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Benutzer:Calarathon/Trampolin

Calarathon (Diskussion | Beiträge)
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| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin4|Arbeitsseite 4]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin5|Arbeitsseite 5]]
| [[Benutzer: Calarathon/Abstellgleis|Abstellgleis]]
| [[Benutzer: Calarathon/Vorlagen|Vorlagen]]
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'''BITTE''': ich hab's überhaupt nicht gerne, wenn jemand in meinen in Arbeit befindlichen Artikeln rumeditiert. Wenn es nen Fehler jeglicher Art geben sollte, dann wartet bitte entweder, bis der Artikel veröffentlich wurde oder sagt es mir [[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz/Trampolin|hier]]. Auch wenn's gut gemeint ist, ich habe sowas gefressen und mache jegliche Änderung von anderen, egal ob richtig od. falsch, wieder rückgängig! Wollte es nur mal generell gesagt haben. ''Danke. ;)'' -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 23:10, 15. Feb. 2008 (CET)
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[[Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis]]


==Besondere Orte in Cyrodiil==
* Fußnote 1:
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es eine Reihe '''besonderer Orte''', welche meistens auf keiner Karte eingezeichnet sind. Es handelt sich dabei meistens um Orte, welche abseits der Routen des [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] liegen und deshalb meistens nicht von ihm gefunden werden. Über die Bedeutung der meisten dieser Orte lässt sich nur spekulieren.


==Wichtiger Hinweis==
----
 
{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
Im folgenden Artikel sollen diese besonderen Orte nun aufgelistet werden und ein Versuch zur Klärung ihrer Bedeutung unternommen werden. Dabei soll darauf hingewiesen sein, dass es sich in den meisten Fällen um reine Vermutungen handelt. Außerdem sind in den meisten Fällen aufgrund fehlender offizieller Bezeichnungen die Namen der Orte vom Hauptautor<ref>[[Ricardo Diaz]]</ref> verwendete, inoffizielle Namen. Die Angaben sind also somit in den meisten Fällen ohne Gewähr!
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
 
{| class="wikitable right"
==Der dunkle Hain==
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
[[Bild:Dunkler Hain.JPG|thumb|Der mysteriöse dunkle Hain]]
|-
In den [[Valus-Berge]]n, genauer im Osten der [[Ayleid-Ruine]] [[Hame]], findet sich ein seltsamer Hain. Auf der [[:Bild:Cyrodiil2.jpg|Karte Cyrodiils]] findet man diesen Ort ungefähr beim "o" von "The Valus M'''o'''untains"
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
 
|-
Der hoch in den Bergen gelegene Hain besteht aus vier verdorrten beziehungsweise verbrannten Bäumen, welche auf verbrannter Erde um eine Art Steinkreis herum stehen. An den Bäumen selbst haften große Spinnweben. Im Zentrum des Baum- und Steinkreises befindet sich, flankiert von aufgespießten [[Schädel]]n, eine kleine [[Truhe]] mit etwas [[Gold]] und ab und an wertvollen Gegenständen darin.
|colspan="0" |
 
*Konstitution
Welche Funktion dieser Hain besitzt ist nicht bekannt. Da er weit abgeschieden im Grenzgebiet zu [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] liegt, kann es sich um den Treffpunkt eines (bis jetzt) unbekannten [[Kult]]es von [[Magier]]n oder gar [[Hexe]]n handeln. Die [[Truhe]] im Zentrum könnte demnach eine Art Opfer darstellen, ebenso die aufgespießten [[Schädel]]. Genaueres ist jedoch mangels Belegen und Beweisen nicht zu sagen.
*Stärke<br/><br/>
 
*Athletik
==Das unbekannte Wrack==
*Blocken
[[Bild:Schiffswrack an der Goldküste.JPG|thumb|Das Wrack an der [[Goldküste]]]]
*Langwaffe
 
*Mittlere Rüstung
Weit im Norden von [[Anvil (Stadt)|Anvil]], genauer in der kleinen Bucht nördlich der [[Ayleid-Ruine]] [[Beldaburo]] im Mündungsgebiet des [[Brenofluss]]es, ist ein nicht eingezeichnetes, unbekanntes [[Schiff]]swrack auf Grund gelaufen. Des weiteren befindet sich hier ein kurzer Pier, was auf einen sporadischen Hafen hindeutet.
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |  
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


Um was für eine Art [[Schiff]] es sich handelt ist nicht bekannt. Da es jedoch allem Anschein nach einen geheim angelegten, wenig auffälligen und aufgebauten Ankerplatz angelaufen ist, könnte es sich um ein [[Pirat]]enschiff oder ein [[Schmuggler]]schiff handeln, welches hier vor Anker gehen wollte, um Beute zu be- oder entladen. Dabei muss das [[Schiff]] dann, aus welchen Gründen auch immer, auf Grund gelaufen und gesunken sein. Ein Teil der Ladung wurde dabei von den Wellen an Land gespühlt. In einer offenen [[Truhe]] erkennt man so zum Beispiel eine [[Silber]]urne.
==Beitritt==


Was aus der Besatzung des [[Schiff]]es geworden ist, ist nicht bekannt. Sie ist genau so unbekannt wie der Name, die Herkunft und der genaue Verwendungszweck des [[Schiff]]es.
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


==Steinplattform beim Wolkenherrscher-Tempel==
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!
[[Bild:Jerall-Berge Steinplattform.JPG|thumb|Die Plattform an den Hängen des [[Jerall-Berge|Jerall]]]]
An den südlichen Hängen des [[Jerall-Berge|Jerall]], etwas nordwestlich des [[Wolkenherrscher-Tempel]]s, befindet sich eine in den Felsen gehauene, steinerne Plattform mit einer Treppe. Neben dieser Treppe befinden sich zwei Kohlebecken mit brennenden Feuern, und auf der Plattform selbst thront auf einem großen Stein eine kleine, mit [[Gold]] gefüllte [[Truhe]].


Es scheint sich bei dieser Plattform wohl um eine Art Opferaltar zu handeln. Doch wer hier wem genau opfert, ist die entscheidende, unbekannte Frage. Es könnte sich, wegen der Nähe zum [[Wolkenherrscher-Tempel]], um eine Art Altar der [[Klingen]] handeln, wobei dies eher unwahrscheinlich ist. Vielleicht handelt es sich deshalb um einen Opferaltar für eine Art "Berggott" oder dergleichen. Wie gesagt, die genaue Bedeutung dieser Plattform ist nicht bekannt.
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


==Die ausgebrannte Inselruine==
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
[[Bild:Ausgebrannter Turm.JPG|thumb|Die ausgebrannte [[Ruine]]]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


In einer kleinen Seitenbucht des [[Unterer Niben|unteren Niben]]s, kurz nachdem er aus der [[Bucht von Niben]] in Richtung Süden fließt, befindet sich auf einer kleinen Insel nahezu genau südlich der [[Ruine]]n von [[Festung Ironie]] eine ausgebrannte [[Ruine]] eines Hauses mit einem Turm. Über eine schmale Holzbrücke ist die Insel mit dem Festland verbunden.
===Ald Velothi===


Um was für ein Haus es sich hierbei handelte ist unbekannt, ebenso der Grund, weshalb es abgebrannt ist. Es könnte eine Küstenwachtstation gewesen sein, welche von [[Pirat|Flusspiraten]] angegriffen und niedergebrannt wurde. Oder aber um einen kleinen Landsitz, welchen das selbe Schicksal ereilt haben könnte. Oder es war das Haus eines [[Alchemist]]en gewesen sein, welchem ein Experiment aus dem Ruder gelaufen ist und welcher so sein Haus aus Versehen in die Luft gejagt hat.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


==Das einsame Grab==
===Vivec===
[[Bild:Einsames Grab.JPG|thumb|Das einsame Grab]]


Hoch oben in den [[Valus-Berge]], ein paar Schritte genau südlich von [[Schrein von Boethiah|Boethiahs Schrein]], steht ein einsamer Grabstein, vor welchem eine mit [[Gold]] gefüllte [[Truhe]] steht. Von diesem Grab aus hat man bei klarem Wetter einen traumhaften Blick hinab in das [[Nibenay-Tal]].
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Wer hier oben in der Abgeschiedenheit der [[Valus-Berge]] seine letzte Ruhe gefunden hat, ist nicht bekannt. Es könnte sich um einen Anhänger [[Boethiah]]s handeln, welcher auch nach seinem Tod noch seinem Herren nahe sein wollte. Oder aber ein reicher [[Nibener]], dessen letzter Wunsch es war, an einem Ort begraben zu werden, von welchem aus er auch im Tod einen wunderschönen, klaren Blick auf das [[Nibenay-Tal]] hat.
==Ränge und Beziehungen==


Hoch oben in den [[Valus-Berge]]n
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


==Anmerkungen==
==Mitglieder==


<references/>
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
|-
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
| [[Männlich]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
|
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
|
|-
|}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim