| Dieser Artikel handelt von The Elder Scrolls Travels: Stormhold. Für die gleichnamige Stadt, siehe Sturmfeste. |
| The Elder Scrolls Travels: Stormhold | |
|---|---|
| Infos | |
| Entwickler | Vir2L Studios |
| Publisher | Vir2L Studios und Mforma |
| Engine | - |
| Aktuelle Spielversion |
- |
| Erscheinungs- datum |
2003[1] |
| Plattform | Mobiltelefone mit J2ME oder BREW |
| Auslieferung | Download |
| Sprache | Englisch |
| Inhalte | |
| Handlungsort | Kerker von Sturmfeste |
| Hauptgegner | Quintus Varus |
| Spielbare Rassen | Durch die Klassenwahl festgelegt |
The Elder Scrolls Travels: Stormhold ist ein 2003 erschienenes Einzelspieler-Rollenspiel für Mobiltelefone und gehört zur Reihe The Elder Scrolls Travels. Entwickelt wurde es von Vir2L Studios; Mforma war Mitherausgeber und übernahm den weltweiten Vertrieb.[2] Das Spiel verbindet die Erkundung von Kerkern aus der Ego-Perspektive mit Kämpfen, Charakterentwicklung und der Interaktion mit anderen Gefangenen.
Handlung
Die Spielfigur wird im englischen Spiel als Tunnel Rat beziehungsweise Master Tunnel Rat angesprochen. Schauplatz ist Sturmfeste in Schwarzmarsch; eine genaue zeitliche Einordnung der Handlung ist nicht bekannt.
Die Spielfigur wird unter nicht näher erläuterten Umständen im Gefängnis von Sturmfeste eingesperrt, das von dem als wahnsinnig geltenden Quintus Varus geleitet wird. Seine Aufseher zwingen die Gefangenen zu gefährlichen Ausgrabungen in den Ruinen. Unter den Häftlingen gehen Gerüchte um, dass Aufseher und Mitgefangene den Verstand verloren haben und die Arbeiter angreifen. Mit einer von Freunden eingeschmuggelten Waffe beginnt die Spielfigur, die Tunnel zu erkunden.[3]
Im Lager begegnet sie den Gefangenen Arantamo, Celegil, Favela Dralor und Vander, die zunächst nur spätere Hilfe in Aussicht stellen. Beneca tauscht Fundstücke gegen nützliche Kristalle. Helga bietet gegen Kristalle ihre Hilfe an und berichtet von Varus’ Suche nach einem besonderen Kristall. Seinen Plan, das Böse aus einem Menschen zu entfernen und einem anderen zu übertragen, hält sie für Wahnsinn. Nach ihrer Darstellung hat sein Vorgehen bereits die Erde selbst verdorben und zahlreiche Menschen in Mitleidenschaft gezogen.[4]
Während die Ausgrabungen weitere Tunnel erschließen, erfährt die Spielfigur mehr über Varus’ Vorhaben. Helga berichtet, dass er vier Gefangene hinrichten ließ, weil sie das Geheimnis seiner Suche kannten. Varus behauptet bei seinen Besuchen im Lager, das Kaiserreich vom Bösen befreien zu wollen. Obwohl er der Spielfigur Diebstähle vorwirft, duldet er diese wegen ihrer erfolgreichen Arbeit. Zugleich droht er jedem mit dem Tod, der den von ihm begehrten Kristall an sich nimmt. Auch Helga gerät unter Verdacht und fürchtet um ihr Leben.[5]
Nach einem Durchbruch im Westen warnt Helga, dass Varus auf dem Weg zu dem Kristall sei, und fordert die Spielfigur auf, ihn aufzuhalten. Bei der anschließenden Begegnung besitzt er den Kristall bereits. Er erklärt nun, das gesamte Böse des Kaiserreichs darin einschließen und als dessen Bezwinger zum Helden werden zu wollen. Die Spielfigur bezeichnet er als das erste Böse, das er vernichten werde, und greift sie an.[6]
Die Spielfigur besiegt Varus und nimmt den Kristall von Sturmfeste an sich. Dem Schlusstext zufolge enthält dieser die gebündelte Macht der Priester einer nahezu vergessenen Religion. Er kann zwar nicht das Böse der ganzen Welt aufnehmen, reicht jedoch aus, um die Verderbnis des Lagers zu beseitigen. Nach dem Sieg über Varus und seine Aufseher können die unschuldigen Gefangenen freikommen. Die Spielfigur kehrt an die Oberfläche zurück und verlässt Sturmfeste als Held.[7]
Spielprinzip
Erkundung und Ausrüstung
Stormhold ist als Dungeon-Crawler aufgebaut. Die Spielfigur erkundet ein Labyrinth aus Gängen und Räumen aus der Ego-Perspektive. Die Kerkerebenen werden zufällig erzeugt. Je nach Fassung umfasst das Spiel zwischen acht und 36 Ebenen.[8]
Bei der Erkundung lassen sich Gegenstände finden und Truhen plündern. Zur Beute gehören unter anderem Waffen, Rüstungen und Kristalle. Ausrüstungsgegenstände können über das Inventar angelegt werden; überschüssige Fundstücke lassen sich bei Händlern verkaufen.
Kämpfe und Erholung
Gegner werden mit Waffen oder Zaubern bekämpft. Dabei spielt die Ausdauer eine Rolle: Erschöpfung verringert die Kampfkraft. Durch Rasten können Gesundheit, Magie und Ausdauer wiederhergestellt werden. Eine Niederlage beendet das Spiel nicht unmittelbar. Die Spielfigur wird an den Ausgangspunkt zurückversetzt und verliert einen Teil ihrer Ausrüstung.[9]
Zustandsbeeinträchtigungen
Manche Monster können zusätzlich zum gewöhnlichen Schaden vorübergehende Beeinträchtigungen verursachen. Die offizielle FAQ nennt unter anderem folgende Beispiele:[10]
| Englische Bezeichnung | Wirkung |
|---|---|
| Blind | Die Karte verschwindet, der Hintergrund wird schwarz. |
| Delusions | Zahlreiche eingebildete Monster greifen an und können die Spielfigur töten. |
| Vampirism | Bei rotem Hintergrund sinkt die Gesundheit fortlaufend; besiegte Monster stellen Gesundheit wieder her. |
Spezielle Kristalle beseitigen jeweils eine Beeinträchtigung. Beim Rasten besteht ebenfalls eine Heilungschance von 25 Prozent; außerdem können Helga beziehungsweise das Oracle helfen.[10]
Charakterentwicklung und soziale Interaktion
Fertigkeiten verbessern sich durch ihre Anwendung. Nach insgesamt zehn Fertigkeitssteigerungen steigt die Spielfigur eine Stufe auf. Zusätzlich können Ausbilder Fertigkeiten verbessern.[9]
Andere Figuren bieten unterschiedliche Formen der Unterstützung. Die Spielfigur kann ihnen Geschenke machen, sich mit ihnen anfreunden oder sie bedrohen. Diese Handlungen beeinflussen ihre Hilfsbereitschaft. Zu den angebotenen Leistungen gehören Heilung, Segnungen und Verzauberungen. Das Auffinden von Geschenkgegenständen ermöglicht außerdem den Zugang zu weiteren Kerkern.[9]
Die Namen der unterstützenden Figuren unterscheiden sich teilweise nach Gerätefassung: Laut offizieller FAQ übernimmt Helga auf dem Nokia 3650 die Heilung von Zustandsbeeinträchtigungen, auf anderen Telefonen das Oracle.[10]
Klassen und Völker
Zu Spielbeginn wird eine vorgegebene Klasse gewählt. Das Volk ist an diese Wahl gebunden und kann nicht unabhängig davon bestimmt werden. Insgesamt sind sieben Klassen dokumentiert, die jedoch nicht in jeder Gerätefassung zur Verfügung stehen.[8]
| Klasse im englischen Spiel | Volk |
|---|---|
| Barbarian | Nord |
| Battlemage | Bretone |
| Knight | Rothwardone |
| Nightblade | Bosmer |
| Rogue | Nord |
| Sorcerer | Altmer |
| Spellsword | Altmer |
Die zeitgenössische Produktbeschreibung nennt die Klasse Spellsword ausdrücklich als Besonderheit der Fassung für das Nokia 3650.[8]
Entwicklung und Veröffentlichung
Stormhold wurde im Mai 2003 gemeinsam mit Dawnstar angekündigt. Beide Titel sollten die Spielwelt von The Elder Scrolls auf Mobiltelefone übertragen. Für die grafische Gestaltung wurde auch mit der Beteiligung von Mitgliedern des Teams von Morrowind geworben.[11][8]
Das Spiel erschien für Java-fähige Mobiltelefone mit J2ME sowie für Geräte mit BREW. Die Fassungen wurden an die Leistungsfähigkeit und den verfügbaren Speicher der jeweiligen Telefone angepasst. Dadurch unterscheiden sich unter anderem die Anzahl der Kerkerebenen und die verfügbaren Klassen.[8][10] Für die Veröffentlichung werden unterschiedliche genaue Termine genannt.[1]
Eine Pressemitteilung von MFORMA vom 2. Juli 2003 bestätigt, dass Stormhold zu diesem Zeitpunkt bereits für Kunden von Cingular Wireless und AT&T Wireless erhältlich war. Weitere Mobilfunknetze in den USA und Europa sollten folgen. MFORMA bezeichnete sich dabei als Mitherausgeber neben Vir2L Studios und als exklusiven weltweiten Vertriebspartner.[2]
Rezeption
Wireless Gaming Review bewertete die auf einem Sanyo SCP-8100 getestete Fassung am 11. November 2003 mit 8 von 10 Punkten. Der Kurztest hob den Umfang der Kerker und die zeitgebundenen Aufgaben hervor; die Kampfgrafik wurde als Schwäche genannt.[12]
Die englischsprachige Wikipedia fasst zwei weitere zeitgenössische Tests zusammen: XS Magazine vergab 4,5 von 5 Punkten, lobte den Umfang und zog einen Vergleich mit Might and Magic. Level bewertete das Spiel mit 2 von 5 Punkten, lobte die Grafik, vermisste jedoch Städte und umfangreiche Dialogmöglichkeiten.[13]
Technische Besonderheiten
Die Entwickler-FAQ dokumentiert einen Fehler auf dem Nokia 3650 und Nokia 7650: Nach dem Beenden des Spiels über die rote Auflegen-Taste konnte beim nächsten Start eine java.io.NullPointerException auftreten. Als Abhilfe wurde ein erneuter Start empfohlen; zur Vermeidung sollte das Spiel über den Menüpunkt Quit beendet werden.[10]
Trivia
Während der Installation von The Elder Scrolls III: Bloodmoon wurde für Stormhold und Dawnstar geworben.
Galerie
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Werbung für Stormhold und Dawnstar während der Installation von Bloodmoon
-
Das Inventar von Stormhold
Weitere Quellen
- Entwicklerinterview mit Antony Gill
- The Elder Scrolls Travels: Stormhold FAQ
- The Elder Scrolls Travels: Stormhold Offizielle Hinweise
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Spätestens am 2. Juli 2003 war das Spiel laut der unten angeführten MFORMA-Pressemitteilung erhältlich. Die Angaben zum genauen Erstveröffentlichungstermin weichen voneinander ab: GameSpot nennt den 1. August 2003; MobyGames führt den 1. Juni 2003 für J2ME und den 30. Juni 2003 für BREW auf. Eine Ankündigung vom 14. Mai 2003 nennt ebenfalls diese beiden Junitermine als geplante Veröffentlichung.
- ↑ 2,0 2,1 MFORMA: Mforma Announces Availability of Wireless Version of Hit Video Game from Bethesda – The Elder Scrolls Travels, Pressemitteilung vom 2. Juli 2003.
- ↑ The Elder Scrolls Travels: Stormhold: Einleitung.
- ↑ The Elder Scrolls Travels: Stormhold: Dialoge im Gefangenenlager, insbesondere mit Beneca und Helga.
- ↑ The Elder Scrolls Travels: Stormhold: Fortschrittsdialoge mit Helga und Quintus Varus.
- ↑ The Elder Scrolls Travels: Stormhold: Helgas letzte Warnung und Quintus Varus’ Dialog vor dem Endkampf.
- ↑ The Elder Scrolls Travels: Stormhold: Schlusstext nach dem Sieg über Quintus Varus.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 The Elder Scrolls Travels: Stormhold, offizielle Produktseite, archivierte Fassung vom 9. Dezember 2003.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 MobyGames: The Elder Scrolls Travels: Stormhold, Spielbeschreibung.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 The Elder Scrolls Travels: Frequently Asked Questions, offizielle FAQ, archivierte Fassung vom 15. März 2004.
- ↑ Brad Shoemaker: Bethesda Softworks Announces Mobile Games, GameSpot, 14. Mai 2003.
- ↑ WGR Staff: Elder Scrolls Travels Stormhold – Miles of Aisles, Wireless Gaming Review, 11. November 2003.
- ↑ Englische Wikipedia: The Elder Scrolls Travels: Stormhold, Abschnitt „Reception“. Dort angeführte Tests: Mitza: „N-Gage Games – The Elder Scrolls Travels: Stormhold“, Level, Nr. 83, August 2004, S. 58; Alexey Kemenov: „Mobile Games – The Elder Scroll Travels: Stormhold“, XS Magazine, Nr. 9, September 2005, S. 156. Die beiden Tests sind hier mittelbar nach Wikipedia wiedergegeben.
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