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Schrift:Almanach des Abenteurers

Auflagen des Buches

Diese Seite enthält die Schrift Almanach des Abenteurers (Originaltitel: Adventurer's Almanac).

Inhalt

Almanach des Abenteurers

Band I

Falls Ihr seid wie ich – oder sein wollt wie ich, was vollkommen verständlich ist –, verfügt Ihr über Talente, die andere Leute brauchen. Und was noch wichtiger ist: Talente, für die andere Leute zahlen. In Zeiten wie diesen ist die Nachfrage nach Leuten wie uns besonders hoch, weshalb ich mir die Mühe gemacht habe, die hilfreichsten Hinweise niederzuschreiben. Weshalb? Ich könnte all diese Aufgaben gar nicht annehmen, selbst wenn ich wollte, und diese Bücher zu verkaufen, bringt mir einen netten Zusatzverdienst ein. Solltet Ihr dieses Buch gestohlen haben, geht sofort los und zahlt dafür. Es sei denn, es liegt in einer Leihbibliothek aus, dann stehlt es und wir sind quitt. Schnorrer.

Handwerksschriebe

Man nennt mich nicht „das Messer“, weil ich mich an der Schmiede besonders hervortue, doch wenn ich zwischen zwei Aufträgen in der Stadt bin, zahlt es sich durchaus aus, mal an den Anschlagtafeln nachzusehen. Schrieb schnappen, auf irgendwas drauf hämmern, Gold einstreichen, sich in die nächste Taverne setzen. Leicht verdientes Geld.

Gilden

Wie Ihr am einfachsten regelmäßig Arbeit bekommt? Tretet einer Gilde bei. Dafür gibt es die. Das mag offensichtlich und etwas zu simpel sein, um es hier in mein Buch zu schreiben. Aber in Almanachen steht alles, Dummkopf.

Wenn Ihr Probleme gern mit Gewalt löst, und das auf legale Weise, dann ist die Kriegergilde etwas für Euch. Außerdem haben sie Gildenhallen in ganz Tamriel.

Ich betätige mich ja nicht im Bereich des illegalen Tötens, aber ich hörte, die Dunkle Bruderschaft heuert für alle möglichen Arten von Mordkontrakten an.

Vielleicht ist Blut aber auch gar nicht so Euer Ding, Reichtümer hingegen schon. Dann würde ich sagen, könnte es, rein hypothetisch betrachtet, eine Art Diebesgilde für Euch geben, die solcherlei heimtückische Geschäfte regelt. Wie gesagt, Almanach – ich muss hier gründlich sein.

Die Magiergilde mag exklusiv erscheinen, doch auch die hat ihre Bedürfnisse. Also stattet ihr einen Besuch ab, auch wenn die Zauberei nicht Euer Spezialgebiet ist. Sie ist in den meisten Städten vertreten.

Wenn Ihr auf das große Geld aus und nicht sonderlich helle seid, begebt Euch in die Obhut der Unerschrockenen. Ihre Enklaven findet Ihr in den Hauptstädten und dort stapeln sich Reichtümer höher als der Rote Berg; und sie geben nur zu gern davon ab – vorausgesetzt, Ihr seid verrückt genug, zu tun, was sie verlangen, um sie Euch zu verdienen.

Krieg

Die Drei Armeen hören nie auf zu kämpfen. Werft Euer Gewicht für eine der Allianzen in die Waagschale, macht Euch auf nach Cyrodiil und in die Kaiserstadt und fahrt die Ernte ein. Da gibt es reichlich zu holen. Für die Sieger.

Und vergesst nicht, dass die Bewohner dieser vom Krieg zerrütteten Regionen mehr Hilfe benötigen als sonst jemand. Ob Ihr ihnen dafür etwas abknöpfen wollt, liegt bei Euch, aber da draußen gibt es immer Siedlungen, die Hilfe brauchen.

Interessante Regionen

Einige Orte brauchen Leute wie uns schlichtweg dringender als andere. Ich besuche Wrothgar nicht nur, weil es mich an meine Heimat erinnert. In Orsinium werden tapfere Kerle händeringend gesucht, damit sie losziehen und die Wildnis befrieden – und auch wenn ich nicht sagen kann, dass es im konventionellen Sinne profitabel wäre, ist Kargstein jedoch ein so verrückter Ort, dass die Hälfte der Zeit die Sterne und die andere Hälfte der Zeit Reichtümer vom Himmel fallen.

Und wenn Ihr gerade die Stadt verlasst, könnt Ihr auf dem Weg auch gleich einen Blick auf die Anschlagtafeln werfen, zumindest an der Goldküste und auf Hews Fluch. Kopfgelder und alle möglichen Arten von Aufträgen tummeln sich auf den Anschlagbrettern und die Leute, die sie dort hinterlassen, sind nicht besonders wählerisch, wer ihre Probleme für sie löst.

Zu guter Letzt

Nun ist es also an Euch. Dies sind die Arten, die ich kenne, um im Geschäft zu bleiben. Ich sage nicht, dass Ihr die ganzen Sachen jeden Tag abarbeiten müsst, auch wenn Ihr das natürlich könntet, wenn Ihr wolltet. Ich halte Schlaf ja für überbewertet. Glaubt nicht, Ihr könntet dieses Buch kaufen und hättet dann für immer ausgesorgt. Die Zeiten ändern sich und dann wird Skordo das Messer bereit sein, alles aufzuschreiben. Also spart auch für schlechte Zeiten.

Hinweise sind gern gesehen.

Band II

Willkommen zurück, Nichtsnutze! Ich wette, ihr dachtet, ich würde niemals genug Material zusammenbekommen, um noch so eins zu schreiben. Da habt ihr euch natürlich geschnitten, denn hier kommt Teil Zwei! Mir liegt es ja fern, eine Gelegenheit auszuschlagen, die nächste Generation Fleischpuppen zu belehren und dabei noch ein paar Draken zu verdienen.

Vvardenfell

Für den fähigen Söldner hält dieser staubige Haufen Felsen und Pilze ein paar Schmankerl bereit. Falls ihr darüber hinwegkommt, wie widerspenstig die Dunkelelfen werden können, wenn es um ihre Götter und toten Verwandten geht, könnt ihr euch bei ihren Mittelsmännern in der Halle der Gerechtigkeit in Vivec den einen oder anderen lohnenswerten Auftrag sichern. Und sagt Traylan, dass er mir immer noch Gold für das letzte Kartenspiel schuldet, bei dem er betrogen hat, dass sich die Balken biegen, um zu gewinnen.

Stadt der Uhrwerke

Hört mal, ich sage nicht, dass dieser Ort existiert. Aber ich kenne einen Kerl, der sagt, das würde er. Und wenn ihr hineinkommt, gibt es dort jede Menge Arbeit zu verrichten, für deren Erledigung die gruseligen Ortsansässigen dort keine Zeit haben. Oder für die sie sich zu fein sind. Wisst ihr, mir ist das gleich. Die Leute schauen ohnehin fortwährend auf uns Orks herab, holen aber liebend gern das Goldsäckchen hervor, wenn wir von irgendetwas für sie den Kopf einschlagen. Verlierer.

Grubenkämpfe

Jetzt wird's interessant! Habt ihr von diesen Kampfligen gehört, die vor Kurzem ins Leben gerufen wurden? Einfach großartig. Spannung, Blutvergießen, Vermöbeln … und der Sieger bekommt alles. Ihr müsst einfach, na ja, nur nicht verlieren. Ihr tretet gegen die Besten, die Schlimmsten und die Allerschlimmsten an. Habt ihr schon mal einen Typen in der Kampfarena herumrennen sehen, der verzweifelt versuchte herauszufinden, welches Ende seines Schwertes er in den anderen Trottel rammen muss? Ein Wunder, dass diese Wichte überhaupt in ihre Rüstung finden.

Ich setze mein Gold nebenbei gesagt immer auf die Grubendämonen. Leicht verdientes Geld, solange kein Argonier dabei ist. Was willste machen? Unter Wasser atmen? Ha!

Und das war's auch schon

Das ist alles, was ihr dieses Mal von mir bekommt, Hauerköder. Vielleicht bringt euch Onkel Skordo beim nächsten Mal ein Ständchen über sein beeindruckendes Wissen und seine Erfahrung, sobald er herausfindet, wo die nächsten paar gewinnbringenden Aufträge zu erhaschen sind. Mischt euch bis dahin einfach nicht in meine Arbeit ein, falls wir denselben Kontrakt verfolgen, verstanden?

Immer schön kühl bleiben. Und, jap, macht die Fliege, ihr Verlierer!

Band III

Ein neuer Tag, ein neuer Drache. So sehe ich das, und so solltet Ihr das auch sehen, wenn Ihr auch nur einen Funken Verstand habt. Also hergehört, Papa Skordo hat noch mehr Weisheit, die er zusammen mit seinem Schwert verkauft. Hier meine neuesten Ratschläge für den anspruchsvollen Söldner.

Sommersend

Die ach so tollen Elfen von Sommersend haben sich endlich erbarmt, uns bloße Sterbliche auf ihren unberührten Boden zu lassen, aber glaubt bloß nicht dieses geschönte Gefasel … Dieser Ort hat Schwierigkeiten ohne Ende. Die Justiziare in Alinor betteln förmlich um fähige Söldner, die ihnen zeigen, wie der Hase läuft.

Trübmoor

Schon mal von Cyrodiilische Sammlungen gehört? Ich auch nicht. Zumindest nicht, bis sie anfingen, mit Gold um sich zu werfen wie König Jorunn in einem Freudenhaus. Keine Ahnung, wie die sich finanzieren, aber sie bezahlen ihre Schulden termingerecht. Wenn Ihr nach Lilmoth kommt, dann sagt ihnen, Skordo schickt Euch. Ich will meinen Anteil.

Wenn den Laufburschen für einen Haufen Schlammwäscher zu spielen nicht so Euer Ding ist, organisiert der Totwasserstamm Todesjagden auf die wohl fiesesten Viecher von Trübmoor. Da kommt das Blut in Wallung. Oder aus dem Hals, wenn man nicht aufpasst.

Möglicherweise habt Ihr aber auch keine Lust, durch den Morast zu waten und die Stechmücken zu füttern. Warum auch immer. Aber Ihr könnt das einfache Gold von Cyrodiilische Sammlungen trotzdem in Eure zarten Fingerchen bekommen. Es gibt da einen Argonier, der Nachschub für die Expeditionen organisiert. Sein Name ist Jee-Lar. Er wird Euch ein Ohr abkauen, wenn Ihr ihn lasst, aber er hat immer Sachen parat, die erledigt werden müssen.

Drachen

Mittlerweile suchen sogar schon verhauerte Drachen Elsweyr heim. Wenn Ihr das jetzt gerade zum ersten Mal hört, dann kriecht endlich unter Eurem Stein hervor und macht Euch an die Arbeit! Die Verteidigungsstreitkräfte des nördlichen Elsweyr rekrutieren jede Hilfe, die sie für ihren Krieg gegen die schuppigen Drecksäcke bekommen können. Sie haben Leute in Grahtwald stationiert – nördlich von Corberg.

Ich hab zwar noch nicht viel mehr als Gerüchte über Drachenjagden gehört, aber jede Wette, dass es da draußen jemanden gibt, der nur zu gern einen Drachen erledigen würde und dafür eine Belohnung aussetzt. Mir für meinen Teil könnte man gar nicht so viel bezahlen, dass ich mich mit einer dieser fliegenden Mörderechsen anlege, aber Ihr könnt es gern versuchen.

Da habt ihr's. Jede Menge Arbeit für unternehmungslustige Abenteurer, die sich etwas dazuverdienen möchten. Denkt an Papa Skordo, wenn Ihr reich geworden seid. Und wenn Ihr tot geworden seid, dann sucht als Geist den Stümper heim, der Euch das Kämpfen gelehrt hat.