Morrowind:Kreaturen: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Knochenmehl]]
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*[[Eisenschild]]
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*50% [[Blitzresistenz]]
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<td>[[Skelett-Berserker]]</td>
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*[[Knochenmehl]]
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*[[Nordisches Silber-Claymore]] '''oder'''
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*[[Nordische Silber-Kriegsaxt]] und [[Nord-Lederschild]]
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</td>
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<td>200</td>
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feindlich</td>
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* verwendet Waffen
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*[[Frostresistenz|Frostimmunität]]
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*[[Giftresistenz|Giftimmunität]]
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*50% [[Blitzresistenz]]
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Version vom 5. August 2007, 20:55 Uhr

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Dies ist eine Übersicht über die verschiedenen Kreaturen aus The Elder Scrolls III: Morrowind. Sie liefert einen kurzen Überblick über die Eigenschaften der einzelnen Kreaturen. Für nähere Informationen wird auf die Artikel der einzelnen Kreaturen verwiesen.

Gliederung der Kreaturen

In Morrowind lassen sich die Kreaturen in vier Kategorien einteilen: Tiere, Untote, Daedra und Humanoide.

In dieser Übersicht wird zunächst der Name der normalen Kreatur genannt und dann die Unterarten. Weiterhin wird in der Tabelle ein Bild, die Fundorte, die Hinterlassenschaften, der Seelenwert, die Einstellung zum Spieler sowie besondere Eigenschaften genannt.

Tiere

Name (Unterarten) Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Alit
  • Alit
  • Erkrankter Alit
  • Pestkranker Alit
ganz Vvardenfell Alit-Haut je nach Art:
  • 20
  • 25
  • 25
feindlich -
Bär
  • Grizzlybär
  • Pestbär
  • Schneebär
ganz Solstheim je nach Art: je nach Art:
  • 100
  • 100
  • 50
feindlich -
Guar
  • Guar
  • Wilder Guar
180px ganz Vvardenfell Guar-Haut 20

je nach Art:

  • freundlich
  • feindlich
-
Höllenhund
  • Höllenhund
  • Pestkranker Höllenhund
ganz Vvardenfell Hundefleisch 10 feindlich -

Untote

Skelette

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Skelett Ahnengräber, Höhlen 30 feindlich
Skelett-Bogenschütze Ahnengräber, Höhlen 30 feindlich
Skelett-Kriegsfürst Ahnengräber, Höhlen 200 feindlich
Skelett-Berserker Solstheim: Frykte und Rimhull 200 feindlich

Daedra

Humanoide

  • Namensnennung 2.5
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