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==Tore in das Reich von Mehrunes Dagon==
==Tore in das Reich von Mehrunes Dagon==


Am besten bekanntest und somit am besten studiert sind die Tore in das [[Totenländer|Oblivion-Reich der Totenländer]] von [[Mehrunes Dagon]]. Da sich diese Tore während der [[Oblivion-Krise]] von [[3Ä 433]] überall auf dem [[Kontinent]] [[Tamriel]] öffneten, ist es [[Forscher]]n und [[Abenteurer]]n daher gelungen, sehr viele genaue Informationen über diese Portale zusammenzutragen.
Am besten bekannt und somit am besten studiert sind die Tore in das [[Totenländer|Oblivion-Reich der Totenländer]] von [[Mehrunes Dagon]]. Da sich diese Tore während der [[Oblivion-Krise]] von [[3Ä 433]] überall auf dem [[Kontinent]] [[Tamriel]] öffneten, ist es [[Forscher]]n und [[Abenteurer]]n daher gelungen, sehr viele genaue Informationen über diese Portale zusammenzutragen.


===Funktionsweise===
===Funktionsweise===

Version vom 20. August 2008, 22:20 Uhr


BITTE: ich hab's überhaupt nicht gerne, wenn jemand in meinen in Arbeit befindlichen Artikeln rumeditiert. Wenn es nen Fehler jeglicher Art geben sollte, dann wartet bitte entweder, bis der Artikel veröffentlich wurde oder sagt es mir hier. Auch wenn's gut gemeint ist, ich habe sowas gefressen und mache jegliche Änderung von anderen, egal ob richtig od. falsch, wieder rückgängig! Wollte es nur mal generell gesagt haben. Danke. ;) -- Ricardo Diaz 23:10, 15. Feb. 2008 (CET)


Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis


Als ein Oblivion-Tor bezeichnet man eine direkte Verbindung zwischen den Dimensionen Mundus und Oblivion. Durch sie ist es möglich, von der einen in die andere Dimension zu gelangen.

Allgemeines

Tore in das Reich von Mehrunes Dagon

Am besten bekannt und somit am besten studiert sind die Tore in das Oblivion-Reich der Totenländer von Mehrunes Dagon. Da sich diese Tore während der Oblivion-Krise von 3Ä 433 überall auf dem Kontinent Tamriel öffneten, ist es Forschern und Abenteurern daher gelungen, sehr viele genaue Informationen über diese Portale zusammenzutragen.

Funktionsweise

Ein Siegelstein

Die Tore ins Reich von Mehrunes Dagon sind allesamt mit bestimmten Teilbereichen der Totenländer verbunden. Man kann nie genau vorhersagen, auf welche Ebene man gelangt, wenn man durch eines der Tore hindurchschreitet, und es grenzt somit an ein Glückspiel, wenn man versuchen will, auf eine bestimmte Ebene in den Totenländern zu gelangen.

Eines haben jedoch alle Ebenen und die sie mit Mundus verbindenden Tore gemeinsam: sie werden durch einen sogenannten Siegelstein offengehalten. Diese besonderen Steine verankern sozusagen das Tor und gewähren eine stabile Verbindung zwischen Oblivion (bzw. speziell der Totenländer) mit Mundus. Entfernt man den Siegelstein aus seiner Verankerung, bricht das Oblivion-Tor und somit die Verbindung in sich zusammen. Das Tor schließt sich.

Aus diesem Grund sind diese Siegelsteine hoch oben in gut gesicherten Türmen, den sogenannten Siegelburgfrieden, verborgen. Diese Türme stellen das Zentrum einer jeden Teilebene der Totenländer dar, welche durch ein Oblivion-Tor mit Mundus verbunden ist.

Im Falle der Oblivion-Tore in das Reich von Mehrunes Dagon unterscheidet man im großen und ganzen zwischen zwei verschiedenen Tor-Typen: einmal dem normalen Tor und zum anderen dem großen Tor.

Normale Tore

Das Oblivion-Tor vor dem zerstörten Kvatch.

Die normalen Oblivion-Tore in das Reich von Mehrunes Dagon sind die bislang bekanntesten und somit am besten erforschten Tore, da sich diese Form von Oblivion-Tor während der Oblivion-Krise am häufigsten öffnete.

Die normalen, kleinen Oblivion-Tore bestehen aus schwarzem, für die Totenländer typischen Vulkangestein und sind von diversen, mit Lava gefüllten Rissen und Rinnen durchzogen. In ihrem Zentrum bestehen sie aus einer scheinbaren rot-gelben Flammenwand. Hierbei handelt es sich jedoch wohl eher um eine Art Kraftfeld, dessen überschüssige Energie an den Rändern des Tores in Form von kleinen Flammen entweicht. Es sieht daher so aus, als ob das Oblivion-Tor "brennen" und "Feuer spucken" würde.

Betrachtet man ein solches Oblivion-Tor im Gesamten, so fällt die verblüffende Ähnlichkeit der Form des Tores mit dem Daedrischen Buchstaben Oht auf. Warum dies so ist, konnten Forscher bislang nicht genau klären, jedoch wurde dieser Buchstabe zu einer Art Sinnbild für die Daedra während der Oblivion-Krise.

Große Tore

Ein großes Oblivion-Tor

Ein großes Oblivion-Tor zu den Totenländern ist im Prinzip wirklich nichts weiteres als eine um einiges größere Version eines normalen Oblivion-Tores. Auch das große Tor besteht aus schwarzem Vulkangestein, ist mit lavagefüllten Rissen durchzogen und besitzt in seinem Zentrum ein rot-gelbes, flammenartiges Kraftfeld, welches das eigentliche Portal darstellt. Es unterscheidet sich, neben der Größe, im wesentlichen nur durch die Form von einem normalen Oblivon-Tor. Während dieses nämlich wie der Daedrische Buchstabe Oht aussieht, hat das große Tor viel eher Ähnlichkeit mit dem Daedrischen Buchstaben Cess , was die Form anbelangt. Es ist eher quardratisch aufgebaut und verfügt über riesige Stacheln und Dornen an seinem Rahmen und sieht daher aus wie das weit aufgerissene Maul einer Bestie.

Der Hauptunterschied zwischen einem normalen und dem großen Oblivion-Tor zu Mehrunes Dagons Reich liegt in der Verwendung. Während normale, kleine Oblivion-Tore lediglich eine feste Verbindung zu einer willkürlichen Ebene der Totenländer darstellt, über die die daedrischen Truppen Dagons nach Mundus gelangen sollen, stellt das große Tor eine feste Verbindung zu einer ganz bestimmten Teilebene der Totenländer dar. Mit diesem Tor wird eine Verbindung zwischen der Ebene des sogenannten Weltenbrecher-Siegelburgfriedes geschaffen.

Größenvergleich zwischen zwei normalen und einem großen Oblivion-Tor (hier, wie sie in der Schlacht um Bruma geöffnet wurden).

Diese Teilebene ist insofern besonders, da sich auf ihr die ultimative Waffe des Daedra-Fürsten Mehrunes Dagon befindet: die Daedrische Belagerungsraupe. Dieses riesige, haushohe Konstrukt dient dazu, Städte dem Erdboden gleich zu machen. Und da diese Raupe viel zu groß für ein normales Oblivion-Tor ist, benötigt man ein um einiges größerers Tor.

Eine weitere Besonderheit stellt die Öffnung eines großen Tores dar. Während ein normales Oblivion-Tor auf eine relativ leichte, jedoch bislang nicht wirklich genau bekannte Art und Weise, geöffnet werden kann, muss man für die Öffnung eines großen Oblivion-Tores zunächst drei kleinere Tore in einer Art Kreis öffnen. Erst wenn diese geöffnet sind, lässt sich in ihrer Mitte das große Tor öffnen. Auch wird ein solches großes Tor nicht durch einen normalen Siegelstein, sondern durch einen speziellen Großen Siegelstein offengehalten. Jedoch lässt es sich genau wie ein normales Tor durch die Entfernung dieses Steines schließen.

Aus diesem Grund erfolgt die Öffnung eines Großen Tores nur dann, wenn es wirklich benötigt wird. Bislang sind nur zwei Fälle bekannt, in denen ein Großes Oblivion-Tor geöffnet wurde. Das eine Mal war während der Schlacht um Kvatch, als die Daedra dieses Tor öffneten, um mit der Daedrischen Belagerungsraupe die Stadt dem Erdboden gleich zu machen. Das zweite Mal war während der Schlacht um Bruma, als der Held von Kvatch durch dieses Tor hindurchdrang und es durch die Entfernung des Großen Siegelstein schließen konnte, ehe die Daedrische Belagerungsraupe ihr blutiges Werk vollenden konnte.

Tore in das Reich von Sheogorath

Andere Tore


Das Oblivion-Tor vor dem zerstörten Kvatch.

Oblivion-Tore sind Portale, die die Oblivion-Ebene mit der Welt Nirns verbinden. Die bekanntesten davon sind jene ins Reich von Mehrunes Dagon.

Große Oblivion-Tore

Ein großes Oblivion-Tor

Große Oblivion-Tore dienen dem Zweck, die Daedrische Belagerungsraupe nach Mundus zu bringen. Um sie zu öffnen müssen zunächst drei normale Oblivion-Tore geöffnet werden. Bisher wurden nur vor den Städten Kvatch und Bruma große Tore geöffnet.

Tore ins Reich von Mehrunes Dagon

Sie bestehen aus schwarzen Vulkangestein, das von glühenden Rissen durchzogen ist. Sie haben Form des Deadrischen Symbols Oht. Das Innere des Tores ist mit einem flammenden Kraftfeld überzogen. Überschüssige Energie entweicht stetig in Form von wagerechten Stichflammen über die seitlichen Ränder des Portals. Sobald man es berührt, wird man durch das Oblivion-Tor gezogen.

Auftauchen der Tore

Die Oblivion-Tore erschienen nach der Ermordung des Kaisers Uriel Septim VII im Jahr 3Ä 433 und dem damit verbundenen Erlöschen des Drachenfeuers. Sie wurden vom Kult der Mythischen Morgenröte heraufbeschworen, um es Mehrunes Dagon zu ermöglichen die Kontrolle über Nirn zu erlangen.

Tor ins Reich von Sheogorath

Datei:Obliviontor-Sheogorath.JPG
Das Tor zu den Shivering Isles.

Sie bestehen aus drei Gesichtern mit unterschiedlichen Gesichtsausdrücken, welche die Launen Sheogoraths wiederspiegeln. Jedes Gesicht teilt sich ein Auge, mit dem daneben liegenden, sodass auf dem Portal nur vier Augen zu sehen sind. Aus dem weit aufgerissenen Mund des mittleren Gesichts dringt weißblauer Nebel. Tritt man in diesen Nebel, so kann man das Reich Sheogoraths betreten, jedoch nur, wenn der Prinz des Wahnsinns es erlaubt.

Auftauchen des Tors

Ein Tor zu den Shivering Isles, Sheogoraths Reich tauchte einige Zeit nach der Überwindung der Oblivion Krise im Jahr 4Ä 1 mitsamt einer kleinen Insel in der Bucht von Niben auf und verursachte helle Aufregung. Es erschienen zwar nicht wie befürchtet Invasoren, doch jeder, der es betrat kam verrückt wieder heraus.