Benutzer:Calarathon/Trampolin | ElderScrollsPortal.de

Benutzer:Calarathon/Trampolin

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'''BITTE''': ich hab's überhaupt nicht gerne, wenn jemand in meinen in Arbeit befindlichen Artikeln rumeditiert. Wenn es nen Fehler jeglicher Art geben sollte, dann wartet bitte entweder, bis der Artikel veröffentlich wurde oder sagt es mir [[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz/Trampolin|hier]]. Auch wenn's gut gemeint ist, ich habe sowas gefressen und mache jegliche Änderung von anderen, egal ob richtig od. falsch, wieder rückgängig! Wollte es nur mal generell gesagt haben. ''Danke. ;)'' -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 23:10, 15. Feb. 2008 (CET)
 
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* Fußnote 1:  
[[Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis]]


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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
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! Fraktion
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Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
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! colspan="0" | Questvergabeorte
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* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


Als ein '''Oblivion-Tor''' bezeichnet man eine direkte Verbindung zwischen den [[Dimension]]en [[Mundus]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]]. Durch sie ist es möglich, von der einen in die andere [[Dimension]] zu gelangen.
==Beitritt==
 
==Allgemeines==
 
===Definition vor der Oblivion-Krise===
 
Im Gegensatz zur weitläufigen Meinung ist ein Oblivion-Tor in erster Linie keine feste Verbindung in Form von riesigen, leuchtenden Portalen wie jenen, wie sie während der [[Oblivion-Krise]] erschienen. Tatsächlich war es bis zum Erscheinen dieser Portale als unmöglich angesehen worden, dass solche stabilen Verbindungen zwischen [[Mundus]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] überhaupt jemals zustandekommen könnten.
 
Bis zum Ausbruch der [[Oblivion-Krise]] waren Verbindungen mit [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] eine ziemlich schwierige, vage Angelegenheit. Es wurden hohe Künste der [[Beschwörung|Schule der Beschwörung]] benötigt, um mit den [[Daedra]] von [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] in Kontakt zu treten. Und eine Möglichkeit, auf die Ebenen von [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] zu gelangen, erforderte nicht nur eine sehr hohe [[Magie|magische]] Begabung, sondern wurde dadurch erschwert, dass die vorhandenen Verbindungen mit dieser [[Dimension]] schwer zu finden waren.
 
Tatsächlich gab es auch vor dem Erscheinen der Oblivion-Tore während der [[Oblivion-Krise]] schon Verbindungen zwischen [[Mundus]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]]. Jedoch darf man sich diese nicht direkt wie die leuchtenden Portale, welche im Jahre [[3Ä 433]] überall in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] erschienen waren, vorstellen. Blosse [[Gegenstand|Gegenstände]] wie beispielsweise der legendäre [[Corryngton-Spiegel]] oder das [[Mantellan-Kreuz]] gelten laut dem [[Buch]] [[Die Türen von Oblivion]] als mögliche Verbindungen in diese [[Dimension]].
 
Auch verfügt der [[Psijic-Orden]] angeblich mit der [[Träumende Höhle|Träumenden Höhle]] über eine Verbindung nach [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]], über welche unter anderem [[Sotha Sil]] schon des öfteren in diese [[Dimension]] gereist war. Und auch in der ehemaligen [[Battlespire (Akademie)|Kriegsakademie Battlespire]] wurde laut [[Die Türen von Oblivion]] eine Verbindung nach [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] vermutet.
 
In dem [[Buch]] werden noch einige weitere Möglichkeiten der Verbindung mit der [[Dimension]] der [[Daedra]] genannt, welche im kompletten [[Oblivion-Tor#Tore laut "Die Türen von Oblivion"|hier]] aufgelistet ist.
 
===Oblivion-Krise===
 
Der Ausbruch der [[Oblivion-Krise]] von [[3Ä 433]] änderte jedoch wie eingangs erwähnt diese Auffassung von der Bedeutung des Begriffes "Oblivion-Tor".
 
Nach der Ermordung von [[Kaiser]] [[Uriel Septim VII]] am 27. der [[Letzte Saat|Letzten Saat]] des Jahres [[3Ä 433]] und dem Erlöschen der [[Drachenfeuer]] im [[Tempel des Einen]] in der [[Kaiserstadt]] gab es eine Veränderung, und die alten Regeln bezüglich der Verbindungen zwischen [[Mundus]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] galten nicht mehr.
 
Bis zu diesem Zeitpunkt gewährten die [[Drachenfeuer]], welche seit der Zeit [[Alessia]]s immerwährend im [[Tempel des Einen]] brannten, den Schutz der [[Neun Götter|Neun]], allen voran [[Akatosh]]s, vor einer potentiellen Invasion aus [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]]. Durch den Pakt zwischen dem [[Akatosh|Göttervater]] und der ersten [[Kaiserin]] in [[Tamriel]]s [[Geschichte]], welcher durch die Übergabe des [[Amulett der Könige|Amuletts der Könige]] an [[Alessia]] besiegelt wurde, gewährte [[Akatosh]] den Schutz [[Mundus]]' vor [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]]:
 
{{Zitat|Solange Ihr und Eure Nachkommen das Amulett der Könige tragt, solange soll dieses Drachenfeuer brennen - eine ewige Flamme - als Zeichen für alle Menschen und Götter, dass unsere Treue gilt. Ich schwöre Euch und allen nach Euch kommenden Generationen, dass, solange die Drachenfeuer brennen, das Blut meines Herzens die Tore von Oblivion verschlossen hält.|[[Akatosh]] zu [[Alessia]] in [[Die Prüfungen der Heiligen Alessia]]}}
 
Durch den Tod des [[Uriel Septim VII|Uriels VII]] und seiner Erben und dem damit verbundenen Erlöschen der [[Drachenfeuer]] brach diese [[Gott|göttliche]] Barriere zwischen den [[Dimension]]en zusammen. Nun war es [[Mehrunes Dagon]] (und später auch [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]]) möglich, feste, dauerhafte Verbindungen in Form von Portalen in der [[Dimension]] [[Mundus]] zu öffnen. Erst, wenn es einem Nachfahren [[Septim-Dynastie|septimischen Blutes]] gelingen würde, mit dem [[Amulett der Könige]] die [[Drachenfeuer]] im [[Tempel des Einen]] wieder zu entfachen, würde die [[Gott|göttliche]] Barriere wieder erneuert und die Portale würden zusammenbrechen.
 
==Tore in das Reich von Mehrunes Dagon==
 
Am bekanntesten und somit am besten studiert sind die Tore in das [[Totenländer|Oblivion-Reich der Totenländer]] von [[Mehrunes Dagon]]. Da sich diese Tore während der [[Oblivion-Krise]] von [[3Ä 433]] überall auf dem [[Kontinent]] [[Tamriel]] öffneten, ist es [[Forscher]]n und [[Abenteurer]]n daher gelungen, sehr viele genaue Informationen über diese Portale zusammenzutragen.
 
===Funktionsweise===
 
[[Bild:Siegelstein.jpg|thumb|Ein [[Siegelstein]]]]
 
Die Tore ins Reich von [[Mehrunes Dagon]] sind allesamt mit bestimmten Teilbereichen der [[Totenländer]] verbunden. Man kann nie genau vorhersagen, auf welche [[Oblivion-Ebene|Ebene]] man gelangt, wenn man durch eines der Tore hindurchschreitet, und es grenzt somit an ein [[Glück]]spiel, wenn man versuchen will, auf eine bestimmte [[Oblivion-Ebene|Ebene]] in den [[Totenländer]]n zu gelangen.
 
Eines haben jedoch alle [[Oblivion-Ebene|Ebenen]] und die sie mit [[Mundus]] verbindenden Tore gemeinsam: sie werden durch einen sogenannten [[Siegelstein]] offengehalten. Diese besonderen Steine verankern sozusagen das Tor und gewähren eine stabile Verbindung zwischen [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] (bzw. speziell der [[Totenländer]]) mit [[Mundus]]. Entfernt man den [[Siegelstein]] aus seiner Verankerung, bricht das Oblivion-Tor und somit die Verbindung in sich zusammen. Das Tor schließt sich.
 
Aus diesem Grund sind diese [[Siegelstein]]e hoch oben in gut gesicherten Türmen, den sogenannten [[Siegelburgfried]]en, verborgen. Diese Türme stellen das Zentrum einer jeden Teilebene der [[Totenländer]] dar, welche durch ein Oblivion-Tor mit [[Mundus]] verbunden ist.
 
Im Falle der Oblivion-Tore in das Reich von [[Mehrunes Dagon]] unterscheidet man im großen und ganzen zwischen zwei verschiedenen Tor-Typen: einmal dem normalen Tor und zum anderen dem großen Tor.
 
===Normale Tore===
 
[[Bild:Oblivion-Tor.JPG|thumb|Das Oblivion-Tor vor dem zerstörten [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]].]]
 
Die normalen Oblivion-Tore in das Reich von [[Mehrunes Dagon]] sind die bislang bekanntesten und somit am besten erforschten Tore, da sich diese Form von Oblivion-Tor während der [[Oblivion-Krise]] am häufigsten öffnete.
 
Die normalen, kleinen Oblivion-Tore bestehen aus schwarzem, für die [[Totenländer]] typischen [[Vulkan]]gestein und sind von diversen, mit [[Lava]] gefüllten Rissen und Rinnen durchzogen. In ihrem Zentrum bestehen sie aus einer scheinbaren rot-gelben Flammenwand. Hierbei handelt es sich jedoch wohl eher um eine Art Kraftfeld, dessen überschüssige Energie an den Rändern des Tores in Form von kleinen Flammen entweicht. Es sieht daher so aus, als ob das Oblivion-Tor "brennen" und "Feuer spucken" würde.
 
Betrachtet man ein solches Oblivion-Tor im Gesamten, so fällt die verblüffende Ähnlichkeit der Form des Tores mit dem [[Daedrisches Alphabet|Daedrischen Buchstaben]] [[Oht]] [[Bild:Oht.png]] auf. Warum dies so ist, konnten [[Forscher]] bislang nicht genau klären, jedoch wurde dieser [[Daedrisches Alphabet|Buchstabe]] zu einer Art Sinnbild für die [[Daedra]] während der [[Oblivion-Krise]].
 
===Große Tore===
 
[[Bild:Großes Oblivion-Tor.JPG|thumb|Ein großes Oblivion-Tor]]
 
Ein großes Oblivion-Tor zu den [[Totenländer]]n ist im Prinzip wirklich nichts weiteres als eine um einiges größere Version eines normalen Oblivion-Tores. Auch das große Tor besteht aus schwarzem [[Vulkangestein]], ist mit [[Lava|lavagefüllten]] Rissen durchzogen und besitzt in seinem Zentrum ein rot-gelbes, flammenartiges Kraftfeld, welches das eigentliche Portal darstellt. Es unterscheidet sich, neben der Größe, im wesentlichen nur durch die Form von einem normalen Oblivon-Tor. Während dieses nämlich wie der [[Daedrisches Alphabet|Daedrische Buchstabe]] [[Oht]] aussieht, hat das große Tor viel eher Ähnlichkeit mit dem [[Daedrisches Alphabet|Daedrischen Buchstaben]] [[Cess]] [[Bild:Cess.png]], was die Form anbelangt. Es ist eher quardratisch aufgebaut und verfügt über riesige Stacheln und Dornen an seinem Rahmen und sieht daher aus wie das weit aufgerissene Maul einer Bestie.
 
Der Hauptunterschied zwischen einem normalen und dem großen Oblivion-Tor zu [[Mehrunes Dagon]]s Reich liegt in der Verwendung. Während normale, kleine Oblivion-Tore lediglich eine feste Verbindung zu einer willkürlichen [[Oblivion-Ebene|Ebene]] der [[Totenländer]] darstellt, über die die [[Daedra|daedrischen]] [[Truppen]] [[Mehrunes Dagon|Dagons]] nach [[Mundus]] gelangen sollen, stellt das große Tor eine feste Verbindung zu einer ganz bestimmten [[Oblivion-Ebene|Teilebene]] der [[Totenländer]] dar. Mit diesem Tor wird eine Verbindung zwischen der [[Oblivion-Ebene|Ebene]] des sogenannten [[Der Weltenbrecher|Weltenbrecher]]-[[Siegelburgfried]]es geschaffen.
 
[[Bild:Schlacht um Bruma - Schlachtfeld.JPG|thumb|Größenvergleich zwischen zwei normalen und einem großen Oblivion-Tor (hier, wie sie in der [[Schlacht um Bruma]] geöffnet wurden).]]
 
Diese [[Oblivion-Ebene|Teilebene]] ist insofern besonders, da sich auf ihr die ultimative [[Waffe]] des [[Daedra-Fürst]]en [[Mehrunes Dagon]] befindet: die [[Daedrische Belagerungsraupe]]. Dieses riesige, haushohe [[Konstrukt]] dient dazu, Städte dem Erdboden gleich zu machen. Und da diese [[Daedrische Belagerungsraupe|Raupe]] viel zu groß für ein normales Oblivion-Tor ist, benötigt man ein um einiges größerers Tor.
 
Eine weitere Besonderheit stellt die Öffnung eines großen Tores dar. Während ein normales Oblivion-Tor auf eine relativ leichte, jedoch bislang nicht wirklich genau bekannte Art und Weise, geöffnet werden kann, muss man für die Öffnung eines großen Oblivion-Tores zunächst drei kleinere Tore in einer Art Kreis öffnen. Erst wenn diese geöffnet sind, lässt sich in ihrer Mitte das große Tor öffnen. Auch wird ein solches großes Tor nicht durch einen normalen [[Siegelstein]], sondern durch einen speziellen [[Großer Siegelstein|Großen Siegelstein]] offengehalten. Jedoch lässt es sich genau wie ein normales Tor durch die Entfernung dieses Steines schließen.
 
Aus diesem Grund erfolgt die Öffnung eines Großen Tores nur dann, wenn es wirklich benötigt wird. Bislang sind nur zwei Fälle bekannt, in denen ein Großes Oblivion-Tor geöffnet wurde. Das eine Mal war während der [[Schlacht um Kvatch]], als die [[Daedra]] dieses Tor öffneten, um mit der [[Daedrische Belagerungsraupe|Daedrischen Belagerungsraupe]] die Stadt dem Erdboden gleich zu machen. Das zweite Mal war während der [[Schlacht um Bruma]], als der [[Held von Kvatch]] durch dieses Tor hindurchdrang und es durch die Entfernung des [[Großer Siegelstein|Großen Siegelstein]] schließen konnte, ehe die [[Daedrische Belagerungsraupe]] ihr blutiges Werk vollenden konnte.
 
==Tore in das Reich von Sheogorath==


==Andere Tore==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


===Tore laut "Die Türen von Oblivion"===
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


In dem [[Buch]] [[Die Türen von Oblivion]] zählt der Autor einge bis zum Ausbruch der [[Oblivion-Krise]] bekannte und teilweise legendäre Verbindungen zwischen [[Mundus]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] auf. Dabei handelt es sich teilweise um Orte, teilweise um [[Gegenstand|Gegenstände]]:
==Quests==
 
{{Questlegende|Ort}}
* die [[Träumende Höhle]] der [[Psijics]] von [[Artaeum]]
===Ald'ruhn===
* die ehemalige [[Battlespire (Akademie)|Kriegsakademie Battlespire]] (ermöglichte Verbindungen zu folgenden Ebenen: [[Seelenmark]], [[Lauerschatten]] und [[Chaosborn]])
* [[Marukhs Abgrund]]
* der [[Corryngton-Spiegel]]
* das [[Mantellan-Kreuz]]
* der [[Der Scheideweg|Scheideweg]]
* der [[Der Mund|Mund]]
* das [[Rätsel einer Alchemisten-Formel mit Namen Jacinth und Aufgehende Sonne]]
* [[Bals Malstrom]], ein Strudel in der [[Abeceanischen See]]
* die [[Säule des Thras]], eine eintausend Fuß hohe Korallenspirale auf [[Thras]]
 
Es sei nochmals darauf hingewiesen, dass sich ob der wirklichen Existenz aller dieser Verbindungsmöglichkeiten bislang keine wirklichen Belege finden ließen.
 
===Portal in Camorans Paradies===
 
===Portal in das Reich Boethiahs===
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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[[Bild:Oblivion-Tor.JPG|thumb|Das Oblivion-Tor vor dem zerstörten [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]].]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


'''Oblivion-Tore''' sind Portale, die die [[Oblivion-Ebene]] mit der Welt [[Nirn]]s verbinden. Die bekanntesten davon sind jene ins Reich von [[Mehrunes Dagon]].
===Ald Velothi===


== Große Oblivion-Tore ==
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


[[Bild:Großes Oblivion-Tor.JPG|thumb|Ein großes Oblivion-Tor]]
===Vivec===


Große Oblivion-Tore dienen dem Zweck, die [[Daedrische Belagerungsraupe]] nach [[Mundus]] zu bringen. Um sie zu öffnen müssen zunächst drei normale [[Oblivion-Tor]]e geöffnet werden. Bisher wurden nur vor den [[Stadt|Städten]] [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] und [[Bruma (Stadt)|Bruma]] große Tore geöffnet.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


== Tore ins Reich von Mehrunes Dagon ==
==Ränge und Beziehungen==
Sie bestehen aus schwarzen Vulkangestein, das von glühenden Rissen durchzogen ist. Sie haben Form des [[Daedrisches Alphabet|Deadrischen Symbols]] [[Oht]]. Das Innere des Tores ist mit einem flammenden Kraftfeld überzogen. Überschüssige Energie entweicht stetig in Form von wagerechten Stichflammen über die seitlichen Ränder des Portals. Sobald man es berührt, wird man durch das Oblivion-Tor gezogen.


=== Auftauchen der Tore ===
{| class="wikitable" width="580px" border=1
Die Oblivion-Tore erschienen nach der Ermordung des [[Kaiser]]s [[Uriel Septim VII]] im Jahr [[3Ä 433]] und dem damit verbundenen Erlöschen des [[Drachenfeuer]]s.
|- style="background:#d1d4e0;"
Sie wurden vom Kult der [[Mythische Morgenröte|Mythischen Morgenröte]] heraufbeschworen, um es [[Mehrunes Dagon]] zu ermöglichen die Kontrolle über [[Nirn]] zu erlangen.
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


== Tor ins Reich von Sheogorath ==
==Mitglieder==
[[Bild:Obliviontor-Sheogorath.JPG|thumb|Das Tor zu den [[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]].]]
Sie bestehen aus drei Gesichtern mit unterschiedlichen Gesichtsausdrücken, welche die Launen [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]]s wiederspiegeln. Jedes Gesicht teilt sich ein Auge, mit dem daneben liegenden, sodass auf dem Portal nur vier Augen zu sehen sind. Aus dem weit aufgerissenen Mund des mittleren Gesichts dringt weißblauer Nebel. Tritt man in diesen Nebel, so kann man das Reich [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]]s betreten, jedoch nur, wenn der [[Sheogorath (Gott)|Prinz des Wahnsinns]] es erlaubt.


=== Auftauchen des Tors ===
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
Ein Tor zu den [[Shivering Isles]], [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]]s Reich tauchte einige Zeit nach der Überwindung der Oblivion Krise im Jahr [[4Ä 1]] mitsamt einer kleinen Insel in der [[Niben-Bucht|Bucht von Niben]] auf und verursachte helle Aufregung. Es erschienen zwar nicht wie befürchtet Invasoren, doch jeder, der es betrat kam verrückt wieder heraus.
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
|-
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
| [[Männlich]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
|
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
|
|-
|}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim