Benutzer:Calarathon/Trampolin | ElderScrollsPortal.de

Benutzer:Calarathon/Trampolin

Calarathon (Diskussion | Beiträge)
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Calarathon (Diskussion | Beiträge)
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'''BITTE''': ich hab's überhaupt nicht gerne, wenn jemand in meinen in Arbeit befindlichen Artikeln rumeditiert. Wenn es nen Fehler jeglicher Art geben sollte, dann wartet bitte entweder, bis der Artikel veröffentlich wurde oder sagt es mir [[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz/Trampolin|hier]]. Auch wenn's gut gemeint ist, ich habe sowas gefressen und mache jegliche Änderung von anderen, egal ob richtig od. falsch, wieder rückgängig! Wollte es nur mal generell gesagt haben. ''Danke. ;)'' -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 23:10, 15. Feb. 2008 (CET)
 
* Fußnote 1:  
 
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[[Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis]]
{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
<div id="Vorlage_Dieser_Artikel" class="noprint">
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| {{Bausteindesign}}
{| class="wikitable right"
| style="width: 26px; vertical-align: middle;" | [[Bild:Artikelweiche.JPG|25px]]
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
| Artikelweiche|Dieser Artikel handelt der [[Oblivion-Ebene]] ''Shivering Isles''; für das gleichnamige [[AddOn]] zu [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], siehe [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]].
|}
</div>
{|width="20%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="float:right; background-color:#ffffff; solid;"
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "4">'''Oblivion-Ebene Shivering Isles'''</font>
|-
|-
|<center>[[Bild:Banner Shivering Isles.JPG|75px]]</center>
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|<center>[[Bild:Zeichen Hof des Wahnsinns.JPG|90px]]</center>
|-
|-
|align = "center" colspan = "2"|<font size = "1.5">[[Banner]] und [[Wappen]] der Shivering Isles</font>
|colspan="0" |  
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Der Staat'''
! Fraktion
! +/-
|-
|-
|'''Typ'''
|
| [[Oblivion-Ebene]]
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
|-
|'''Staatsform'''
! colspan="0" | Questvergabeorte
| Theokratie<ref name="Fußnote1">[http://de.wikipedia.org/wiki/Theokratie Theokratie]</ref>
|-
|-
|'''Staatsoberhaupt'''
| colspan="0" |  
| [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]]
* Ald'ruhn
|-
* Ald Velothi
|'''Hauptstadt'''
* Vivec
|[[Neu-Sheoth]]
|}
|-
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.
|'''Fläche'''
| ca. 1/4 der Fläche [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]]<ref name="Fußnote2">siehe [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles#Features|Features von TES IV: Shivering Isles]]</ref>
|-
|'''Währung'''
| ''keine'' (de facto: [[Septim (Währung)|Septim]])
|-
|'''Religion'''
| [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]]kult
|-
|'''Vorherrschende <br> Rasse'''
| [[Goldene Heilige]], [[Dunkle Verführer]]
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Shivering_Isles_Gebiet.jpg|250px]] <br> <font size = "1.5">Karte der Shivering Isles</font>
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Shivering Isles-Grenzen.JPG|250px]] <br> <font size = "1.5">Politische und Physische Karte der Shivering Isles. Die Grenzen zwischen [[Mania]] und [[Dementia]] sind hierbei deutlich durch die unterschiedliche Färbung zu erkennen.<ref>Bildquelle: http://oblivion.bonusweb.cz/obrazek.html?obrazek=ShiveringIslesMap2.jpg; für weiteres, siehe [[:Bild:Shivering Isles-Grenzen.JPG|Bild:Shivering Isles-Grenzen.JPG]]</ref></font>
|}Die '''Shivering Isles''', auch '''Zitternde Inseln''' genannt, sind eine [[Insel]]kette, die aus dem [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|gleichnamigen AddOn]] zu [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] stammen.


Diese Inseln sind eine [[Oblivion (Dimension)|Ebene von Oblivion]] und entstammen aus den Wünschen und Vorstellungen von [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], der in einem Palast der Hauptsstadt [[Neu-Sheoth]] lebt. Die Bäume blühen nach seinem Willen, und der Wind weht auf seinen Befehl. Die Inseln sind ein Spiegelbild des Herrschers, ebenso gespalten und doch perfekt. Die Shivering Isles unterteilen sich in die Regionen [[Mania]] und [[Dementia]].
==Beitritt==


==Geografie==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


===Allgemeine Geografie der Inseln===
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Die Shivering Isles sind eine der insgesamt 16 [[Oblivion-Ebene|Ebenen]] der [[Oblivion (Dimension)|Dimension Oblivion]] und neben den [[Totenländer]]n von [[Mehrunes Dagon]] die einzige bislang erforschte und genauer bekannte [[Oblivion-Ebene|Ebene]]. Ihr Aufbau und ihre Vegetation erinnert vom Aussehen sehr stark die Insel [[Vvardenfell]] im [[Kaiserreich von Tamriel]] auf dem [[Tamriel|gleichnamigen Kontinent]] auf dem [[Planet]]en [[Nirn]] in der [[Dimension]] [[Mundus]]. Die Gesamtfläche der Inseln beträgt ungefähr ein Viertel der Fläche [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]].<ref name="Fußnote2"/>
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Die Inseln sind umgeben von der [[Emeischen See]] im Westen und der [[Enjanischen See]] im Osten und lassen sich in drei große Gebiete einteilen: das [[Randland]] im Westen der Inseln, die Region [[Mania]] im Norden und die Region [[Dementia]] im Süden. Alle drei Regionen weißen eigene einzigartige, charakteristische Züge auf.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


===Regionen===
===Ald Velothi===


====Das Randland====
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
[[Bild:Randland.JPG|thumb|Das [[Randland]]]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
''Hauptartikel:'' [[Randland]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Das [[Randland]] ist ein ummauerter Bereich im Westen der Inseln. In ihm kommen Besucher auf den Inseln an, wenn sie das [[Oblivion-Tor#Tore ins Reich von Sheogorath|Oblivion-Tor]] durchschritten haben. Im [[Randland]] warten sie dann darauf, den [[Segen]] von [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] zu erhalten, um die [[Tore des Wahnsinns]] zu passieren und Zugang zu den Inseln zu bekommen.
===Vivec===


Wichtige Orte im [[Randland]] sind:
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


*das [[Oblivion-Tor#Tore ins Reich von Sheogorath|Tor nach Cyrodiil]]
==Ränge und Beziehungen==
*die [[Siedlung]] [[Passwall]]
*die [[Gärten von Fleisch und Knochen]]
*die [[Ruine]] von [[Xeddefen]]


====Mania====
{| class="wikitable" width="580px" border=1
[[Bild:Landschaft_Mania.JPG|thumb|Die farbenfrohe Landschaft von [[Mania]].]]
|- style="background:#d1d4e0;"
''Hauptartikel: [[Mania#Geografie|Geografie von Mania]]''
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


Die nördlichere Region der Inseln, [[Mania]], ist eine hügelige Gegend mit wenigen Einbuchtungen und nahezu keinen inländischen Gewässern, außer einem größeren See direkt hinter dem [[Gauklerrücken]]. Die Region ist vorallem durch die hohen Pilze, wie sie auch ähnlich auf der Insel [[Vvardenfell]] wachsen, geprägt. In [[Mania]] wachsen farbenprächtige Blumen und Gräser. Durch die ganze Region verläuft nur eine große Straße, welche von den [[Tore des Wahnsinns|Toren des Wahnsinns]] bis zur Hauptstadt [[Neu-Sheoth]] führt.
==Mitglieder==


[[Mania]] ist weiter in folgende Regionen unterteilt:
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
*[[Die lachende Küste]]
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
*[[Gauklerrücken]]
|-
*[[Insel der Flamme]]
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
*[[Saints Watch]]
| [[Männlich]]
 
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
====Dementia====
|  
[[Bild:Landschaft_Dementia.JPG|thumb|[[Shallow Grave]] - ein typisches Beispiel für die Landschaft in [[Dementia]].]]
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
''Hauptartikel: [[Dementia#Geografie|Geografie von Dementia]]''
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
 
|  
[[Dementia]], die südlichere Region der Inseln, bildet das komplette Gegenstück zu [[Mania]]. Während [[Mania]] eine farbenfrohe, hügelige und dicht bewachsene Gegend ist, ist [[Dementia]] eine trieste, farblose, flache Sumpflandschaft. Die meisten Bäume sind alt und verdorrt und andere Farben als grau und braun kommen überhaupt nicht vor. Südlich der [[Gauklerrücken|zentralen Gebirgskette]] liegen auch zahllose kleine bis große Seen und Sümpfe um den [[Freitodhügel]], welche bis in die bekannteste Sumpfregion der Inseln, die Region [[Shallow Grave]], hinabführen. In dieser Region gedeiht vor allem die [[Wasserwurz|Wasserwurz-Schote]] besonders gut. Auch durch [[Dementia]] führt eine Straße von den [[Tore des Wahnsinns|Toren des Wahnsinns]] bis zur Hauptstadt [[Neu-Sheoth]].
|-
 
|}
Die Region [[Dementia]] ist, wie auch [[Mania]] in weitere Regionen gegliedert. Dies wären:
 
*[[Freitodhügel]]
*[[Ketzerisches Horn]]
*[[Shallow Grave]]
*[[Stiefel des Wahngottes]]
 
===Städte und Dörfer===
 
===Andere Orte===
[[Bild:Tore des Wahnsinns.jpg|thumb|Die [[Tore des Wahnsinns]].]]
*[[Cylarne]], die ehemalige Hauptstadt der Shivering Isles
*[[Brellach]], das Hauptquartier der [[Goldene Heilige|Goldenen Heiligen]]
*[[Zackenfels]], das Hauptquartier der [[Dunkle Verführer|Dunklen Verführer]]
*[[Aichan]], das Gefängnis des [[Mania|Herzogtums von Mania]]
*[[Moderleichen-Passage]], das Gefängnis des [[Dementia|Herzogtums von Dementia]]
*[[Vitharn]], eine alte Stadt in der Region [[Shallow Grave]]
*[[Tore des Wahnsinns]], die Zugangsportale zu den Inseln
 
===Ruinen===
[[Bild:Cylarne.JPG|thumb|[[Cylarne]] - ein typisches Beispiel für die überall auf den Inseln zu findenden [[Ruinen]].]]
Ruinen auf den Shivering Isles sind:
 
*[[Cann]]
*[[Cylarne]]
*[[Heulende Hallen|Die Heulenden Hallen]]
*[[Ebrocca]]
*[[Fain]]
*[[Milchar]]
*[[Vitharn]]
*[[Xaselm]]
*[[Xavara]]
*[[Xeddefen]]
*[[Xedilian]]
*[[Xiditte]]
*[[Xirethard]]
 
Alle an der Oberfläche sichtbaren [[Ruine]]n scheinen auf Grund der Architektur und Bauweise ungefähr das gleiche Alter zu haben, doch in Wahrheit liegen zwischen den einzelnen Bauten viele tausend Jahre. [[Cylarne]] ist trotz des guten Zustandes die bei weitem älteste [[Ruine]], [[Ebrocca]] dagegen die jüngste mit knapp 1000 Jahren. Dies wird durch die Gesteinsschichten, die Teile der [[Ruine]]n bedecken, die Verwitterung der Steine, das Wachstum der Vegetation und vielen anderen Kriterien deutlich.
 
Die Ruinen wurden in einem bestimmten Zeitmuster erbaut - zwischen jeder einzelnen liegen immer genau 1000 Jahre. [[Cylarne]] stellt allerdings eine Ausnahme dar, da sie viele tausend Jahre älter ist als die darauffolgende. Dies kann zeigen, dass es noch unentdeckte oder bereits zerstörte Ruinen gibt. Laut einer Legende von einem rachsüchtigen [[Gott]], die [[Legende vom Grauen Marsch]], bringt dieser Zorn über das Land, so dass dieses Ereignis ein sich wiederholender Zerstörungsprozess sein kann.
 
==Geschichte==
 
[[Bild:Randland2.JPG|thumb|So könnten die Shivering Isles ursprünglich ausgesehen haben<ref>dieses Bild zeigt das [[Randland]] während des [[Grauer Marsch|Grauen Marsches]]</ref>]]
 
Wann genau die Shivering Isles entstanden sind ist nicht genau klar. Es geschah möglicherweise während oder noch vor der [[Ära der Dämmerung]], wobei dies wie gesagt nicht genau klärbar ist.
 
Ursprünglich waren die Inseln das [[Oblivion-Ebene|Reich]] von [[Jyggalag]], dem [[Daedra-Fürst]]en der Ordnung. In dieser Zeit waren sie eine trostlose, öde Landschaft, welche nur aus [[Obelisk|Obelisken der Ordnung]], Kristallen und Ödländern bestanden. Dennoch waren die Inseln unter der Führung [[Jyggalag]]s eines der mächtigsten [[Oblivion-Ebene|Oblivion-Reiche]]. [[Jyggalag]] war ein durch und durch mächtiger [[Daedra-Fürst]], vor welchem selbst die anderen [[Daedra-Fürst|Fürsten]] großen Respekt hatten.
 
Eines Tages wurde [[Jyggalag]]s Macht den anderen [[Daedra-Fürst|Fürsten]] zu viel und sie belegten ihn mit einem Fluch, durch welchen sich der [[Jyggalag|Fürst der Ordnung]] in sein komplettes Gegenteil verwandelte: [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], den "Fürst des Wahnsinns".
 
Als [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] formte er die Inseln um. Anstelle von kargen Ödländern rückten die farbenprächtige Region von [[Mania]] und das trieste [[Dementia]]. Die Shivering Isles wurden als zweigespaltenes Land ein Abbild der geistigen Verfassung ihres [[Sheogorath (Gott)|Herrschers]]. Als Haupstadt der Inseln diente zunächst wohl die Stadt [[Cylarne]] in der Region [[Insel der Flamme]], später jedoch verlegte der [[Wahngott]] seine Residenz nach [[Neu-Sheoth]].<ref>die Annahme, dass [[Cylarne]] wohl einst Haupstadt der Inseln war basiert auf einem Loadingscreen, welcher beim Betreten von [[Cylarne]] erscheint</ref>
 
Alle 1000 Jahre jedoch wurde der Fluch über [[Jyggalag]] geschwächt und der sogenannte [[Grauer Marsch|Graue Marsch]] setzte ein. Während dieser Zeit kehrte die Ordnung wieder zurück auf die Inseln und am Höhepunkt des [[Grauer Marsch|Grauen Marsches]] verwandelte sich [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] in [[Jyggalag]] zurück und zerstörte sein altes/neues Reich, um es anschließend nach dem Ende des [[Grauer Marsch|Grauen Marsches]] als [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] wieder aufzubauen.
 
Nach der [[Oblivion-Krise]] war es erneut Zeit für die Wiederholung des Zyklus, woraufhin der [[Wahngott]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] ein [[Oblivion-Tor#Tore ins Reich von Sheogorath|Oblivion-Tor]] öffnete, um einen "Champion" auf die Inseln zu bringen, welcher ihm hilft, etwas gegen den Fluch zu unternehmen. Der während der [[Oblivion-Krise]] hoch gefeierte [[Held von Kvatch]] betrat die Inseln und wurde [[Sheogorath (Gott)|Sheogoraths]] Champion. Als der [[Grauer Marsch|Graue Marsch]] mit der Verwandlung des [[Wahngott]]es in [[Jyggalag]] seinen Höhepunkt erreichte, durchbrach der [[Held von Kvatch]] den Zyklus und besiegte den [[Jyggalag|Fürsten der Ordnung]]. Dadurch war der Fluch aufgehoben, [[Jyggalag]] befreit und der [[Held von Kvatch]] der neue [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] - und somit Herrscher über die Shivering Isles.
 
==Bevölkerung==
 
===Tamrielische Rassen===
 
Auf den Shivering Isles sind alle bekannten [[Rassen]] aus [[Tamriel]] anzutreffen. Es gibt keine dominierende Rasse unter ihnen auf den Shivering Isles.
 
===Goldene Heilige/Aureale===
 
''Hauptartikel:'' [[Goldene Heilige]]
 
Die [[Goldene Heilige|Goldenen Heiligen]], oder [[Aureale]], wie sie sich selbst nennen, sind die [[Soldat]]en und [[Wache]]n von [[Mania]] und unterstehen, nach [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], einzig und allein dem [[Herzog von Mania]]. Sie zählen darüber hinaus zu den mächtigsten [[Daedra]], die es gibt. In ihrer Kultur sind vorallem die [[Frauen]] das dominierende Geschlecht, wohingegen die [[Männer]] eher schwach und unbedeutend sind. Ihr Hauptquartier liegt in der [[Festung]] [[Brellach]].
 
===Dunkle Verführer/Mazken===
''Hauptartikel:'' [[Dunkle Verführer]]
 
Die auch als [[Mazken]] bekannten [[Dunkle Verführer|Dunklen Verführer]] dienen neben [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] dem [[Herzog von Dementia]] und sind die dort anzutreffenden [[Wache]]n. Wie bei den [[Goldene Heilige|Goldenen Heiligen]] handelt es sich um starke [[Daedra]], bei denen die [[Frauen]] das dominierende Geschlecht sind. Ihr Hauptquartier liegt in [[Zackenfels]].
 
==Flora, Fauna und Infrastruktur==
 
===Pflanzenwelt===
[[Bild:SI-Pflanzen.JPG|thumb|Zwei der örtlichen [[Pilz|Pilzsorten]].]]
''Hauptartikel:'' [[Pflanzen der Shivering Isles]]
 
Die Flora auf den Inseln unterscheidet sich total von der in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und erinnert sehr stark an die von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Auf den Inseln wachsen wie in weiten Teilen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s riesige [[Pilz]]e in die Höhe, besonders im [[Herzogtum von Mania]]. Dieses [[Herzogtum]] ist darüber hinaus ein sehr bewachsenes Gebiet mit vielen farbenfrohen Blumen und Bäumen. Das [[Herzogtum von Dementia]] hingegen ist eher karg und farblos. Die Bäume sind entweder alt und verdorrt, wie zum Beispiel in der Region [[Shallow Grave]], wo sehr viele alte, verdorrte Bäume stehen und für die auf dein Inseln ansässigen [[Knorz]]e eine ideale Heimat bilden, oder im Vergleich ihrer Gegenstücke in [[Mania]] schlicht ordinär. In Höhlen und Sümpfen auf den Inseln gedeien [[Welkemond]], [[Sumpftentakel]] und [[Wasserwurz]] besonders gut.
 
===Tierwelt===
[[Bild:Grummit Mania.jpg|thumb|Ein [[Grummit]] in [[Mania]]]]
''Hauptartikel:'' [[Kreaturen der Shivering Isles]]
 
Auch die [[Kreatur|Kreaturenwelt]] auf den Inseln bildet einen totalen Kontrast zu den in [[Tamriel]] anzutreffenden [[Kreatur]]en. Wie auch in der Pflanzenwelt gibt es auch in der Tierwelt der Inseln Unterschiede zwischen [[Mania]] und [[Dementia]]. In [[Mania]] sind vorallem, aber nicht ausschließlich die insektenartigen [[Elytra]] beheimatet, die dort in großen Kolonien in ihren Bauen leben. In [[Dementia]] hingegen findet man anstelle der [[Elytra]] größere [[Knorz]]-Kolonien, vorallem in der Region [[Shallow Grave]], wo sie dank der Umgebung leicht mit selbiger verschmelzen können. Auch den selten auf [[Tamriel]] gesichteten [[Hunger]] findet man eher in [[Dementia]] als in [[Mania]]. Die am meisten auf den ganzen Inseln verbreiteten Kreaturen sind die [[Grummit]]s, eine halb-zivilisierte Tierart. Ähnlich den [[Goblin]]s aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leben sie in ihren teilweise selbst gebauten Unterschlüpfen in größeren Gruppen, meist mit einem Schamanen und Häuptling, benutzen einfache [[Werkzeug]]e und [[Waffen]] und beten eine Art Totem an. Ebenso findet man in allen Regionen der Inseln [[Baliwog]]s und [[Skalon]]e.
 
===Natürliche Ressourcen===
 
Auf den Shivering Isles kommen zwei sehr wertvolle, natürliche [[Ressourcen]] vor: [[Wahnsinnserz]] und [[Bernstein]], welche vorallem in der [[Waffen]]- und [[Rüstung]]sproduktion eine wichtige Rolle spielen.
 
===Verbindung nach Mundus===
 
[[Bild:Obliviontor-Sheogorath.JPG|thumb|Das [[Oblivion-Tor#Tore ins Reich von Sheogorath|Oblivion-Tor]] zu den Inseln.]]
 
Auf Wunsch des [[Wahngott]]es besteht zwischen [[Mundus]] und den Inseln eine Verbindung in Form eines einzien [[Oblivion-Tor#Tore ins Reich von Sheogorath|Oblivion-Tores]]. Dieses [[Oblivion-Tor#Tore ins Reich von Sheogorath|Tor]] tauchte nach der [[Oblivion-Krise]] in der [[Bucht von Niben]] auf und verbindet so [[Mundus]] mit dem [[Randland]] der Shivering Isles.
 
Wie [[Sheogorath (Gott)|Sheogoraths]] Kammerdiener [[Haskill]] versichert, stellt dieses [[Oblivion-Tor#Tore ins Reich von Sheogorath|Oblivion-Tor]] zu den Inseln keinen Akt der Aggression von Seiten [Sheogorath (Gott)|Sheogoraths]] dar und das kein Pakt mit [[Mundus]] durch dessen Erscheinen verletzt worden sei<ref>was wohl mit den [[Oblivion-Tor]]en von [[Mehrunes Dagon]] der Fall war</ref>. Es sei eine Einladung des [[Wahngott]]es, die Shivering Isles zu betreten und zu besuchen, nicht mehr.
 
===Straßen===
 
==Politik==
 
===Politisches System===
[[Bild:Sheogorath_(Gott).jpg|thumb||[[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], Herrscher und Erschaffer der Shivering Isles.]]
 
Die Shivering Isles sind eine Theokratie<ref name="Fußnote1"/>. Die Inseln werden von [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], dem [[Daedra|Daedrafürsten]] des Wahnsinns, regiert, aus dessen Wünschen und Vorstellungen die Inseln bestehen. Der [[Wahngott]] regiert sein Reich als ein absoluter Herrscher und ist an keinerlei Vorschriften gebunden.
 
===Politische Gliederung===
 
Die Shivering Isles lassen sich in insgesamt vier Distrikte unterteilen:
 
* das [[Randland]]
* die Hauptstadt [[Neu-Sheoth]]
* das [[Herzogtum von Mania]]
* das [[Herzogtum von Dementia]]
 
Offiziell gibt es nur die Unterteilung in die beiden [[Herzogtum|Herzogtümer]], jedoch lassen sich sowohl das [[Randland]], als auch [[Neu-Sheoth]] als seperate Verwaltungsdistrikte einteilen. Denn weder das [[Randland]] noch die [[Neu-Sheoth|Haupstadt]] gehört offiziell zu einem der beiden [[Herzogtum|Herzogtümer]].
 
===Beziehungen zu anderen Oblivion-Reichen===
 
Die einzig klar fundierte Beziehung ist die feindliche beziehungsweise kriegerische Beziehung zu [[Jyggalag]], dem [[Daedra-Fürst|Fürsten]] der Ordnung. Da er und [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] das absolute Gegenteil bilden, kann zwischen den beiden [[Daedra-Fürst|Fürsten]] keine friedliche Beziehung herrschen, zumal [[Jyggalag]] während des [[Grauer Marsch|Grauen Marsches]] stets (erfolgreich) versucht, die Shivering Isles zu erobern.
 
Inwieweit die diplomatischen Beziehungen des Reiches des Wahnsinns zu den anderen [[Oblivion-Ebene|Oblivion-Reichen]] oder deren [[Daedra-Fürst|Fürsten]] ist, ist nicht genau bekannt. Da [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] jedoch eine der vier Säulen des [[Haus des Chaos|Hauses des Chaos]] ist, ist anzunehmen, dass die Beziehungen des [[Wahngott]]es und seines Reiches zu den [[Daedra-Fürst|Fürsten]] [[Malacath]], [[Mehrunes Dagon]] und [[Molag Bal]] gut verlaufen. Belegbar ist dies jedoch nicht.
 
===Beziehungen zu Mundus, insbesondere Tamriel===
 
Offiziell bestehen zwischen [[Mundus]] und somit dem [[Kaiserreich von Tamriel]] und dem Reich des Wahnsinns keine diplomatischen Beziehungen. [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] respektiert jedoch die Pakte [[Oblivion (Dimension)|Oblivions]] mit [[Mundus]].<ref>wie [[Haskill]] dem [[Held von Kvatch]] versichert, als dieser das [[Oblivion-Tor#Tore ins Reich von Sheogorath|Oblivion-Tor]] zu den Inseln durchschritten hatte</ref> [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] beabsichtige mit der Öffnung des [[Oblivion-Tor#Tore ins Reich von Sheogorath|Oblivion-Tor]]es in der [[Bucht von Niben]] keine Invasion [[Tamriel]]s, wie es [[Mehrunes Dagon]] mit seinen [[Oblivion-Tor]]en bezweckte. Das [[Oblivion-Tor#Tore ins Reich von Sheogorath|Tor]] soll viel mehr als eine Einladung, die Shivering Isles zu besuchen, dienen.
 
Eine Beziehung zwischen [[Tamriel]] und [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] besteht jedoch in der ehrfürchtigen Verehrung des [[Wahngott]]es auf dem [[Kontinent]]. [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] wird im gesamten [[Kaiserreich von Tamriel]] verehrt und bestimmt als [[Wahngott]] in vielerlei Hinsicht die Geschicke der Bewohner [[Tamriel]]s.
 
===Gesetze der Inseln===
 
Wie auch in [[Tamriel]] sind auf den Inseln Verbrechen wie Diebstahl, Einbruch, Mord und Angriffe auf Zivilisten strengstens verboten und werden ebenfalls mit Geldstrafe, Gefängnis oder Kampf bis zum Tod bestraft. Sollte man in das Gefängnis geworfen werden, kommt es darauf an, in welchem [[Herzogtum]] man ein Verbrechen beging. In [[Mania]] wird man in das Gefängnis von [[Aichan]] geworfen, in [[Dementia]] in das in der [[Moderleichen-Passage]].
 
===Währung===
 
Offiziell gibt es auf den Inseln keine eigene Währung. Aus diesem Grund gilt auf den Inseln wie in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] der [[Septim (Währung)|Septim]] de facto als einzige, zulässige Währung.
 
==Gruppierungen==
 
==Religion==
[[Bild:SI-Sheogorath_Schrein.JPG|thumb|Ein kleiner Hausschrein für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]].]]
Auf den Shivering Isles wird ausschließlich [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] verehrt, andere Religionen sind nicht gestattet. Nahezu jedes Haus besitzt einen eigenen kleinen Hausschrein, an welchem die Bewohner beten und ihre Opfergaben, bei denen es sich meistens um [[Salat]], [[Garn]] und kleine [[Seelensteine]] handelt, darbringen. In [[Neu-Sheoth]] gibt es darüber hinaus noch das [[Sacellum Arden-Sul]], welches zwischen den beiden Vierteln [[Bliss]] und [[Tiegeln]] liegt. An der Spitze des [[Sacellum Arden-Sul|Sacellums]] brennt normalerweise die [[Flamme Agnons]], welche, je nachdem, welches [[Herzogtum]] gerade begünstigt ist, in rot-orange (für [[Mania]]) oder grün-weiß ([[Dementia]]) brennt. Trotz allem gibt es jedoch auch noch die Geheimkulte der [[Ketzer]], [[Eiferer]], [[Apostel]] und der [[Priester der Ordnung]].
 
==Soziales Leben==
 
===Essen und Trinken===
 
Die beliebteste Speise auf den Inseln sind [[Geräuchertes Baliwog-Bein]] und [[Grummit-Eier]], wozu man am liebsten eine Flasche [[Fellmoor-Rotwein]] trinkt.
 
===Einstellung zum Selbstmord===
 
Selbstmord ist auf den Inseln nicht nur verpönt, sondern regelrecht gefürchtet. Jeder weiss, dass Selbstmörder als rastlose Seelen auf dem [[Freitodhügel]] landen, wo sie bis in alle Ewigkeit zur Rastlosigkeit verdammt sind. Lieber engagiert man sich einen [[Assassine]]n, der einen umbringt, als dass man sich selbst das Leben nimmt.
 
===Nachtleben in Neu-Sheoth===
[[Bild:Duellanten.JPG|thumb|Die nächtlichen Duelle in [[Tiegeln]].]]
[[Neu-Sheoth]] bietet als Hauptstadt der Inseln ein pulisierendes Nachtleben. In [[Tiegeln]] beispielsweise treffen sich einige Bürger auf dem Dach der Vierteleigenen Taverne von [[Kränkel-Klara]], um dort kleine Duelle auszufechten. Auch die Tavernen in [[Bliss]] sind tags wie nachts gut besucht. Und vorallem das [[Mania|Herzogtum von Mania]] ist für seine prunkvollen, verschwenderischen Feste bekannt, in denen [[Wein]] und [[Taumeltau]] in Strömen fließen.
 
==Architektur==
 
===Neu-Sheoth===
 
====Tiegeln====
 
[[Bild:Tiegeln-Haus.JPG|thumb|Ein typisches Haus in [[Tiegeln]].]]
[[Tiegeln]], das [[Dementia|demente]] Viertel der Hauptstadt, ist ein Abbild des gesamten [[Herzogtum]]s: graue, verfallene und dreckige Häuser reihen sich dicht an dicht an enge, ebenso dreckige Straßen und Gassen. Das Abwasser fließt in oberirdischen, stinkenden Kanälen und bildet an manchen Stellen sogar kleine Seen.
 
Die Häuser selbst sind meist zweistöckig aufgebaut: ein Erdgeschoss mit Wohn- und Essräumen beziehungsweise Läden und Tavernen sowie ein Obergeschoss mit den Schlafräumen. Wie außen sind auch die Zimmer in den Häusern von Tiegeln grau und dreckig, die Fenster meist in gelben Glas gehalten.
====Bliss====
 
[[Bild:Bliss-Haus.JPG|thumb|Ein typisches [[Bliss]]-Haus.]]
Das Viertel [[Bliss]] ist, wie das ganze [[Mania|Herzogtum von Mania]], ein kompletter Gegensatz zu [[Tiegeln]] und dem [[Dementia|Herzogtum von Dementia]]. Die Häuserfassaden farbenfroh und sauber, statt stinkender Abwasserkanäle gibt es Kanäle mit sauberem Trinkwasser und die Straßen sind sauber und klar erkennbar.
 
In den Häusern gibt es ebenso wie in [[Tiegeln]] eine zweistöckige Aufteilung von Wohn- und Essräumen beziehungsweise Läden und Tavernen im Ergeschoss und Schlafräumen im Obergeschoss. Die farbenfrohen Zimmer sind sauber und meist mit einem edlen Holzboden ausgelegt und die Fenster sind mit farbenprächtigen Ornamenten geschmückt.
 
===Städte und Dörfer===
 
[[Bild:SI-Dorf-Haus.JPG|thumb|Ein für die [[Städte]] und [[Dörfer]] der Inseln typisches Haus in [[Niedersuhl]].]]
Die anderen [[Städte]] und [[Dörfer]] der Inseln sind von ihrem architektonischen Stil her alle identisch: weiße, schlichte Häuser mit Strohdächern, die meist nur einstöckig sind oder allerhöchstens nur kleine Parzellen unter dem Dach für die Schlafzimmer besitzen. In manchen Fällen stehen diese Häuser auch auf Holzpfosten, auch wenn sie nicht am beziehungsweise im Wasser liegen.
 
==Anmerkungen==
 
<references/>

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim