Skamp: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Tamriel-Almanach
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (kat)
 
(22 dazwischenliegende Versionen von 9 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Bild:Skamp.jpg||thumb|200px|Skamp]]
{{Spielweiche|Online = Skamp|Online2 = Daedrischer Skamp|Oblivion = Skamp|Oblivion2 = Beeinträchtigter Skamp|Morrowind = Skamp|Legends = Skamp}}
'''Skamps''' sind genauso wie die [[Dremora]] nur auf der [[Oblivion (Dimension)|Oblivionebene]] anzufinden. Sie kämpfen nicht im [[Nahkampf]], sondern können gute [[Feuer]]zauber. Getötete Skamps hinterlassen [[Skamphaut]].
{{Unfertiger Artikel|Entspricht nicht dem allg. Schema; Informationen fehlen}}
[[Datei:ESO Skamp.jpg|thumb|Ein Skamp]][[Bild:Skamp.jpg||thumb|right|200px|Ein Skamp in [[Cyrodiil]]]]
'''Skamps''' sind genauso wie die [[Dremora]] nur auf der [[Oblivion (Dimension)|Oblivionebene]] anzufinden. Sie gehören zu den treuesten Dienern des [[Daedra-Fürst]]en [[Mehrunes Dagon]]. Sie kämpfen nicht im [[Nahkampf]], sondern bekämpfen ihre Gegner lieber aus der Distanz mit [[Feuer]]zaubern. Getötete Skamps hinterlassen [[Skamphaut]], die in der [[Alchemie]] Verwendung findet.
 
Skamps sind feuerresistent, weswegen sie in den Küchen [[Umbriel]]s für die Arbeiten an den Öfen verwendet werden.<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.8|Teil 1, Kapitel 8]], Seite 94</ref>


==Arten==
==Arten==
=== Beinträchtigter Skamp ===
=== Beinträchtigter Skamp ===
Der beinträchtigte Skamp ist eine schwächere Variante der normalen Skamps.
Der beinträchtigte Skamp ist eine schwächere Art der Skampe.
 
 
==Besonder Arten==
===Kriecher===
→ ''Hauptartikel:[[Kriecher]]''
                                                                                                   
Kriecher ist ein einzigartiger Skamp der spricht und handelt. Er lebt in [[Haus Ghorak]] in [[Caldera]]. Vermutlich ist er [[Barbas]], der [[Hund]] von [[Clavicus Vile]].
 
===Immer-Skamp===
Diese Art eines Skamps wird beschworen wenn man den [[Stab der Immer-Skampe]] in den Händen hält und laut ''Unsinn'' sagt. Die vier Skampe die dabei auftauchen folgen dem Stabträger überallhin, kämpfen aber nicht. Wenn ein solcher Skamp getötet wird erscheint ein neuer. Heute halten sich die Immer-Skampe vermutlich in der [[Dunkelgrundhöhle]] auf.
 
<gallery>
Datei:MW Skamp.jpg|Ein Skamp auf [[Vvardenfell]]
Datei:ESO Skamp Artwork.jpg|Zeichnung eines Skamps
Datei:ESO Skamp Artwork 2.jpg|Zeichnung eines Skamps
Datei:ESO Interaktiven Karte von Kluftspitze - Skamp.png|Zeichnung eines Skamps
Datei:Obl_Artwork_Skamp.jpg|Zeichnung eines Skamps
</gallery>


[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Daedra]]
{{Anmerkungen}}
[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Daedra]] [[Kategorie:Skampe]] [[Kategorie:Kreaturen von Kalthafen]] [[Kategorie:Kreaturen der Totenländer]]

Aktuelle Version vom 25. August 2021, 20:30 Uhr

In dem Artikel Skamp geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Entspricht nicht dem allg. Schema; Informationen fehlen
Ein Skamp
Ein Skamp in Cyrodiil

Skamps sind genauso wie die Dremora nur auf der Oblivionebene anzufinden. Sie gehören zu den treuesten Dienern des Daedra-Fürsten Mehrunes Dagon. Sie kämpfen nicht im Nahkampf, sondern bekämpfen ihre Gegner lieber aus der Distanz mit Feuerzaubern. Getötete Skamps hinterlassen Skamphaut, die in der Alchemie Verwendung findet.

Skamps sind feuerresistent, weswegen sie in den Küchen Umbriels für die Arbeiten an den Öfen verwendet werden.[1]

Arten

Beinträchtigter Skamp

Der beinträchtigte Skamp ist eine schwächere Art der Skampe.


Besonder Arten

Kriecher

Hauptartikel:Kriecher

Kriecher ist ein einzigartiger Skamp der spricht und handelt. Er lebt in Haus Ghorak in Caldera. Vermutlich ist er Barbas, der Hund von Clavicus Vile.

Immer-Skamp

Diese Art eines Skamps wird beschworen wenn man den Stab der Immer-Skampe in den Händen hält und laut Unsinn sagt. Die vier Skampe die dabei auftauchen folgen dem Stabträger überallhin, kämpfen aber nicht. Wenn ein solcher Skamp getötet wird erscheint ein neuer. Heute halten sich die Immer-Skampe vermutlich in der Dunkelgrundhöhle auf.

Anmerkungen