Xeddefen: Unterschied zwischen den Versionen

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Da erschien der zum [[Herzog]] ernannte [[Held von Kvatch]], unterstützte die [[Armee]] [[Sheogorath (Gott)|Sheogoraths]] und drang, nach erfolgreicher Zurückschlagung der [[Ritter der Ordnung]], alleine in die [[Ruinen]] von Xeddefen ein, um den [[Obelisk|Großen Obelisken]] zu deaktivieren und die Invasion des [[Randland]]es endgültig zu stoppen. Es gelang dem [[Held von Kvatch|Helden]], sich bis in die [[Große Kammer von Xeddefen]] durchzuschlagen und den [[Obelisk|Großen Obelisken]] zu deaktivieren, jedoch löste er damit den Zusammenbruch der gesamten [[Ruine]] aus. Der [[Held von Kvatch]] entkam zwar rechtzeitig mit [[Shelden]], dem Bürgermeister von [[Passwall]], welcher sich in die [[Ruinen]] flüchtete, jedoch stürzte die gesamte [[Ruine]] von Xeddefen in sich zusammen, so dass der Großteil der [[Ruine]] heute unpassierbar ist. Die Invasion im [[Randland]] wurde dadurch jedoch gestoppt und die [[Armee]] [[Sheogorath (Gott)|Sheogoraths]] sichert dieses inklusive der [[Ruinen]] von Xeddefen ab.
 
Da erschien der zum [[Herzog]] ernannte [[Held von Kvatch]], unterstützte die [[Armee]] [[Sheogorath (Gott)|Sheogoraths]] und drang, nach erfolgreicher Zurückschlagung der [[Ritter der Ordnung]], alleine in die [[Ruinen]] von Xeddefen ein, um den [[Obelisk|Großen Obelisken]] zu deaktivieren und die Invasion des [[Randland]]es endgültig zu stoppen. Es gelang dem [[Held von Kvatch|Helden]], sich bis in die [[Große Kammer von Xeddefen]] durchzuschlagen und den [[Obelisk|Großen Obelisken]] zu deaktivieren, jedoch löste er damit den Zusammenbruch der gesamten [[Ruine]] aus. Der [[Held von Kvatch]] entkam zwar rechtzeitig mit [[Shelden]], dem Bürgermeister von [[Passwall]], welcher sich in die [[Ruinen]] flüchtete, jedoch stürzte die gesamte [[Ruine]] von Xeddefen in sich zusammen, so dass der Großteil der [[Ruine]] heute unpassierbar ist. Die Invasion im [[Randland]] wurde dadurch jedoch gestoppt und die [[Armee]] [[Sheogorath (Gott)|Sheogoraths]] sichert dieses inklusive der [[Ruinen]] von Xeddefen ab.
  
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Version vom 26. Juni 2012, 23:13 Uhr

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Der Turm von Xeddefen in Betrieb
Der Turm nach seiner Zerstörung

Xeddefen war eine der alten Ruinen auf den Zitternden Inseln. Sie lag im Randland, nahe der Siedlung Passwall.

Bis zum Beginn des Grauen Marsches wurden die oberen Ebenen von Xeddefen von Grummits bewohnt, welche angeblich einen großen Kristall im Zentrum der Ruine anbeteten. Als die Ritter der Ordnung jedoch das Randland verwüsteten, verwandelte sich Xeddefen in ihre Hauptzitadelle. Im Zentrum der Ruine, der Großen Kammer, befand sich ein großer Obelisk der Ordnung, welcher es den Mächten der Ordnung erlaubte, eine groß angelegte Invasion zu starten und das Randland in Windeseile zu erobern und es seiner Energie zu entziehen. Aus dem einstmals farbenprächtigen Randland wurde eine trost- und farblose Ebene, voll von Rittern der Ordnung. An der Spitze des Turmes von Xeddefen, welcher nahe Passwall stand, brannte bedrohlich das Licht aus der Großen Kammer. Es schien, als ob dies der Anfang vom Ende war, denn selbst die von Sheogorath ausgesandte Armee konnte die Eroberungswut der Ritter der Ordnung nur verlangsamen, aber nicht stoppen.

Da erschien der zum Herzog ernannte Held von Kvatch, unterstützte die Armee Sheogoraths und drang, nach erfolgreicher Zurückschlagung der Ritter der Ordnung, alleine in die Ruinen von Xeddefen ein, um den Großen Obelisken zu deaktivieren und die Invasion des Randlandes endgültig zu stoppen. Es gelang dem Helden, sich bis in die Große Kammer von Xeddefen durchzuschlagen und den Großen Obelisken zu deaktivieren, jedoch löste er damit den Zusammenbruch der gesamten Ruine aus. Der Held von Kvatch entkam zwar rechtzeitig mit Shelden, dem Bürgermeister von Passwall, welcher sich in die Ruinen flüchtete, jedoch stürzte die gesamte Ruine von Xeddefen in sich zusammen, so dass der Großteil der Ruine heute unpassierbar ist. Die Invasion im Randland wurde dadurch jedoch gestoppt und die Armee Sheogoraths sichert dieses inklusive der Ruinen von Xeddefen ab.

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