Nirnwurz

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Nirnwurz

Nirnwurz ist eine Pflanze, die in Cyrodiil und Himmelsrand wächst, jedoch äußerst selten ist und nur negative Effekte besitzt. Sie ist eine äußerst widerstandsfähige Pflanze mit knorrigen Trieben und einem leicht blauen Leuchten. Zudem lässt sich in ihrer Nähe ein eigenartiges Geräusch vernehmen. Gerüchten zufolge soll es auch riesige Nirnwurzpflanzen geben.

Fundorte

Nirnwurz kommt überwiegend an Flüssen und Seen von Cyrodiil und Himmelsrand vor.

In Cyrodiil im Jahr 3Ä 433 kommt Nirnwurz vor allem im Schattenblatt-Dickicht und in Höhlen vor. Nirnwurz wächst nicht nach und kann daher immer nur einmal geerntet werden. Im Vergleich zu früheren Zeiten ist sie selten geworden. Ein Exemplar ist auch im Baumgarten der Kaiserstadt zu finden, ein weiteres in der Gildenhalle der Dunkelforstrotte in Leyawiin und eines in der Grenzburg-Herberge in Grenzburg, beide Exemplare sind in kleinen Töpfen, und eines in der Nähe des Hafenbezirks

In Himmelsrand des Jahres 4Ä 201 sind Nirnwurze weniger selten geworden. Sie wachsen an unterschiedlichen Flussufern, im ewiggründen Wald und auch am Sarethihof. Im Gegensatz zu der Variante aus Cyrodiil wächst die Nirnwurz aus Himmelsrand wieder nach. In der Dwemerstadt Schwarzweite gibt es eine noch viel seltenere Variante der Nirnwurze, die purpurne Nirnwurz. sie hat die selben magischen Eigenschaften wie ihr grünes Ebenbild.

Geschichte

Den Aufzeichnungen eines bekannten kaiserlichen Kräuterkundigen namens Chivius Regalliam war Nirnwurz früher häufig und weit verbreitet in Cyrodiil. Damals soll die Nirnwurz ein gelbes Leuchten besessen haben. Es veränderte sich durch die Wirkung der Sonnenfinsternis von 1Ä 668. Damals kompensierte die Nirnwurz nicht den Sonnenmangel wie die meisten anderen Pflanzen, sonder reagierte – wahrscheinlich aufgrund seiner natürlichen Magie – besonders empfindlich auf diesen Klimawandel.

Der Alchemist Sinderion befand sich im Jahr 3Ä 433 im Besitz einiger besonderer Rezepte, für die er Nirnwurz benötigt. Je mehr er davon besaß, desto stärker ist das Elixier der Erforschung, welches er als Belohnung braute und verkaufte. Laut einer These des Alchemisten spürte die Pflanze diese Bedrohung und veränderte ihre Natur selbst. Die Nirnwurze aus dem Jahr 3Ä 433 können vollkommen ohne Sonnenlicht auskommen, was die „frühere Version“ nicht konnte. Seine Forschungen setzte Avrusa Sarethi im Jahr 4Ä 201 fort. Zu dieser Zeit haben sich die Pflanzen erneut geändert, sie konnten nachwachsen und eine besondere purpurne Variante wurde in Schwarzweite gefunden.

Vorlage:Alchemistische Zutat Oblivion Skyrim

Literaturveweise

  • Namensnennung 2.5
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