Benutzer:Calarathon/Trampolin | ElderScrollsPortal.de

Benutzer:Calarathon/Trampolin

Calarathon (Diskussion | Beiträge)
mal ein Anfang mit der Geschichte
Calarathon (Diskussion | Beiträge)
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__NOTOC__
<center>
{| border="1"
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin4|Arbeitsseite 4]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin5|Arbeitsseite 5]]
| [[Benutzer: Calarathon/Abstellgleis|Abstellgleis]]
| [[Benutzer: Calarathon/Vorlagen|Vorlagen]]
|-
|}
</center>
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'''BITTE''': ich hab's überhaupt nicht gerne, wenn jemand in meinen in Arbeit befindlichen Artikeln rumeditiert. Wenn es nen Fehler jeglicher Art geben sollte, dann wartet bitte entweder, bis der Artikel veröffentlich wurde oder sagt es mir [[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz/Trampolin|hier]]. Auch wenn's gut gemeint ist, ich habe sowas gefressen und mache jegliche Änderung von anderen, egal ob richtig od. falsch, wieder rückgängig! Wollte es nur mal generell gesagt haben. ''Danke. ;)'' -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 23:10, 15. Feb. 2008 (CET)
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[[Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis]]


==Cyrodiil (Provinz)==
* Fußnote 1:


 
----
{{Artikelweiche|handelt von der ''[[Provinz]] Cyrodiil''. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Cyrodiil]].}}
{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Provinzen}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{|width="20%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="float:right; background-color:#ffffff; solid;"
{| class="wikitable right"
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "4">'''Kaiserliche Provinz Cyrodiil'''</font>
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild: Lage Cyrodiil.PNG|250px]] <br> <font size = "1.5">Lage von Cyrodiil</font>
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Der Staat'''
|colspan="0" |  
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
|-
|'''Voriger Staat'''
! Fraktion
| [[Kaiserreich Cyrodiil]]
! +/-
|-
|-
|'''Amtsprache'''
|
| [[Cyrodiilisch]]
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
|-
|'''Hauptstadt'''
! colspan="0" | Questvergabeorte
| [[Kaiserstadt|Cyrodiil-Stadt]]
|-
|'''Staatsform'''
| [[Monarchie]]
|-
|'''Staatsoberhaupt'''
| [[Ocato]]<ref>als Oberhaupt der Übergangsregierung</ref>
|-
|'''Fläche'''
| ''unbekannt''
|-
|'''Einwohner'''
| ca. 1040<ref name="Fußnote1">für genaueres, siehe [[:Bild:Bevölkerungsverteilung Cyrodiil.PNG#Genaue Zahlen|hier]]</ref>
|-
|'''Währung'''
|[[Septim (Währung)|Septime]]
|-
|'''Vorherrschende <br> Rasse'''
| [[Kaiservolk]]
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Cyrodiil.jpg|250px]] <br> <font size = "1.5">Karte von Cyrodiil</font>
|-
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
|}
'''Cyrodiil''', auch bekannt als '''Sternenherz von Nirn''' oder '''Drachenstaat''', ist die flächengrößte [[Provinz]] des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und liegt im Zentrum von [[Tamriel]]. Die [[Provinz]] grenzt (im Uhrzeigersinn) an [[Himmelsrand]], [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], [[Schwarzmarsch]], die [[Topal Bucht]], [[Elsweyr]], [[Valenwald]], die [[Abecanische See]] und [[Hammerfell]]. Cyrodiil hat somit mit allen [[Provinz]]en außer [[Hochfels]] und den [[Summerset-Inseln]] eine gemeinsame Grenze.  
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


Cyrodiil ist die Heimat des [[Kaiservolk]]es und die Wiege des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserrreiches]]. Die [[Provinz]] ist somit die Hauptprovinz von [[Kaiserreich von Tamriel|Tamriel]] und ihre Hauptstadt [[Kaiserstadt|Cyrodiil-Stadt]] ist als Sitz des [[Kaiser]]s auch Hauptstadt des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserrreiches]]. 
==Beitritt==


==Geografie==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


===Allgemeines===
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!
[[Bild:Cyrodiil2.jpg|thumb|left|Geografische Karte Cyrodiils]]
Cyrodiil liegt genau im Zentrum des [[Kontinent]]es [[Tamriel]] und weist deshalb an seinen Grenzen deutliche Einflüsse der angrenzenden [[Provinz|Nachbarprovinzen]] auf.


Im Norden der [[Provinz]] erstreckt sich mit den [[Jerall-Berge]]n ein riesiges [[Gebirge]] von West nach Ost an der Grenze zu [[Himmelsrand]]. Das Klima in dieser [[Region]] weist arktische beziehungsweise polare Eigenschaften auf. So liegt bereits in relativ geringer Höhe um die Stadt [[Bruma (Stadt)|Bruma]] herum fast ganzjährig Schnee. Die [[Jerall-Berge]] gehen an der Ostgrenze direkt in die [[Valus-Berge]] an der Grenze zu [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] über. Von den geografischen Merkmalen unterscheidet sich diese [[Region]] insofern, dass hier erst auf höheren Lagen Schnee liegt.  [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]] ist somit nicht wie [[Bruma (Stadt)|Bruma]] einem ganzjährigen kalten Klima unterworfen.
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


An der Grenze zu [[Schwarzmarsch]], im sogenannten [[Dunkelforst]], ist die Landschaft überwiegend von Sümpfen geprägt. Wenn man mitten im [[Dunkelforst]] steht kann man nicht mehr genau sagen, ob man noch in Cyrodiil ist oder bereits [[Schwarzmarsch]] betreten hat. Landwirtschaft ist in dieser [[Region]] absolut unmöglich, und durch die zahllosen Sümpfe ist die Gefahr, sich eine [[Krankheit]] durch die zahllosen Mücken einzufangen, absolut enorm. Die Gegend um die Ostgrenze von [[Elsweyr]] hingegen ist durch ein angenehm gemäßigtes Klima und eine normale Vegation geprägt.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Die Südgrenze Cyrodiils ist in der Region von [[Elsweyr]] zwar immernoch mit grünen Wäldern und saftigen Wiesen geprägt, doch das warme tropische Klima aus [[Elsweyr|Nordelsweyr]] macht sich in dieser [[Region]] deutlich zu spüren. In [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] lassen sich so mühelos fast das ganze Jahr über [[Wein]] und [[Tomate]]n anbauen. Auch die Grenze zu [[Valenwald]] ist durch diese tropischen Einflüsse geprägt. Das [[Colovianisches Hochland|Colovianische Hochland]] ist deshalb im Vergleich zum [[Nibenay-Tal]] ein eher unfruchtbares, karges Ödland, gerade in der Gegend um [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]].
===Ald Velothi===


Ganz im Westen Cyrodiils liegt die [[Goldküste]], das Tor Cyrodiils zu den Weltmeeren. Das maritime Klima prägt diese [[Region]] enorm. Durch die tropischen Luftströme aus [[Valenwald]] ist es zwar in [[Anvil (Stadt)|Anvil]], Cyrodiils einzigem Seehafen an der [[Goldküste]], ganzjährig beständig warm, jedoch kann es durch das maritime Klima durchaus zu vielen starken Regenfällen, gerade in den Wintermonaten, kommen.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Das Inland Cyrodiils ist zweigeteilt. Der westliche Teil wird von den tropischen bis subtropischen Einflüssen aus [[Elsweyr]], [[Hammerfell]] und [[Valenwald]] geprägt und weist daher karge Ödlandschaften auf. Der größere Ostteil des cyrodiilischen Kernlandes wird vorallem durch den [[Niben]] geprägt, welcher diese [[Region]] mit ausreichend Wasser versorgt und so ein humides Klima<ref>humides Klima = feuchtes Klima (Gegenteil: arides Klima = trockens Klima)</ref> schafft. Aus diesem Grund wird vorallem in der Gegend um den [[Rumare-See]] Landwirtschaft betrieben.
===Vivec===


===Regionen===
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Die [[Provinz]] Cyrodiil lässt sich in zwei große geografische und vorallem kulturelle [[Region]]en unterteilen: [[Colovia]] im Westen und [[Nibenay]] im Osten
==Ränge und Beziehungen==


====Nibenay====
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


''Hauptartikel: [[Nibenay]]''
==Mitglieder==


Ostcyrodiil ist geprägt von mächtigen Fluss [[Niben]]. Der riesige Strom, welcher im [[Rumare-See]] entspringt und in die [[Topal Bucht]] mündet beeinflusst das Klima und die Vegetation in dieser [[Region]] enorm. [[Nibenay]] wird auch als "Kornkammer" Cyrodiils bezeichnet, da vorallem in der Gegend um den [[Rumare-See]] die Wälder gerodet wurden, um Felder anzulegen<ref>laut Gesprächen von Bewohnern der [[Provinz]]</ref>. Der [[Niben]] bildet auch die wichtigste Verkehrsroute von [[Nibenay]] und kann durchaus als die Lebensader dieser [[Region]] bezeichnet werden.
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"  
 
|- style="background:#e8eaf7;"
Die [[Grafschaft]]en [[Bravil (Grafschaft)|Bravil]], [[Bruma (Grafschaft)|Bruma]]<ref>trotz hoher, nördlicher Lage zählt [[Bruma (Grafschaft)|Bruma]] de facto noch zu [[Nibenay]]</ref>, [[Cheydinhal (Grafschaft)|Cheydinhal]] und [[Leyawiin (Grafschaft)|Leyawiin]] sowie die [[Kaiserstadt]] gehören zur [[Region]] [[Nibenay]]. Von den geografischen [[Regionen]] zählen darüber hinaus der [[Dunkelforst]], das [[Herzland]], die [[Niben-Bucht]], das [[Nibenay-Tal]], die [[Nibenay-Senke]], die [[Jerall-Berge]] und die [[Valus-Berge]].
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
====Colovia====
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
''Hauptartikel: [[Colovia]]''
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|  
Der als [[Colovia]] bezeichnete Westen von Cyrodiil ist größtenteils ein unfruchtbares Ödland. Das [[Colovianisches Hochland|Colovianische Hochland]] an der Grenze zu [[Hammerfell]] prägt diese [[Region]] Cyrodiils maßgeblich. Es ist der Einfluss aus [[Hammerfell]], welcher vorallem den westlichen Teil [[Colovia]]s, allen voran die Hafenstadt [[Anvil (Stadt)|Anvil]] geprägt hat. Das vorwiegend warme Klima [[Colovia]]s, was durch die Nähe zu den Wüstenregionen in [[Hammerfell]] und [[Elsweyr]] bedingt wird, ermöglicht es den [[Colovianer]]n, Pflanzen wie [[Tabak]], [[Wassermelone]]n und [[Wein]] anzubauen.
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
[[Colovia]] war lange Zeit lang unabhängig vom [[Alessianisches Kaiserreich|Alessiansichen Kaiserreich]] und bildet bis heute einen Gegenpol zu [[Nibenay]], egal ob in geografischer, klimatischer, kulturellen oder politischer Hinsicht. Es besteht aus den [[Grafschaft]]en [[Anvil (Grafschaft)|Anvil]], [[Chorrol (Grafschaft)|Chorrol]], [[Kvatch (Grafschaft)|Kvatch]] und [[Skingrad (Grafschaft)|Skingrad]]. Geografische [[Regionen]] von [[Colovia]] sind neben dem [[Colovianisches Hochland|Colovianischen Hochland]] und der [[Goldküste]] das [[Kaiserliche Reservat]], die [[Westebene]] und den [[Großer Forst|Großen Forst]].
|  
 
|-
===Flora & Fauna===
|}
[[Bild:Dunkelforst.jpg|thumb|Bäume im [[Dunkelforst]]]]
 
Die Vegetation in Cyrodiil besteht vorwiegend aus Laub- und Nadelwäldern sowie Wiesen und Weiden. In den verschiedenen [[Regionen]] findet man unterschiedliche Vegetationen vor. Im Norden wachsen vorallem kältebeständige Nadelbäume und Winterpflanzen, welche dem rauen Klima Nordcyrodiils trotzen können. Der sumpfige [[Dunkelforst]] hingegen ist ein Paradies für Sumpfpflanzen und -[[Pilz|pilze]]. Hier wachsen auch [[Hist]]bäume, jedoch weit weniger als in [[Schwarzmarsch]]. Der [[Große Forst]] im Zentrum Cyrodiils ist wiederum durch eine Mischung von Laub- und Nadelbäumen geprägt, während die natürliche Vegetation um den [[Rumare-See]] zwecks Landwirtschaft abgeholzt wurde. Den Wäldern steht als kontrast die weitläufige, baumarme Prärie des [[Colovianisches Hochland|Colovianischen Hochlandes]] mit seinen Präriepflanzen und -sträuchern gegenüber. Gerade im Süden von [[Colovia]] gedeien [[Wein]] und [[Tomate]]n als Kulturpflanzen besonders gut. Zum Meer an der [[Goldküste]] hin nimmt die Vegetation nahezu komplett ab und die Landschaft besteht in der Gegend um [[Anvil (Stadt)|Anvil]] nahezu nurnoch aus Graslandschaften.
 
[[Bild:Wolf.jpg|thumb|left|Ein [[Wolf]]]]
 
Von der Tierwelt her ist Cyrodiil ebenfalls ein artenreicher Ort. Am häufigsten findet man in den Wäldern, Prärien und [[Gebirge]]n der [[Provinz]] den [[Wolf]] vor. Dieser hat sich in Cyrodiil nahezu überall ausgebreitet und ist somit das am weitest verbreitete [[Tier]] in der [[Provinz]]. In den Wäldern leben, neben dem [[Wolf]], darüber hinaus auch noch [[Hirsch]]e, [[Braunbär|Braun-]] und [[Schwarzbär]]en sowie [[Wildschwein]]e, aber auch [[Troll]]e, [[Zweigling]]e und [[Kobold]]e. Die Berge Cyrodiils sind vorwiegend die Heimat von [[Berglöwe]]n, [[Minotaurus|Mintauren]] und [[Oger]]n. [[Berglöwe]]n können aber, wie der [[Wolf]] und der [[Braunbär]], stellenweise auch in den Prärien des [[Colovianisches Hochland|colovianischen Hochlandes]] gesichtet werden, genau wie der eher seltene [[Landdreugh]]. In den Gewässern wiederum sind nahezu überall die gemeine [[Schlammkrabbe]] und der [[Schlachtfisch]] beheimatet. Die [[Schlammkrabbe]] ist nach dem [[Wolf]] die am meisten verbreitete [[Tier]]art Cyrodiils. Im [[Rumare-See]] lebt neben dem gemeinen [[Schlachtfisch]] sogar eine besondere Unterart des [[Schlachtfisch]]es, der [[Schlachtfisch#Rumare-Schlachtfisch|Rumare-Schlachtfisch]].
 
===Städte und Dörfer===
[[Bild:Kaiserstadt.jpg|thumb|Die [[Kaiserstadt]], Hauptstadt von Cyrodiil und des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches von Tamriel]]]]
Cyrodiil beherbergt insgesamt neun große [[Stadt|Städte]] und elf kleinere Dörfer. Größte und bevölkerungsreichste [[Stadt]] ist hierbei die imposante [[Kaiserstadt]], welche nicht nur die Hauptstadt der [[Provinz]], sondern auch des ganzen [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches von Tamriel]] ist. Die anderen Städte Cyrodills sind
 
*[[Anvil (Stadt)|Anvil]]
*[[Bravil (Stadt)|Bravil]]
*[[Bruma (Stadt)|Bruma]]
*[[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]
*[[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]
*[[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]
*[[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]
*[[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]
 
[[Bild:Dreckhack.jpg|thumb|[[Dreckhack]]]]
 
Diese Städte sind nicht nur weitere größere Siedlungsräume sondern gleichzeitig die Hauptstädte der acht cyrodiilischen [[Grafschaft]]en. Darüber hinaus gibt es neben den neun Städten elf kleinere bis größere [[Siedlung]]en. Diese wären
 
*[[Blankenmark]]
*[[Bleichersweg]]
*[[Bockbierquell]]
*[[Brindles Heim]]
*[[Cropsford]]
*[[Dreckhack]]
*[[Grenzburg]]
*[[Harluns Wache]]
*[[Pells Tor]]
*[[Staade]]
*[[Weye]]
 
Bei den meisten dieser Orte handelt es sich um kleine Dörfer. Lediglich [[Dreckhack]] und [[Bleichersweg]] sind annähernd größere [[Siedlung]]en.
 
===Verkehrssystem===
 
''Hauptartikel: [[Straßensystem]]''
 
Die cyrodiilischen [[Straßensystem|Straßen]] sind sehr gut ausgebaut und verlaufen in alle Richtungen, bis in die [[Provinz|Nachbarprovinzen]] hinein. Nahezu alle Straßen verlaufen zum Zentrum der [[Provinz]], der [[Kaiserstadt]], hin. Es lässt sich somit durchaus sagen, dass "alle Wege zur [[Kaiserstadt]] führen".<ref>analog zum bekannten Sprichwort ''"Alle Wege führen nach Rom"''; Rom hat ja bekanntermaßen Pate für die [[Kaiserstadt]] gestanden</ref>. Die [[Straßensystem|Straßen]] werden von [[Kaiserliche Legion|Legionsreitern]] überwacht und verteidigt. Jedoch kommt es immer wieder einmal zu Übergriffen auf [[Händler]] durch [[Banditen]].
 
==Geschichte==
 
Über die Ursprünge der cyrodiilischen Geschichte ist nur sehr, sehr wenig überliefert. Man so aus der [[Merethische Ära|merethischen Ära]] nur, dass der [[Altmer]] [[Torval der Pilot]] den [[Niben]] und die [[Acht Inseln]] im [[Rumare-See]] entdeckt habe.
 
===Ayleidenzeit===
[[Bild:Fanacasecul.jpg|thumb|Die [[Ayleid-Ruine]] [[Fanacasecul]]]]
''Hauptartikel: [[Ayleid]]en''
 
Die erste [[Rasse]], welche sich in ganz Cyrodiil verbreitete und weite Teile der [[Provinz]] beherrschte waren die [[Ayleiden]]. Diese [[Elfen]]rasse konnte sich im ganzen Gebiet des heutigen Cyrodiil nahezu ungestört ausbreiten. Die anderen [[Rassen]] wurden von den [[Ayleiden]] versklavt, allen voran die [[Menschen]]. Diese mussten für die [[Ayleiden]] unter widrigen Bedingungen Zwangsarbeit leisten. Wer nicht tat, was die [[Elfen]] befahlen, wurde augenblicklich hingerichtet.
 
Die [[Ayleiden]] bildten keine gemeinsame, zusammenhängende Nation. Stattdessen war Cyrodiil in der [[Ayleiden]]zeit in viele kleine bis große [[Staat|Stadtstaaten]] unterteilt. Jeder dieser [[Staat|Stadtstaaten]] wurde von seinem eigenen [[König|Regenten]] regiert, und es kam sogar unter den [[Ayleiden]]reichen immer wieder zu Spannungen und Konflikten, was letztenendes auch ein Grund für den Niedergang dieses Volkes darstellte. Das mächtigste [[Reich]] der [[Ayleid]]en war das [[Weißgoldturm|Reich des Weißgoldturmes]] im Zentrum des heutigen Cyrodiil. Daneben war das [[Reich]] von [[Miscarcand]] im Westen von Cyrodiil ein einflussreiches und mächtiges [[Ayleiden]]Reich.
 
Im Jahr [[1Ä 243]] begannen sich die [[Menschen]]sklaven der [[Ayleiden]] unter der Führung einer [[Frau]] namens [[Perrif]] gegen die [[Ayleiden|Unterdrücker]] zu wehren. [[Perrif]] führte die [[Menschen]] in ihrem [[Sklavenaufstand]] gegen die [[Ayleiden]] an und konnte so nach und nach die Unterdrückung durch die [[Elfen]] brechen. Mit [[Pelinal Weißplanke]] auf ihrer Seite hatte sie einen mächtigen [[Krieger]]. Als dieser im selben Jahre alleine den [[Weißgoldturm]] stürmte und [[Umaril den Ungefiederten]], den [[Ayleiden-Hexenkönig]] des Reiches des [[Weißgoldturm]]es erschlug, war die Vorherrschaft der [[Ayleiden]] in Cyrodiil endgültig gebrochen. Das als [[Fall des Weißgoldturmes]] in die [[Geschichte]] eingegangene Ereignis war die Geburtsstunde des ersten [[Kaiserreich]]es der [[Menschen]]: dem [[Alessianisches Kaiserreich|Alessianischen Kaiserreich]].
 
===Alessianische Zeit===
 
''Hauptartikel: [[Alessianisches Kaiserreich]]''
 
Auf den Ruinen der [[Ayleid|Ayleidischen Dominianz]] baute [[Perrif]], welche fortan als [[Alessia]] bekannt war, einen neuen [[Staat]] auf. Dieses als [[Alessianisches Kaiserreich]] bezeichnete [[Reich]] breitete sich vom [[Weißgoldturm]], um welchen herum mit der heutigen [[Kaiserstadt]] die Hauptstadt des [[Alessianisches Kaiserreich|Kaiserreiches]] entstand, zunächst über die Gebiete der heutigen [[Region]] [[Nibenay]] aus. Aus diesem Grund wird [[Nibenay]] bis heute als die ''"Cyrodiils Seele"'' bezeichnet. <ref name="Fußnote2">siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], Kapitel "Cyrodiil"</ref> Durch den [[Alessianischer Orden|Alessianischen Orden]] verbreitete sich relativ schnell die [[Alessianische Doktrin]] im [[Alessianisches Kaiserreich|Reich]], sogar bis weit in den Süden in das heutige [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]].
 
Unter den [[Nibener]]n bildete sich alsbald eine herrschende Schicht, welche lange nur als [[Elite]] bezeichnet wurde: die [[Kampfmagier]]. Diese wurde jedoch alsbald von der [[Alessianischer Orden|alessianischen Priesterschaft]] verdrängt. Diese [[Alessianischer Orden|Priesterschaft]] führte in [[Nibenay]] neue [[Religion|religiöse]] Praktiken und Riten sowie einen [[Tier]]- und [[Ahnen]]kult ein. Diese neuen Riten und Kulte waren mit einer Einschränkung des Fleischverzehrs. Der übertriebene [[Tier]]kult machte darüber hinaus Viehzucht und Landwirtschaft in [[Nibenay] nahezu unmöglich. Aus diesem Grund wurden die [[Nibener]] größtenteils [[Händler]]. Eine Tugend, welche bis heute die stärksten Charakterzüge dieses Volkes darstellt.
 
Im Westen Cyrodiils entwickelte sich mit dem [[Colovianischer Staatenbund|colovianischen Staatenbund]] ein vorwiegend eigenständiger [[Staat]]. Die [[Colovianer]], welche auch als ''"Cyrodiils Eisenfaust"'' beschrieben werden<ref name="Fußnote2"/>, wehrten sich ob ihrer Traditionen und des Einflusses aus [[Hammerfell]] gegen die Machenschaften des [[Alessianischer Orden|Alessianischen Ordens]], weshalb in [[Colovia]] der [[Kult]] der [[Acht Götter]] unbehindert überdauerte.
 
Wegen der unterschiedlichen Glaubensrichtungen kam es immer wieder zu Spannungen zwischen den [[Colovianer]]n und den [[Nibener]]n. Bekannteste Auseinandersetzung ist die [[Schlacht von Colovia]], in welcher der [[Colovia|colovianische]] [[König]] von [[Königreich Skingrad|Skingrad]], [[Rislav der Rechtschaffene]], gemeinsam mit seinem Schwiegervater [[Justinius]] von [[Königreich Kvatch|Kvatch]] [[1Ä 478]] die [[Alessianische Armee]] unter [[Kaiser]] [[Gorieus]] vernichtend besiegen konnte.
 
''wird fortgesetzt''
 
===Kaiserreich Cyrodiil===
 
''Hauptartikel: [[Kaiserreich Cyrodiil]]''
 
===Septim-Dynastie===
 
''Hauptartikel: [[Septim-Dynastie]]''
 
==Bevölkerung==
[[Bild:Bevölkerungsverteilung Cyrodiil.PNG|thumb|Verteilung der [[Provinz]]bevölkerung auf die einzelnen [[Rassen]]<ref name="Fußnote1"/>]]
[[Bild:Kaiservolk.jpg|thumb|130px|left|Cyrodiil ist die Heimat des [[Kaiservolk]]es]]
 
Cyrodiil hat ungefähr 1040 Einwohner<ref name="Fußnote1"/>, welche vorallem in den großen [[Stadt|Städten]] der [[Provinz]] leben, der Großteil davon in der [[Kaiserstadt]].
 
Die [[Provinz]] ist die Heimat des [[Kaiservolk]]es, welches sich von hier aus über den ganzen [[Kontinent]] ausgebreitet hat. Sie stellen somit in "ihrer Provinz" die dominierende und somit am meisten verbreitete [[Rasse]] dar.
 
Neben dem [[Kaiservolk]] leben vorallem [[Bretonen]], [[Nord]] und, als ziemliche Überraschung, [[Dunmer]] in der [[Provinz]]. Es verwundert auch, dass gerade die [[Bretonen]], welche nach dem [[Kaiservolk]] die am zweitmeisten verbreitete [[Rasse]] in Cyrodiil bilden, so zahlenmäßig in der [[Provinz]] vertreten sind, ist doch [[Hochfels]] mangels Grenze zu Cyrodiil relativ weit weg. In vielen Fällen kann man [[Kaiservolk]] nicht von [[Bretonen]] unterscheiden, da sich die beiden [[Rassen]] sehr ähnlich sehen.
 
Was nicht wirklich verwundert ist der geringe Anteil von [[Argonier]]n, [[Khajiit]] und vorallem [[Orks]] in Cyrodiil. Diese oftmals als "niedere [[Rassen]]" bezeichneten [[Rassen|Völker]] werden, trotz Gleichheit vor dem [[Kaiserliches Gesetz|Gesetz]] und der Abschaffung der [[Sklaverei]] im [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] von den "höheren [[Rassen]]", allen voran den [[Elfen]], immer noch nicht als vollwertige [[Bürger]] [[Kaiserreich von Tamriel|Tamriel akzeptiert]].
 
==Politik==
 
===Status===
 
Cyrodiil ist besitzt als zentrale [[Provinz]] des [[Kaiserreiches von Tamriel]] einen Sonderstatus. Die [[Provinz]] ist das Herz des [[Kaiserreich von Tamriel|Imperiums]] und dessen politisches Machtzentrum. Von hier aus entwickelte sich mit dem [[Kaiserreich Cyrodiil]] das den [[Kontinent]] [[Tamriel]] umspannende [[Kaiserreich von Tamriel|Imperium der Septime]]. Der Sitz der [[Kaiserreich von Tamriel|Reichsregierung]] und des [[Kaiser]]s befindet sich genau im Zentrum des [[Kontinent]]es, in der imposanten [[Kaiserstadt]].
 
===Politische Gliederung===
 
Cyrodiil wird in insgesamt acht [[Grafschaft]]en sowie die [[Kaiser|kaiserlichen]] Territorien mit der [[Kaiserstadt]] untergliedert. Die Verwaltungsdistrikte von Cyrodiil sind:
 
*die [[Kaiserstadt]]
*die [[Grafschaft Anvil]]
*die [[Grafschaft Bravil]]
*die [[Grafschaft Bruma]]
*die [[Grafschaft Cheydinhal]]
*die [[Grafschaft Chorrol]]
*die [[Grafschaft Kvatch]]
*die [[Grafschaft Leyawiin]]
*die [[Grafschaft Skingrad]]
 
===Währung===
 
Die einzige in Cyrodiil gültige Währung ist der [[Septim (Währung)|Septim]].
 
===Gruppierungen===
 
In der [[Provinz]] haben sich zahlreiche [[Gilden]] und [[Organisationen]] niedergelassen und dort sogar ihren Hauptsitz aufgeschlagen.
 
Die beiden größten [[Gilden]] in Cyrodiil stellen traditionell die [[Magiergilde|Magier-]] und [[Kriegergilde]] dar. Die [[Magiergilde]] ist neben einer [[Magiergilde|Gildenhalle]] in jeder cyrodiilischen Stadt auch noch mit der [[Geheime Universität|Geheimen Universität]], dem Zentrum [[Magie|magischen]] Lernens im [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] vertreten. Auch die [[Kriegergilde]] unterhält in jeder Stadt eine [[Kriegergilde|Gildenhalle]], jedoch kein wirkliches Hauptquartier. Da die momentane [[Meister (Kriegergilde)|Meisterin]] der [[Kriegergilde|Gilde]], [[Vilena Donton]], in [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] lebt, lässt sich die [[Kriegergilde|Gildenhalle]] als Hauptquartier bezeichnen.
 
Des weiteren ist Cyrodiil die Heimatprovinz einiger der elitärsten und berühmtesten [[Ritterorden]] des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]]. Hierbei sind vorallem die [[Klingen]], welche die [[Kaiserliche Leibgarde]] stellen, und ihr prächtiges Hauptquartier, der [[Wolkenherrscher-Tempel]] bei [[Bruma (Stadt)|Bruma]] zu erwähnen. Doch auch die legendären [[Ritter der Neun (Orden)|Ritter der Neun]], einer der heiligsten [[Ritterorden]] im Dienste der [[Neun Götter|Neun]], hat sich mit seiner [[Priorei der Neun|Priorei]] in Cyrodiil niedergelassen. Des weiteren wären da noch der sagenumwobene [[Orden des Drachen]], die [[Ritter des Weißen Hengstes]] zu [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]], die [[Ritter des Dornenordens]] und die [[Ritter des wahren Hornes]].
 
Wie in jeder [[Provinz]], so geht auch in Cyrodiil das Gerücht über die Existenz der sagenumwobenen [[Diebesgilde]] um. Diese Vereinigung aus [[Dieb|Dieben und Verbrechern]], welche unter einem mysteriösen Anführer namens [[Graufuchs]] die [[Provinz]] unsicher machen soll, ist aber laut Angaben der [[Kaiserlichen Legion]] nur ein Gerücht. Genauso wie die noch viel mysteriösere - und weit gefährlichere - [[Dunkle Bruderschaft]], die [[Gilde]] der bezahlten [[Assassinen]] und [[Meuchelmörder]].
 
==Religion==
[[Bild:Tempel2.jpg|thumb|Der [[Tempel des Einen]] vor seiner Zerstörung während der [[Oblivion-Krise]].]]
''Hauptartikel: [[Kaiserlicher Kult]]''
 
In Cyrodiil ist vorallem der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verbreitet. Da dieser [[Kult]] in dieser [[Provinz]] seine Ursprünge hat, ist dies nicht verwunderlich. Nahezu die gesamte Bevölkerung Cyrodiils bekennt sich zum [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kult]], [[Religion|religiöse]] Stätten anderer [[Religion]]en wie zum Beispiel dem [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]] gibt es in der [[Provinz]] keine.
 
In der [[Kaiserstadt]] befindet sich mit dem [[Tempel des Einen]] das wichtigste [[Religion|religiöse]] Bauwerk des [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kultes]]. In diesem [[Tempel des Einen|Tempel]], welcher dem [[Gott|Göttervater]] [[Akatosh]] geweiht ist, brennen die [[Drachenfeuer]], welche der [[Kaiser]] vor seiner Thronbesteigung entfacht. Diese [[Drachenfeuer|Feuer]] brennen bis zum Tod des [[Kaiser]]s und garantieren als eine Schutzbarriere Schutz vor den Horden aus [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]].
 
In jeder anderen großen Stadt der [[Provinz]] steht eine der großen [[Kapelle]]n, welche einem der [[Neun Götter|Neun Göttlichen]] geweiht ist. Die Verteilung der [[Kapellen]] sieht wie folgt aus:
 
*[[Anvil (Stadt)|Anvil]]: [[Kapelle von Dibella]]
*[[Bravil (Stadt)|Bravil]]: [[Große Kapelle von Mara]]
*[[Bruma (Stadt)|Bruma]]: [[Kapelle von Talos]]
*[[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]: [[Große Kapelle von Arkay]]
*[[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]: [[Große Kapelle von Stendarr]]
*[[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]: [[Kapelle von Akatosh]]
*[[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]: [[Kapelle von Zenithar]]
*[[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]: [[Kapelle von Julianos]]
 
Der [[Gott|Göttin]] [[Kynareth]] ist keine [[Kapelle]] geweiht. Da [[Kynareth]] die [[Gott|Göttin]] der Natur ist, ist ihre "[[Kapelle]]" alles, was sich auserhalb von Häusern befindet. Jedoch gibt es nahe der [[Kaiserstadt]] einen kleinen [[Schrein der Kynareth|Schrein]] zu Ehren [[Kynareth]]s.
 
Neben dem [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kult]] soll sich Gerüchten zur Folge auch der [[Daedra]]-[[Kult]] in Cyrodiil stark etabliert haben. Angeblich befinden sich in der ganzen [[Provinz]] verstreut [[Daedra-Schrein]]e, an welchem die [[Kult]]isten den [[Daedra-Fürst]]en huldigen. Es soll sogar einen mächtigen und verborgenen [[Kult]] namens [[Mythische Morgenröte]], welcher den [[Daedra-Fürst]]en [[Mehrunes Dagon]] anbetet, in Cyrodiil geben.
 
==Gesellschaft & Kultur==
 
===Bildung & Wissenschaft===
[[Bild:Geheime_Universität.jpg|thumb|Die [[geheime Universität]].]]
''Hauptartikel: [[Geheime Universität]]''
 
Offiziell gesehen gibt es in Cyrodiil keine Verpflichtung, dass Kinder Schulen besuchen müssen. Selbst das grundlegende Lesen & Schreiben zu erlernen obliegt keiner staatlich angeordneten Verpflichtung. Es steht jedoch von [[Kaiserreich von Tamriel|Staatsseite]] jedem [[Bürger]] des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] frei, sich der [[Magiergilde]] anzuschließen. Und die [[Magiergilde|Gilde]] ist per [[Kaiserliches Gesetz|Gesetz]] dazu verpflichtet, an jeden interessierten [[Bürger]] im [[Kaiserreich von Tamriel|Reich]] [[Zauber]]sprüche zu lehren (natürlich gegen Bezahlung).
 
Die [[Provinz]] selbst verfügt mit der [[Geheime Universität|Geheimen Universität]] über das [[Tamriel|tamrielische]] Zentrum des [[Magie|magischen]] Lernens und studierens. Aus dem ganzen [[Kaiserreich von Tamriel|Reich]] strömen wissbegierige [[Gelehrte]] und Studenten an die [[Geheime Universität|Universität]], um ihre [[Magie|magischen]] Fähigkeiten weiterzuentwickeln oder Neue zu erlernen.
 
Mit dem [[Kaiserliches Planetarium|Kaiserlichen Planetarium]] verfügt die [[Geheime Universität|Universität]] des weiteren über ein in ganz [[Kaiserreich von Tamriel|Tamriel]] einzigartigen Apperat. Nur auf [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]] gibt es noch ein weiteres, funktionstüchtiges [[Planetarium]].
 
Neben den [[Magie|arkanen Wissenschaften]] ist in Cyrodiil auch die Archäologie ein wichtiger Zweig der Wissenschaft. Insbesondere die Erforschung der mysteriösen [[Ayleid|Kultur der Ayleiden]] ist in Cyrodiil der Hauptforschungszweig der Archäologen. Vorallem in der geschichtsträchtigen [[Kaiserstadt]] leben einige versierte [[Ayleid-Forscher]].
 
===Sport & Freizeit===
[[Bild:Arena 1.jpg|thumb|Die [[Arena (Kaiserstadt)|Arena]]]]
''Hauptartikel: [[Arena (Kaiserstadt)|Arena]]''
 
In Cyrodiil sind [[Gladiator (Arena)|Gladiatorenkämpfe]] der angesagteste und wichtigste Sport. Aus allen Teilen der [[Provinz]] strömen die [[Bürger]] in die beiden [[Arena|Arenen]] von [[Arena (Kvatch)|Kvatch]] und der [[Arena (Kaiserstadt)|Kaiserstadt]], um den [[Gladiator (Arena)|Gladiatoren]] bei ihren Kämpfen zuzusehen und auf den Sieg eines [[Gladiator (Arena)|Gladiatoren]] aus dem [[Blaues Team (Arena)|blauen]] oder dem [[Gelbes Team (Arena)|gelben Team]] zu wetten.
 
Es gibt sogar einige mutige Kämpfer unter ihnen, welche selbst Ruhm in der [[Arena (Kaiserstadt)|Arena]] suchen und sich als [[Gladiator (Arena)|Gladiator]] in einem der beiden Teams einschreiben. Sie denken, durch gute Leistungen in der [[Arena (Kaiserstadt)|Arena]] zu Ruhm, Ehre und vorallem [[Geld]] zu kommen, doch sieht die Realität anders aus. Viele [[Gladiator (Arena)|Gladiatoren]] verlassen die [[Arena (Kaiserstadt)|Arena]] nicht lebend oder wenn überhaupt als schwerverundete oder entstellte Krüppel. Den Bürgern jedoch gefällt das blutige Spektakel. Je blutiger die Kämpfe in der [[Arena (Kaiserstadt)|Arena]] sind, desto mehr erfreut sich das Volk an dem Spektakel.
 
===Medien===
[[Bild: Rappenkurier-Kopf.JPG|thumb|Kopf einer Ausgabe des [[Rappenkurier (Zeitung)|Rappenkurieres]]]]
''Hauptartikel: [[Rappenkurier (Zeitung)|Rappenkurier]]''
 
Cyrodiil verfügt mit dem [[Rappenkurier (Zeitung)|Rappenkurier]] über eine eigene, vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] unterstützte und finanzierte Zeitung. Diese von drei in der [[Kaiserstadt]] lebenden [[Khajiit]]brüdern betriebene Zeitung versorgt die [[Bürger]] der [[Provinz]] kostenlos mit den neuesten Informationen aus der Politik und dem Weltgeschehen. Die [[Kurier (Rappenkurier)|Kuriere]] des [[Rappenkurier (Zeitung)|Rappenkurieres]] liefern die Ausgaben des [[Rappenkurier (Zeitung)|Kurieres]] schnell und zügig in alle Winkel der [[Provinz]] aus.
 
===Sehenswürdigkeiten & Denkmäler===
[[Bild:Ayleiden turm.JPG|thumb|Der [[Weißgoldturm]]]]
Die [[Provinz]] kann dank ihrer jahrtausende alten [[Geschichte]] mit zahlreichen einzigartigen Sehenswürdigkeiten und Denkmälern aufwarten. Bekannteste Sehenswürdigkeit Cyrodiils ist der imposante [[Weißgoldturm]] im Zentrum der [[Kaiserstadt]]. Dieses von weitem hin sichtbare antike [[Bauwerk]] ist nicht nur das Wahrzeichen der [[Kaiserstadt|Hauptstadt]], sondern auch gleichzeitig das der ganzen [[Provinz]]. Auch handelt es sich bei ihm um das höchste [[Bauwerk]] Cyrodiils.
 
Zu weiteren bedeutenden Sehenswürdigkeiten und Denkmälern der [[Provinz]] zählen unter anderem
 
*der [[Tempel des Einen]] in der [[Kaiserstadt]]
*die [[Kapelle]]n der [[Neun Götter]] in den Städten Cyrodiils
*die [[Schlösser|Stadtschlösser]]
*die großen [[Statuen]] in den Städten
*die [[Ruinen]] von [[Sancre Tor]]
*die [[Ruinen]] von [[Miscarcand]]
*der [[Wolkenherrscher-Tempel]] bei [[Bruma (Stadt)|Bruma]]
*der [[Niben]] als größter Fluss [[Tamriel]]s
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==Alter Artikel==
 
=== Geografie ===
 
Cyrodiil ist die flächenmäßig größte [[Provinz]] [[Tamriel]]s und liegt in dessen Mitte. Einige markante [[Geografie|geographische]] Besonderheiten stellen natürliche Grenzen zu den anliegenden Provinzen dar. So erheben sich beispielsweise im Norden an der Grenze zu [[Himmelsrand]] die mächtigen Höhenzüge der [[Jerall-Berge]]. Nach Westen in Richtung Küste fallen diese Berge immer weiter ab und gehen schließlich in das [[Colovianische Hochland]] über. Im Osten Cyrodiils markieren die [[Valus-Berge]] die Grenze zu [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]].
 
Weitläufige Gebiete Cyrodills sind mit dichtem Wald bedeckt. Der [[Rumare-See]], der größte [[See]] der Provinz, auf dessen Insel in der Mitte die [[Kaiserstadt]] errichtet wurde, ist fast gänzlich von Wald umgeben. Der [[Niben]] hat hier seinen Ursprung. Er durchfließt beinahe die halbe Provinz bevor er südlich der Stadt [[Leyawiin]] in die [[Topalbucht]] mündet. Ausgedehnte Sumpf- und Marschlandschaften kennzeichnen das Mündungsgebiet des [[Niben]]. Wichtige Zuflüsse sind der [[Corbolo]], der [[Silberfisch-Fluss]] und der [[Panther-Fluss]].
 
Cyrodiil selbst ist in acht Grafschaften aufgeteilt, die von jeweils einem Grafen oder einer Gräfin verwaltet werden. Die Grafschaften und deren Hauptorte sind über ein ausgeklügeltes [[Straßensystem]] mit der [[Kaiserstadt]] verbunden. Überall in der Provinz findet man Ruinen der [[Ayleid]]en sowie alte Festungsruinen. Die wichtigsten Ayleidenruinen sind [[Miscarcand]], auf halbem Wege zwischen den Städten [[Skingrad]] und [[Kvatch]], sowie [[Nenalata]] an der Mündung des [[Silberfisch-Fluss]]es.
 
=== Wichtige Orte ===
In Cyrodiil gibt es neun größere [[Städte]] sowie einige Dörfer. Im Zentrum dieser Provinz liegt die auf einer Insel des [[Rumare-See]]s die gleichnamige Hauptstadt, die Sitz des Kaisers und der Regierung ist.
 
=== Städte ===
*[[Anvil]]
*[[Bravil]]
*[[Bruma]]
*[[Cheydinhal]]
*[[Chorrol]]
*[[Kaiserstadt]]
*[[Kvatch]]
*[[Leyawiin]]
*[[Skingrad]]
 
=== Dörfer ===
*[[Blankenmark]]
*[[Bleichersweg]]
*[[Bockbierquell]]
*[[Brindles Heim]]
*[[Cropsford]]
*[[Dreckhack]]
*[[Grenzburg]]
*[[Harluns Wache]]
*[[Pells Tor]]
*[[Staade]]
*[[Weye]]
 
==Kartenmaterial==
<gallery>
Bild:Karte Cyrodiil MW1.jpg|<center>Eine schlichte Karte von Cyrodiil aus einem Buch in [[Vvardenfell]]</center>
Bild:Cyrodiil2.jpg|<center>Eine relativ genaue Karte von Cyrodiil</center>
</gallery>
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
[[Kategorie:Provinzen]]
 
 
==Backup:Bemerkungstext "Schlachtvorlage"==
 
Kleines Experiment für eine Schlacht-Infobox, ähnlich dem [http://de.wikipedia.org/wiki/Vorlage:Infobox_Milit%C3%A4rischer_Konflikt Wikipedia-Vorbild] (zumindest entfernt ^^) am Beispiel [[Schlacht von Colovia]] (Infobox) sowie zur [[Oblivion-Krise]] (Übersichtsbox). Ist jetzt nur mal ein Versuch (deshalb auch die Mischung ;) ).

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
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-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim