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Benutzer:Calarathon/Trampolin

Calarathon (Diskussion | Beiträge)
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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
{| border="1"
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin4|Arbeitsseite 4]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin5|Arbeitsseite 5]]
| [[Benutzer: Calarathon/Abstellgleis|Abstellgleis]]
| [[Benutzer: Calarathon/Vorlagen|Vorlagen]]
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|}
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'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot! Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht.
* Fußnote 1:  


[[Ricardo Diaz]] besitzt noch eine weitere Zwischenspeicherseite, welche ihrem Namen entsprechend nur zur Auslagerung dient. Diese findet ihr hier:
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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


[[Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis]]
==Beitritt==


=Neue Version=
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


[[Bild:Kuriositätenmuseum_Schild.jpg|thumb|Schild des Kuriositätenmuseums]]
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Das '''Kuriositätenmuseum''' (engl. '''Museum of Oddities''') ist ein Museum, in welchem vorwiegend bizarre Kuriositäten der [[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]] ausgestellt werden. Das in [[Tiegeln]], [[Neu-Sheoth]], gelegene Museum gehört [[Una Armina]].
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


==Lage==
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


[[Bild:Kuriositätenmuseum - Gebäude.JPG|thumb|Das Museumsgebäude]]
===Ald Velothi===


Das Museum liegt [[Tiegeln]], dem [[Dementia|dementen]] Teil von [[Neu-Sheoth]]. Es liegt im Nordwesten des Viertels an der Hauptstraße, südlich des Tores nach [[Bliss]] zwischen [[Jillettes Waffen]] und [[Earils Mysterien]].
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Von außen betrachtet unterscheidet sich das Museumsgebäude nicht in geringster Weise von anderen typischen [[Tiegeln]]häusern. Das zweistöckige Gebäude (Erdgeschoss und Obergeschoss) ist aus schwarzen Ziegelsteinen errichtet, die Außenwände sind nicht verputzt und dreckig. Über das Obergeschoss gelangt man auf einen kleinen, schmalen Balkon, welcher über den Eingang zum Museum ragt und durch eine Säule getragen wird. Dadurch entstehen vor dem Museum zwei Torbögen, durch welche man hindurch muss, um das Gebäude zu betreten. Direkt rechts vom Haupteingang befindet sich der Eingang zu [[Jillettes Waffen]]laden.
===Vivec===


[[Bild:Kuriositätenmuseum_Innen.jpg|thumb|left|Im Inneren]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Betritt man das Museum, gelangt man direkt in den unteren Austellungsraum. An der Süd- sowie der Westwand befinden sich jeweils zwei in die Wand eingelassene Regale für Exponate, in der Südwestecke eine Vitrine. Im Nordwesten des unteren Austellungsraumes gelangt man über eine kurze Wendeltreppe in den oberen Ausstellungsraum. Neben dieser Treppe stehen zum einen eine kleine Vitrine sowie - an der Nordwand - ein großer Vitrinenschrank. An der Ostmauer schließlich befindet sich neben einer weiteren Vitrine das größte Exponat des Museums: der [[Kuriositätenmuseum#Arm eines Torwächters|Arm eines Torwächters]] sowie einige Sitzgelegenheiten. Im Zentrum des Raumes steht darüber hinaus eine weitere Vitrine.
==Ränge und Beziehungen==


Der obere Ausstellungsraum ist um einiges kleiner, und hier werden die wenigsten Exponate ausgestellt. Auch hier befinden sich an der Südwand erneut zwei größere, in die Wand eingelassene Regale für Exponate sowie eine kleine Vitrine. An der Westwand befinden sich einige [[Wein]]flaschen in einem dafür vorgesehenem Regal. Im Nordwesten wiederum befindet sich erneut eine Treppe, welche zu den privaten Gemächern von Museumsbesitzeren [[Una Armina]] führt. Auch in diesem Bereich befinden sich erneut Sitzgelegenheiten für die Besucher.
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


==Dauerhafte Exponate==
==Mitglieder==


===Arm eines Torwächters===
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
===Pygmäenschädel===
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
===Ring des Verdorrens===
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
==Spätere Exponate==
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
{{Spoiler}}
|
 
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
===Auge des Blinden Wächters===
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
 
|
===Becken des Pelagius===
|-
 
|}
===Deformiertes Sumpftentakel===
 
===Dins Asche===
 
===Dolch der Freundschaft===
 
===Doppelköpfiger Septim===
 
===Hundszahnschlüssel===
 
===Ring der Entkleidung===
 
===Rührschüssel===
 
===Seelentomate===
 
===Sheogorathförmiger Bernstein===
 
===Stumm schreiendes Maul===
 
==Gallerie==
 
==Führungen==
 
Kuratorin [[Una Armina]] bietet jedem Besucher eine kostenlose Führung durch das Museum an. Bei dieser Führung erklärt sie zu jedem Exponat dessen Bedeutung, Hintergrundgeschichte und - in manchen Fällen - die Art, wie es in den Besitz des Museums gelangt ist. Führungen finden zwischen '''''Zeit''''' statt rund um die Uhr statt.
 
 
=Alte Version=
 
[[Bild:Kuriositätenmuseum_Schild.jpg|thumb|Schild des Kuriositätenmuseums]] [[Bild:Kuriositätenmuseum_Außen.jpg|thumb|Von Außen]][[Bild:Kuriositätenmuseum_Innen.jpg|thumb|Im Inneren]]
Das '''Kuriositätenmuseum''' ist ein Museum im Stadteil [[Tiegeln]] von [[Neu-Sheoth]] welches nur Kuriositäten, also bizarre, seltsame und beunruhigende [[Gegenstände]] ausstellt. Die Eigentümerin ist [[Una Armina]].
 
[[Kategorie:Gebäude]] [[Kategorie:Shivering Isles]]

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
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-1
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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim