Benutzer:Calarathon/Trampolin | ElderScrollsPortal.de

Benutzer:Calarathon/Trampolin

Rapowke (Diskussion | Beiträge)
Schlacht um Bruma: das jetzt in die diskussion zu schreiben wäre zu umständlich, ich hoffe du kannst mir verzeihne
Calarathon (Diskussion | Beiträge)
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| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin4|Arbeitsseite 4]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin5|Arbeitsseite 5]]
| [[Benutzer: Calarathon/Abstellgleis|Abstellgleis]]
| [[Benutzer: Calarathon/Vorlagen|Vorlagen]]
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'''BITTE''': ich hab's überhaupt nicht gerne, wenn jemand in meinen in Arbeit befindlichen Artikeln rumeditiert. Wenn es nen Fehler jeglicher Art geben sollte, dann wartet bitte entweder, bis der Artikel veröffentlich wurde oder sagt es mir [[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz/Trampolin|hier]]. Auch wenn's gut gemeint ist, ich habe sowas gefressen und mache jegliche Änderung von anderen, egal ob richtig od. falsch, wieder rückgängig! Wollte es nur mal generell gesagt haben. ''Danke. ;)'' -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 23:10, 15. Feb. 2008 (CET)
 
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* Fußnote 1:  
[[Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis]]


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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
==Schlacht um Bruma==
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
 
{| class="wikitable right"
{|width="35%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="float:right; background-color:#ffffff; solid;"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "4">'''Schlacht um Bruma'''</font>
|-
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Schlacht um Bruma - Schlachtfeld.JPG|250px]] <br> <font size = "1.5">Das Schlachtfeld nach der Öffnung des [[Großes Oblivion-Tor|Großen Oblivion-Tores]]</font>
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|-
|align = "left" colspan = "2"|'''Datum:''' [[3Ä 433]]<br>'''Ort:''' [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], [[Bruma (Stadt)|Bruma]]<br>'''Ausgang:''' [[Kaiserreich von Tamriel|tamrielischer]] Sieg
|colspan="0" |  
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
|-
|align = "left" colspan = "2"|'''Folgen:'''
! Fraktion
* Schließung des [[Großes Oblivion-Tor|Großen Tores]]
! +/-
* Zerstörung der [[Daedrische Belagerungsraupe|Belagerungsraupe]]
* Rettung [[Bruma (Stadt)|Brumas]]
|-
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Konfliktparteien''' <ref>auf der Seite des [[Kaiserreiches von Tamriel]] wird die höchstmögliche Zahl an Verbündeten aufgelistet. Folgende Konstellation ergibt sich, wenn man in allen Städten [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] nach Verbündeten für [[Bruma (Stadt)|Bruma]] bittet</ref>
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
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+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
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-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
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|-
|[[Bild:Tamriel-Wappen-Simpel.png|22px]] <font size = "1.5">[[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]</font><br>[[Bild:Wappen Bruma.jpg|22px]] <font size = "1.5">[[Bruma (Stadt)|Stadt Bruma]]</font><br>[[Bild:Klingen-Zeichen.JPG|22px]] <font size = "1.5">[[Klingen]]</font><br>[[Bild:Wappen Anvil.jpg|22px]] <font size = "1.5">[[Anvil (Stadt)|Stadt Anvil]]</font><br>[[Bild:Wappen Bravil.jpg|22px]] <font size = "1.5">[[Bravil (Stadt)|Stadt Bravil]]</font><br>[[Bild:Wappen Cheydinhal.jpg|22px]] <font size = "1.5">[[Cheydinhal (Stadt)|Stadt Cheydinhal]]</font><br>[[Bild:Wappen Chorrol.jpg|22px]] <font size = "1.5">[[Chorrol (Stadt)|Stadt Chorrol]]</font><br>[[Bild:Wappen Kvatch.jpg|22px]] <font size = "1.5">[[Kvatch (Stadt)|Stadt Kvatch]]</font><br>[[Bild:Wappen Leyawiin.jpg|22px]] <font size = "1.5">[[Leyawiin (Stadt)|Stadt Leyawiin]]</font><br>[[Bild:Wappen Skingrad.jpg|22px]] <font size = "1.5">[[Skingrad (Stadt)|Stadt Skingrad]]</font><br>
! colspan="0" | Questvergabeorte
|[[Bild:Oblivion-Symbol.JPG|22px]]<font size = "1.5">[[Daedra]]</font>
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Befehlshaber'''
|-
|<font size = "1.5">
* [[Martin Septim]]
* [[Jauffre]]
* [[Burd]]
* [[Held von Kvatch]]</font>
|<font size = "1.5">
* [[Dremora#Siegelwächter/Sigillwächter|Sigillwächter]] †</font>
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Truppenstärke'''
|-
|<font size = "1.5">
* [[Held von Kvatch]]
* 2 [[Klingen]]
* 2 [[Stadtwache|Anvil-Stadtwachen]]
* 1 [[Stadtwache|Bravil-Stadtwache]]
* 2 [[Stadtwache|Bruma-Stadtwachen]]
* 1 [[Stadtwache|Cheydinhal-Stadtwache]]
* 2 [[Stadtwache|Chorrol-Stadtwachen]]
* 1 [[Stadtwache|Kvatch-Stadtwache]]
* 1 [[Stadtwache|Leyawiin-Stadtwache]]
* 1 [[Stadtwache|Skingrad-Stadtwache]]</font>
|<font size = "1.5">
* unzählige [[Daedra]]
* [[Daedrische Belagerungsraupe]]</font>
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Verluste'''
|-
|<font size = "1.5"><center>geringe</center></font>
|<font size = "1.5">
* viele [[Daedra]]
* [[Daedrische Belagerungsraupe]]
* [[Großes Oblivion-Tor]] geschlossen</font>
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Schlachten der [[Oblivion-Krise]] ([[3Ä 433]])'''
|-
|align = "center" colspan = "2"|[[Schlacht um Kvatch|Kvatch]] | [[Überfall auf die Weynon-Priorei|Weynon-Priorei]] | [[Angriff auf den Dagon-Schrein|Dagon-Schrein]] | [[Angriff auf Bruma|Bruma I]] | [[Schlacht von Cheydinhal|Cheydinhal]] | [[Angriff auf Festung Sutch|Sutch]] | [[Schlacht um Bruma|Bruma II]] | [[Kampf im Paradies|Paradies]] | [[Schlacht um die Kaiserstadt|Kaiserstadt]]
|-
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
|}
Die '''Schlacht um Bruma''' war die größte und alles entscheidende [[Schlacht]] der [[Oblivion-Krise]] von [[3Ä 433]]. In ihr besiegten die vereinigten [[Truppen]] [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] unter dem Kommando des zukünftigen [[Kaiser]]s [[Martin Septim]] die [[Daedra|daedrische]] Belagerungsstreitmacht vernichtend. Dadurch wurde nicht nur die [[Daedrische Belagerungsraupe]] vernichtet und [[Bruma (Stadt)|Bruma]] geretttet, sondern der Invasion [[Mehrunes Dagon]]s ein herber Dämpfer verpasst.
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


==Vorgeschichte==
==Beitritt==


===Die Zuflucht wird zur Falle===
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


Als [[Martin Septim]] nach der [[Schlacht um Kvatch]] aus den [[Ruine]]n der brennenden Stadt gerettet wurde und nachdem die [[Weynon-Priorei]] [[Überfall auf die Weynon-Priorei|überfallen]] worden war, beschlossen der [[Held von Kvatch]] und [[Jauffre]], der [[Großmeister (Klingen)|Großmeister]] der [[Klingen]], dass es für [[Martin Septim|Martins]] Leben sicherer wäre, wenn er im [[Wolkenherrscher-Tempel]] bei [[Bruma (Stadt)|Bruma]] Zuflucht suche. Von dort aus liese sich die Rückholung des während des [[Überfall auf die Weynon-Priorei|Überfalls auf die Priorei]] verschleppten [[Amulett der Könige|Amuletts der Könige]] des weiteren besser organisieren.
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


[[Bild:Wolkenherrscher Tempel.jpg|thumb|left|Der [[Wolkenherrscher-Tempel]] - [[Klingen]]festung Kommandozentrale des [[Kaiserreich von Tamriel|kaiserlichen]] Kommandostabes]]
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Dadurch, dass der letzte Erbe der [[Septim-Dynastie]] nun in der kleinen [[Klingen]]festung nördlich der Stadt [[Bruma (Stadt)|Bruma]] residierte, wurde die hoch im Norden gelegene Stadt zum Hauptziel der [[Daedra]] und der [[Mythischen Morgenröte]]. Durch sichergestellte Dokumente, welche sich im Besitz zweier [[Agent (Mythische Morgenröte)|Agenten]] der [[Mythischen Morgenröte]] befanden, sah der Plan des [[Kult]]es vor, vor der Stadt zunächst drei kleine [[Oblivion-Tor]]e zu öffnen, um anschließend ein [[Großes Oblivion-Tor]] zu öffnen. Dadurch wären sie in der Lage, vor [[Bruma (Stadt)|Bruma]] die [[Daedrische Belagerungsraupe]] aufzufahren, mit welcher es ihnen bereits gelungen war, die Stadt [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] zu vernichten.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Dem Kommandostab im [[Wolkenherrscher-Tempel]] war klar, dass [[Bruma (Stadt)|Bruma]] einem solchen Angriff nicht standhalten würde.  Wenn es der [[Mythischen Morgenröte]] gelänge, diesen teuflischen Plan wirklich durchzuführen, würde [[Bruma (Stadt)|Bruma]] dem selben Schicksal ausgeliefert wie zuvor [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]. Dadurch wäre dann der [[Wolkenherrscher-Tempel]] schutzlos den Angriffen der [[Daedra]] ausgeliefert und [[Martin Septim]] säße wie die [[Ratte]] in der Falle. Die Situation war alles andere als berauschend.
===Ald Velothi===


Die Situation wurde auch noch dadurch beschwert, dass es dem [[Held von Kvatch]] nicht gelungen war, das [[Amulett der Könige]] aus dem [[Schrein von Dagon]] zurückzuholen. Zwar konnte durch den [[Angriff auf den Dagon-Schrein]] die [[Mythische Morgenröte]] erheblich geschwächt und das [[Mysterium Xarxes']] erbeutet werden, doch [[Mankar Camoran]] war mit dem [[Amulett der Könige]] in [[Camorans Paradies|sein Paradies]] entkommen. Nun musste nicht nur der [[Wolkenherrscher-Tempel]] verteidigt werden, sondern auch ein Weg gefunden werden, in [[Camorans Paradies]] einzudringen, um das [[Amulett der Könige]] zurückzuholen. Denn nur mit dem [[Amulett der Könige|Amulett]] wäre es [[Martin Septim]] möglich, die [[Drachenfeuer]] im [[Tempel des Einen]] wieder zu entfachen, um die [[Oblivion-Krise]] zu stoppen.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


===Vorbereitungen für die alles entscheidende Schlacht===
===Vivec===


[[Bild:Angriff auf Bruma.JPG|thumb|left|Der erste [[Angriff auf Bruma]] konnte gerade noch abgewehrt werden. Doch ohne Verstärkung war der Fall der Stadt nur eine Frage der Zeit.]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Als dann die Berichte über einen ersten, kleineren [[Angriff auf Bruma|Angriff]] den [[Wolkenherrscher-Tempel]] erreichten, zögerte der [[Kaiser|kaiserliche]] Kommandostab keine Sekunde damit, eine erste Gegenoffensive zu starten. Auf Befehl von [[Jauffre]] machte sich der [[Held von Kvatch]] auf, der [[Stadtwache]] von [[Bruma (Stadt)|Bruma]] im Kampf gegen das [[Oblivion-Tor]] vor [[Bruma (Stadt)|Bruma]] beizustehen. Dadurch konnte dieser erste [[Angriff auf Bruma]] erfolgreich zurückgeschlagen werden. Doch [[Martin Septim]], [[Jauffre]] und dem [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] war klar, dass bei einem erneuten, weit größeren Angriff auf die Stadt der Sieg nicht so leicht errungen werden könnte. [[Jauffre]] brachte es genauer auf den Punkt:
==Ränge und Beziehungen==


{{Zitat|Die [[Daedra]] von [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] sind unzählig, die [[Stadtwache]]n von [[Bruma (Stadt)|Bruma]] sind es nicht.|[[Jauffre]], [[Großmeister (Klingen)|Großmeister]] der [[Klingen]]}}
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


Aus diesem Grund entschieden die führenden Köpfe in [[Bruma (Stadt)|Bruma]], dass zum Schutze der Stadt, des [[Wolkenherrscher-Tempel]]s und dessen berühmten Untermieter dringendst Verstärkung angefordert werden müsse. Ohne Hilfe aus den anderen Städten und [[Grafschaft]]en [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] wäre [[Bruma (Stadt)|Bruma]] schutzlos den Horden aus [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] ausgeliefert. Daher betraute [[Jauffre]] mit dem [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] seinen besten Kämpfer damit, die [[Graf|Herrscher]] der anderen Städte sowie den [[Ältestenrat]] in der [[Kaiserstadt]] um so viele Verstärkungstruppen wie möglich zu bitten.
==Mitglieder==


Doch dieser scheinbar leichte Auftrag war alles andere als einfach. Denn nicht nur [[Bruma (Stadt)|Bruma]] schwebte in ernsthafter Gefahr. Mittlerweile war vor jeder Stadt [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] ein [[Oblivion-Tor]] aufgegangen und bedrohte somit auch diese Städte. Die [[Graf]]en und [[Gräfin]]nen waren somit zunächst um den Schutz ihrer eigenen Städte besorgt, als dass sie dem entfernten [[Bruma (Stadt)|Bruma]] zur Hilfe kommen könnten. Der [[Held von Kvatch]] wusste: wenn er die [[Truppen]] der Städte [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] für die bevorstehende [[Schlacht]] bekommen will, muss er die [[Oblivion-Tor]]e vor den anderen Städten schließen. Nur dann wären deren [[Graf|Herrscher]] vielleicht bereit, [[Truppen]] nach [[Bruma (Stadt)|Bruma]] zu entsenden.
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
Doch neben den [[Oblivion-Tor]]en gab es in den Städten auch noch ein anderes Problem: die [[Agent (Mythische Morgenröte)|Agenten]] der [[Mythischen Morgenröte]]. Diese hatten nun den Befehl, den [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] bei Sichtkontakt zu eliminieren. Die meisten von ihnen wurden jedoch bei Sichtkontakt vom [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] in Zusammenarbeit mit den örtlichen [[Stadtwache]]n ausgeschaltet.
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
[[Bild:Savlian Matius.jpg|thumb|[[Savlian Matius]] war fest entschlossen, [[Bruma (Stadt)|Bruma]] vor dem selben Schicksal wie [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] zu bewahren.]]
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
Auf seinem Weg durch [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] machte der [[Held von Kvatch]] unter anderem auch in [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] halt. [[Savlian Matius]], de facto Stadthalter der gefallen Stadt, versprach, dass er so viele [[Truppen]] wie möglich entsenden werde, damit [[Bruma (Stadt)|Bruma]] nicht das selbe Schicksal ereilen werde wie [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]. Das Eintreffen der [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]-[[Stadtwache]] in [[Bruma (Stadt)|Bruma]] löste unter den versammelten [[Truppen]] einen großen Motivationsschub aus. Jeder der [[Soldat]]en wollte nur eines: Rache für [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]].
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|  
Kurz vor [[Anvil (Stadt)|Anvil]] wurde der [[Held von Kvatch]] dann in den [[Daedra|daedrischen]] [[Angriff auf Festung Sutch]] verwickelt, ehe er sich auch in der Hafenstadt [[Truppen]]zusagen sichern konnte. Jede Stadt war nach einer kleinen Hilfe im Kampf gegen die örtlichen [[Oblivion-Tor]]e bereit, [[Soldat]]en zu stellen. Auch [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]] konnte nach der erfolgreich verlaufenen [[Schlacht von Cheydinhal]] [[Truppen]] entsenden.
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
Beim Treffen mit [[Lordkanzler]] [[Ocato]] jedoch erreichte der [[Held von Kvatch]] keine Erfolge. Der [[Lordkanzler]] entgegnete zwar, dass er unter normalen Umständen eine oder zwei [[Legion]]en nach [[Bruma (Stadt)|Bruma]] entsenden würde. Jedoch fügte er hinzu, dass sich die gesamte [[Kaiserliche Armee]] bereits im Einsatz befände und er es nicht riskieren konnte, durch einen [[Truppen]]abzug in den sowieso schon leicht aufständischen [[Provinz]]en eine Eskalation eben jener Aufstände zu entfachen. [[Bruma (Stadt)|Bruma]] und die anderen [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilischen]] Städte müssten, so der [[Lordkanzler]], zu seinem Bedauern zunächst alleine auskommen.
|  
 
|-
===Martins Plan===
|}
 
Nachdem die vereinigten [[Truppen]] von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] [[Grafschaft]]en in [[Bruma (Stadt)|Bruma]] versammelt waren, eröffnete [[Martin Septim]] dem Kommandostab seinen Plan: er wolle versuchen, mit der Hilfe des [[Mysterium Xarxes']] ein Portal zu [[Camorans Paradies]] öffnen, damit der [[Held von Kvatch]] das [[Amulett der Könige]] aus den Händen [[Mankar Camoran]]s zurückerringen könne. Dazu, so der zukünftige [[Kaiser]], benötige er einige Bestandteile für das Ritual:
 
* das Blut eines [[Daedra-Fürst]]en
* das Blut eines [[Gott]]es
* einen [[Großer Welkyndstein|Großen Welkyndstein]]
* einen [[Großer Siegelstein|Großen Siegelstein]]
 
Es war nun am [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]], diese schwierige Aufgabe zu erledigen und die Bestandteile zu beschaffen. Das Blut eines [[Daedra-Fürst]]en beschaffte er angeblich durch die Herbeischaffung eines [[Daedra|daedrischen]] [[Artefakt]]es. Welches [[Artefakt]] jedoch dafür herhalten musste, ist bislang von der [[Kaiserreich von Tamriel|kaiserlichen Regierung]] nicht bekannt gegeben worden. Das Blut eines [[Gott]]es wiederum war um einiges schwieriger. Da [[Gott|Götter]] sich normalerweise nicht in der Welt der Sterblichen manifeszierten schien es zunächst unmöglich, diesen Bestandteil zu beschaffen. Doch [[Großmeister (Klingen)|Klingengroßmeister]] [[Jauffre]] hatte eine Idee: man müsse nur eine Probe vom Blut [[Tiber Septim]]s beschaffen. Da der erste [[Kaiser]] von [[Kaiserreich von Tamriel|Tamriel]] mittlerweile als [[Talos]] zu einem der [[Neun Götter|Neun Göttlichen]] aufgestiegen war, war sein Blut für das Ritual genau das richtige. Der [[Held von Kvatch]] wurde daher nach [[Sancre Tor]] geschickt, um die [[Rüstung von Tiber Septim]] zu bergen, an welcher noch immer [[Talos]]' göttliches Blut haften sollte.
 
[[Bild:MartinSeptim.JPG|thumb|[[Martin Septim]] wollte ein großes Risiko eingehen, um das [[Amulett der Könige]] wiederzubeschaffen.]]
 
Während er nach der [[Rüstung von Tiber Septim|Rüstung]] suchte, entschlüsselte [[Martin Septim]] weitere für das Ritual benötigte Gegenstände und versuchte, ihren Aufenthaltsort zu lokalisieren. Als der [[Held von Kvatch]] mit der [[Rüstung von Tiber Septim]] zurückkehrte, wurde er gleich weitergeschickt. Sein Ziel war nun die alte [[Ayleid|Ayleidenstadt]] [[Miscarcand]]. Dort sollte sich laut [[Martin Septim]] noch immer ein [[Großer Welkyndstein]] befinden, so hatten es zumindest seine Nachforschungen ergeben. Währenddessen sichterte der künftige [[Kaiser]] einige Spuren von [[Talos]]' göttlichem Blut. Was daraufhin mit der [[Rüstung von Tiber Septim]] geschah, ist nicht bekannt. Spekulationen zur Folge soll sie sich nun im Besitz der [[Klingen]] befinden, jedoch verweigerte der [[Ritterorden|Orden]] bislang jeglichen Kommentar dazu. Als der [[Held von Kvatch]] schließlich den [[Großer Welkyndstein|Großen Welkyndstein]] herbeigeschafft hatte, fehlte nurnoch ein Gegenstand, um das Ritual zur Öffnung des Portals zu vollziehen: der [[Großer Siegelstein|Große Siegelstein]].
 
Und hier lag nun das große Problem. [[Großer Siegelstein|Großen Siegelsteine]] werden benötigt, um [[Großes Oblivion-Tor|Große Oblivion-Tore]] offen zu halten. Bislang wurde so ein [[Großes Oblivion-Tor]] nur ein einziges Mal geöffnet, nämlich vor der Stadt [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]. Und nun beabsichtigte der [[Kult]] der [[Mythischen Morgenröte]], ein solches Tor vor [[Bruma (Stadt)|Bruma]] zu öffnen, um die Stadt wie zuvor [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] dem Erdboden gleich zu machen. Der Plan des zukünftigen [[Imperator]]s sah nun vor, den [[Kult]] bei genau diesem Vorhaben gewähren zu lassen und das [[Großes Oblivion-Tor|Große Oblivion-Tor]] vor [[Bruma (Stadt)|Bruma]] öffnen zu lassen, um so in den Besitz des [[Großer Siegelstein|Großen Siegelsteines]] zu gelangen.
 
Der [[Kaiser|kaiserliche]] Kommandostab, allen voran [[Jauffre]] und der [[Held von Kvatch]], war laut Augenzeugenberichten aus dem [[Wolkenherrscher-Tempel]] über diesen Plan entsetzt. Sie fragten ihren Herren, ob er denn wisse, was er da plane. [[Martin Septim]] entgegnete ihnen, dass er genau wisse, auf was für ein riskantes Spiel er sich einlassen wollte. Immerhin hatte er das [[Schlacht um Kvatch|Inferno von Kvatch]] überlebt. Jedoch wäre dies, do [[Martin Septim]], die einzige Möglichkeit, um in den Besitz eines [[Großer Siegelstein|Großen Siegelsteines]] und somit in den Besitz des [[Amulett der Könige|Amuletts der Könige]] zu gelangen. Der Kommandostab musste dies einsehen, obgleich sie alles andere als begeistert ob des Planes waren. Sie wussten: wenn der Plan schief geht, ist [[Bruma (Stadt)|Bruma]] verloren und das Schicksal des [[Kaiserreich von Tamriel|Imperiums]] besiegelt.
 
==Schlachtverlauf==
 
===Vor der Schlacht===
 
===Die Mutter aller Schlachten===
 
===Das Imperium hat gesiegt!===
 
==Folgen & Bedeutung der Schlacht==
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
[[Kategorie: Schlachten und Kriege]][[Kategorie: Geschichte]][[Kategorie: Ereignisse]]

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim