mit Denel und löst das Rätsel der Säule von Vahtacen.
  4. Erkundet die Ruinen von Vahtacen und findet ein Artefakt.
  5. Berichtet euren Fund an Skaleel, kehrt an die Geheime Universität zurück und sprecht mit Irlav Jarol und Raminus Polus.

Questverlauf

Stockende Ausgrabung

Nach der vorherigen Quest bietet euch Raminus Polus eine ruhige und entspannte Mission an. Ihr sollt mit Irlav Jarol sprechen, der eine Ausgrabung in einer alten Ayleïdenruine namens Vahtacen leitet. Ihr sollt fragen, ob ihr bei dem Projekt zur Hand gehen könnt. Sucht Jarol an der Universität - er ist entweder im ersten Stock des Erzmagierturms oder in den Schlafquartieren - und er wird euch in die Aufgabe einweisen. Demnach habe er aufgrund seiner Arbeit für den Magierrat einfach im Moment nicht genügend Zeit, sich um das Projekt zu kümmern. Raminus habe ihm aber gesteckt, dass ihr ein recht "schlaues Köpfchen auf euren Schultern" hättet und daher bei dem Projekt helfen könnt. Ihr sollt daher in die Nähe von Cheydinhal reisen und vor Ort mit Skaleel sprechen.

Vahtacen liegt südlich von Cheydinhal und Harluns Wacht (solltet ihr für die Kriegergilde bereits die Quest Mysterium auf Harlunswacht erledigt haben, so könnt ihr noch schneller dorthin reisen). Es handelt sich hierbei nicht um eine klassische Ayleïdenruine, sondern um eine Höhle. Betretet diese und nach ein paar Metern werdet ihr im Inneren auf Skaleel treffen. Diese ist alles andere als begeistert über euer Auftauchen, was aber eher an ihrem Frust über den Expeditionsleiter Irlav Jarol liegt. Sie wird euch daraufhin in das Problem mit der Expedition einweihen: demnach befindet sich laut Skaleel im Inneren der Höhle eine seltsame, säulenähnliche Konstruktion, die das weitere Vordringen in das Innere der Anlage verhindere. Viele Magier sind bei dem Versuch, an ihr vorbeizukommen, bereits verletzt worden, weshalb sie es bereits aufgegeben habe. Denel sei aber noch am Forschen, weshalb ihr mit ihm reden sollt, wenn ihr es unbedingt selbst versuchen wollt.

Die Säule, die Wurzel allen Übels

Die Säule

Folgt dem Weg durch die (mit einem vorher mit einem Schlüssel verschlossenen) Tür in die Ruine, wo ihr auf Denel und die Säule trefft. Dieser weißt euch auf die Inschriften in der Säulenkammer hin und gibt euch den Hinweis, dass Skaleel ein Buch mit Übersetzungen der Ayleïdensprache habe. Kehrt daher zu ihr zurück und fragt nach dem Buch, welches sie euch widerwillig aushändigt. Kehrt zu Denel zurück und gebt ihm das Buch. Beginnt dann, die vier Steintafeln in der Säulenkammer zu lesen und berichtet Denel von euren Funden. Er wird die Inschriften übersetzen und euch darauf hinweisen, dass die Lösung des Rätsels in der richtigen Anwendung von Zaubern auf die Säule sei. Wendet daher die folgenden Zauber in dieser Reihenfolge auf die Säule an:

  1. Feuer
  2. Frost
  3. Magicka schaden
  4. Magicka festigen

Solltet ihr einen oder mehrere der Zauber nicht besitzen (vor allem den "Magicka festigen auf Ziel" Zauber gibt es so eigentlich nicht, daher sollte der euch mit Sicherheit fehlen), so findet ihr in einer Kiste hinter Denel magische Schriftrollen zu allen vier Zaubern. Wendet ihr die vier Zauber in der richtigen Reihenfolge auf die Säule an, so wird sich der Weg öffnen. Bei einem Fehler werdet ihr von den vier Fallenkristallen attackiert. Denel wird beeindruckt sein meint, dass es euch als demjenigen, der das Rätsel gelöst hat zustehe, als erstes durch die Tür zu schreiten. Tut dies und betretet die tieferen Ruinen von Vahtacen.

Drückt diesen Schalter, um die Treppen der Plattform (im Hintergrund) hochzufahren

In den inneren Hallen werdet ihr auf einige (gelevelte) Untote treffen. Folgt dem ziemlich linearen Weg zu einer großen Halle mit einer großen Plattform in der Mitte. Geht am anderen Ende der Halle die Treppe hoch und drückt den dortigen Schalter, woraufhin am Rand der Plattform Treppen hochfahren werden. Geht nun diese hoch und drückt den dortigen Knopf, um den Käfig anzuheben und darunter ein Artefakt zu finden. Nehmt es an euch und verlasst die Halle, aber nehmt euch vor den nun erschienenen Untoten in Acht.

Kehrt zu Skaleel zurück, die von eurem Fund beeindruckt sein wird und euch auffordert, Irlav Jarol davon zu berichten. Kehrt daher an die Geheime Universität zurück und erstattet Irlav Bericht. Er wird begeistert sein und dankt euch für eure Hilfe bei dem Projekt, dem er wieder mehr Aufmerksamkeit widmen möchte. Ihr wiederum sollt Raminus Polus aufsuchen, welcher euch daraufhin mit einer weiteren Beförderung zum Beschwörer nebst dazugehöriger Robe belohnen wird und schon die nächste Aufgabe für euch haben wird.


Tagebucheinträge

Raminus Polus hat mich darum gebeten, mit Irlav Jarol über die mögliche Unterstützung seines Projektes zu sprechen.

Ich muss die Ayelid-Ruinen von Vahtacen finden und mit Skaleel sprechen.

In einem Raum in Vahtacen gibt es eine Säule, die auf Magie reagiert. Ich muss herausfinden, wie das funktioniert.

Skaleel könnte etwas Referenzmaterial zur Entschlüsselung der Ayleid. Symbole in Vahtacen haben. Ich sollte sie danach fragen.

Danel hat angeboten, Übersetzungen der Inschriften auf den Mauern von Vahtacen in zu finden. Ich sollte alle Inschriften lesen und ihm sagen, was sie bedeuten.

Ich habe das Rätsel der Säule gelöst, wodurch weitere Ruinen von Vahtacen freigelegt wurden.

Ich habe tief in Vahtacen ein Objekt gefunden. Ich sollte es Skaleel bringen.

Ich muss Irlav Jarol das Artefakt überbringen.

Ich habe Irlav Jarol das Artefakt überbracht.


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