Mystik: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 28. April 2022, 11:06 Uhr

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mystik - Die unfassbare Reise
Mystik

Die große Magie-Schule der Mystik umfasst:

  • das magischen Bannen von Seelen in Seelensteine,
  • das Wiederspiegeln, Bannen oder Absorbieren von Magie,
  • das Bewegen von Objekten
  • das teleportieren
  • und das Entdecken von Leben


Das bestimmende Attribut der Mystik ist die Intelligenz. Die Kunst der Mystik erlaubt es, den Fluss der Magicka zu lenken. Mit ihr ist es möglich, gar aus den Toten noch Magicka zu ziehen.[1]

Effekte

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Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
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Almsivi Intervention ja ja 150
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Attribut absorbieren ja ja 2
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Ausdauer absorbieren ja ja 4
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Bewusstsein entdecken ja ja 0,75
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Fertigkeit absorbieren ja ja 2
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Göttlicher Eingriff ja ja 150
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Humanoiden demoralisieren [2] ja ja 1
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Lebensenergie absorbieren ja ja 8
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Magie absorbieren ja ja 8
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Magie bannen ja ja 5
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Magie entdecken ja ja 1
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Markieren ja ja 350
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Reflexion ja ja 10
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Rückkehr ja ja 350
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Schlüssel entdecken ja ja 1
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Seelenfalle ja ja 2
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Telekinese ja ja 1
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Zauber absorbieren ja ja 10

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken.
Lehrling Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken.
Geselle Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken.
Experte Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken.
Meister Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Mystik wirken.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ree-Zish
  2. Der Effekt Humanoiden demoralisieren müsste eigentlich ein Illusions-Effekt sein, wurde allerdings fälschlich der Mystik zugeordnet.
 
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Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

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  • Namensnennung 2.5
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