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=== Verhältnis zu anderen Organisationen ===
 
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Allgemein lässt sich sagen, dass die Aschländer jeder anderen Organisation und Gruppierung feindlich gesinnt sind. Sie leben zurückgezogen im [[Aschland]], und wollen in ihrer natürlichen Lebensweise nicht gestört werden. Zwar gibt es mancherorts Exilaschländer, die vom Nomandendasein genug haben, in die verstädterten Regionen emmigrierten, und anderen Personen freundlich gesinnt sind, jedoch bilden diese eine Ausnahme.<br/>
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Das Verhältnis der Aschländer zu anderen Organisationen reicht von unfreundlich über feindlich bishin zu kriegerisch.<ref>Von "-1" bis "-3"</ref> Gegenüber der [[Camonna Tong]], dem [[Fürstenhaus Telvanni]], dem [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kult]], den [[Klingen]], der [[Magiergilde]] und dem [[Tribunalstempel]] verhalten sich die Aschländer unfreundlich, jedoch greifen sie Mitglieder dieser Organisationen nicht an. Gegenüber der [[Diebesgilde]], dem [[Fürstenhaus Hlaalu]], dem [[Fürstenhaus Redoran]], der [[Kriegergilde]] und der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] verhalten sich Aschländer schon eher feindlich. Sie verweigern Mitgliedern dieser Gruppen jegliche Informationen - manche weigern sich generell mit ihnen zu reden. Mit den letzten beiden Organisationen, dem [[Fürstenhaus Dagoth]] ([[Sechstes Haus]]) und den drei [[Vampir]]clans<ref>[[Aundae-Clan|Aundae]], [[Berne-Clan|Berne]] und [[Quarra-Clan|Quarra]]</ref> führen die Aschländer Krieg. Sie greifen Mitglieder der beiden Gruppen an, nicht selten töten sie sie auch. Diese Feindschaft lässt sich auf die unterschiedlichen Lebensweisen und Weltanschauungen zurückführen. Das [[Haus Dagoth]], unter der Führung von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], bildet seit jeher einen prinzipiellen Gegner der Aschländer, da es ihren Lebensraum und ihre Kultur verachtet. [[Vampire]] werden von nur wenigen Personen und Gruppen (u.a. der [[Magiergilde]]) nicht gemieden, somit erübrigt sich auch diese Feindschaft.
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{{Zitat|Wir sind das Volk des Ödlands. Wir jagen und hüten Guar. Wir halten uns an die Gesetze und ehren die Ahnen. Wir haben keine Häuser, nur Zelte. Ich war Hirte, aber nun will ich reich werden wie ein großer Händler. Ich will in der Stadt leben, kämpfen, Schätze suchen, reich werden und Handel treiben lernen. Seelenkrankheit, Peststürme, im Aschland sieht es schlimm aus, deshalb kam ich nach Pelagiad. Jetzt wohne ich in einem großen Haus und arbeite für Männer, die mich mit Gold bezahlen.|[[Yakum Hairshashishi]]}}
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{{Zitat|Aschländer sind nomadische Dunmer-Barbaren aus dem Ödland von Morrowind. Sie leben in Lagern aus kleinen Hütten, hüten Guar und jagen Wildtiere. Die Aschländer überfallen traditionell Siedlungen und andere Stämme, um Beute und Sklaven zu machen. Die Aschländer verehren ihre Ahnen. Jeder Stamm wird von einem Ashkhan geführt, der sich durch die arkanen Weisheiten und Prophezeiungen Weiser Frauen leiten lässt.|[[Artisa Arelas]]}}
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{{Zitat|Ich weiß nicht allzu viel über die Aschländer. Die meisten Leute sagen, dass sie mordlustige Wilde sind. Aber die meisten Leute sind dumm. Ich weiß, dass sie ihre sesshaften Dunmer-Vettern fast genauso hassen wie die Leute aus dem Westen. Sie müssen ziemlich zäh sein, wenn sie im Aschland leben. Ich glaube nicht, dass Fremdländer in die Stämme der Aschländer aufgenommen werden können. [...] |[[Caius Cosades]]}}
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{{Zitat|Die Aschländer hassen das Haus Dunmer, das zu weich geworden ist und die traditionelle Ahnenverehrung zu Gunsten der Götter des Tribunals aufgegeben hat. Sie hassen außerdem die Fremden, die ihnen ihr Land gestohlen und sie zu Untertanen gemacht haben. Ein wieder geborener Nerevar, der die Fremdländer vertreiben, die Anbetung der falschen Götter des Tribunals beenden und die reine traditionelle Lebensweise und den Glauben der Nomaden wiederherstellen würde, wäre bei den Aschländern ein hochverehrter Held.|[[Huleeya]]}}
  
 
== Anmerkungen ==
 
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Version vom 29. August 2010, 14:12 Uhr

P:Personenüberarbeitung selbsterklärend
B:Spielwiese (Sw1) Test UESP/Almanach (Leer)
B:Arbeitsplatz Straßensystem/Gelbe Straße
B:Arbeitsplatz2 Aschländer
B:Abstellgleis Held von Kvatch - Parkplatz
B:Abstellgleis2 Personenbilder MW Gallerie
B:Notizblock Notizen (wichtige Links)


Verbreitung und Lebensweise

Traditionen

Ashkhane

Nerevarine-Kult

Hymnen

Weise Frauen

Bekannte Stämme

Ahemmusa

Erabenimsun

Urshilaku

Zainab

Sonstige Aschländer

Politik

Mitglieder

Ränge

Die Aschländer sind streng hierarchisch organisiert. Jedes Mitglied hat sich einem festen Rangsystem unterzuordnen.

Stufe Rangname Stufe Rangname
1 Clanfreund 6 Führer
2 Freund 7 Kriegsfürst
3 Bruder 8 Gulakhan
4 Geweihter 9 Seher
5 Clansman 10 Ashkhan

Verhältnis zu anderen Organisationen

Allgemein lässt sich sagen, dass die Aschländer jeder anderen Organisation und Gruppierung feindlich gesinnt sind. Sie leben zurückgezogen im Aschland, und wollen in ihrer natürlichen Lebensweise nicht gestört werden. Zwar gibt es mancherorts Exilaschländer, die vom Nomandendasein genug haben, in die verstädterten Regionen emmigrierten, und anderen Personen freundlich gesinnt sind, jedoch bilden diese eine Ausnahme.
Das Verhältnis der Aschländer zu anderen Organisationen reicht von unfreundlich über feindlich bishin zu kriegerisch.[1] Gegenüber der Camonna Tong, dem Fürstenhaus Telvanni, dem Kaiserlichen Kult, den Klingen, der Magiergilde und dem Tribunalstempel verhalten sich die Aschländer unfreundlich, jedoch greifen sie Mitglieder dieser Organisationen nicht an. Gegenüber der Diebesgilde, dem Fürstenhaus Hlaalu, dem Fürstenhaus Redoran, der Kriegergilde und der Kaiserlichen Legion verhalten sich Aschländer schon eher feindlich. Sie verweigern Mitgliedern dieser Gruppen jegliche Informationen - manche weigern sich generell mit ihnen zu reden. Mit den letzten beiden Organisationen, dem Fürstenhaus Dagoth (Sechstes Haus) und den drei Vampirclans[2] führen die Aschländer Krieg. Sie greifen Mitglieder der beiden Gruppen an, nicht selten töten sie sie auch. Diese Feindschaft lässt sich auf die unterschiedlichen Lebensweisen und Weltanschauungen zurückführen. Das Haus Dagoth, unter der Führung von Dagoth Ur, bildet seit jeher einen prinzipiellen Gegner der Aschländer, da es ihren Lebensraum und ihre Kultur verachtet. Vampire werden von nur wenigen Personen und Gruppen (u.a. der Magiergilde) nicht gemieden, somit erübrigt sich auch diese Feindschaft.

Meinungen über die Aschländer

Intern

Wir sind das Volk des Ödlands. Wir jagen und hüten Guar. Wir halten uns an die Gesetze und ehren die Ahnen. Wir haben keine Häuser, nur Zelte. Ich war Hirte, aber nun will ich reich werden wie ein großer Händler. Ich will in der Stadt leben, kämpfen, Schätze suchen, reich werden und Handel treiben lernen. Seelenkrankheit, Peststürme, im Aschland sieht es schlimm aus, deshalb kam ich nach Pelagiad. Jetzt wohne ich in einem großen Haus und arbeite für Männer, die mich mit Gold bezahlen.

Yakum Hairshashishi

Extern

Aschländer sind nomadische Dunmer-Barbaren aus dem Ödland von Morrowind. Sie leben in Lagern aus kleinen Hütten, hüten Guar und jagen Wildtiere. Die Aschländer überfallen traditionell Siedlungen und andere Stämme, um Beute und Sklaven zu machen. Die Aschländer verehren ihre Ahnen. Jeder Stamm wird von einem Ashkhan geführt, der sich durch die arkanen Weisheiten und Prophezeiungen Weiser Frauen leiten lässt.

Artisa Arelas

Ich weiß nicht allzu viel über die Aschländer. Die meisten Leute sagen, dass sie mordlustige Wilde sind. Aber die meisten Leute sind dumm. Ich weiß, dass sie ihre sesshaften Dunmer-Vettern fast genauso hassen wie die Leute aus dem Westen. Sie müssen ziemlich zäh sein, wenn sie im Aschland leben. Ich glaube nicht, dass Fremdländer in die Stämme der Aschländer aufgenommen werden können. [...]

Caius Cosades

Die Aschländer hassen das Haus Dunmer, das zu weich geworden ist und die traditionelle Ahnenverehrung zu Gunsten der Götter des Tribunals aufgegeben hat. Sie hassen außerdem die Fremden, die ihnen ihr Land gestohlen und sie zu Untertanen gemacht haben. Ein wieder geborener Nerevar, der die Fremdländer vertreiben, die Anbetung der falschen Götter des Tribunals beenden und die reine traditionelle Lebensweise und den Glauben der Nomaden wiederherstellen würde, wäre bei den Aschländern ein hochverehrter Held.

Huleeya

Anmerkungen

  1. Von "-1" bis "-3"
  2. Aundae, Berne und Quarra
  • Namensnennung 2.5
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