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Benutzer:Calarathon/Trampolin

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__NOTOC__
Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
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[[Ricardo Diaz]] besitzt noch eine weitere Zwischenspeicherseite, welche ihrem Namen entsprechend nur zur Auslagerung dient. Diese findet ihr hier:
[[Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis]]
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=Neue Version=
Die '''Ätzhohnsenke''' liegt weit im Süden von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] auf einer der beiden vorgelagerten Inseln in der [[Topal-Bucht]].
==Geschichte==
Wann genau die Ätzhohnsenke errichtet wurde ist nicht bekannt. Auch von wem sie errichtet wurde ist nach wie vor ein Rätsel.
Die Spuren, welche man auf der Ätzhohninsel gefunden hat deuten darauf hin, dass diese Insel einstmals besiedelt wurde und dort circa drei Häuser gestanden haben könnten und es sich bei der Insel um den Standort eines kleinen [[Dorf]]es gehandelt haben könnte. Unter dem größten Haus im Süden der [[Insel]] befand sich der Hauptzugang zur Ätzhohnsenke, was darauf schließen lässt, dass die Bewohner dieses Hauses von der Höhlenanlage wussten.
Basierend auf [[Greywyns Tagebuch]], welches in der Ätzhohnsenke gefunden wurde, lässt sich schließlich schlussfolgern, dass es sich bei der Ätzhohnsenke einst eine [[Zuflucht (Dunkle Bruderschaft)|Zuflucht]] der [[Dunklen Bruderschaft]] gehandelt haben muss. [[Greywyn]], ein Mitglied der [[Dunklen Bruderschaft|Bruderschaft]], beschreibt die Ätzhohnsenke in [[Greywyns Tagebuch|seinem Tagebuch]] als ''"alten Zufluchtsort aus seiner Zeit als Novize"''. Aus irgendeinem Grund jedoch wurde die Ätzhohnsenke eines Tages aufgegeben und verfiel. Auch die oberirdischen Bauten verfielen mit der Zeit immer mehr. Am Ende war von ihnen nichts weiter als verfallene [[Ruine]]n übrig.
Im Jahre [[3Ä 421]] kehrte [[Greywyn]], welcher sich auf der Flucht vor den [[Finger (Dunkle Bruderschaft)|Fingern]] der [[Dunklen Bruderschaft]] befand, zur Ätzhohnsenke zurück und nutzte sie als Versteck vor diesen. Zuvor war [[Greywyn]] an den Plänen einer Gruppierung in der [[Dunklen Bruderschaft]], welche sich die [[Purpurnarben]] nannte, beteiligt. Diese Gruppe aus [[Vampir]]en vertrat die Ansicht, dass nur [[Vampir]]e die wahren "Hände von [[Sithis (Gott)|Sithis]] sein können und daher die Führung der [[Dunklen Bruderschaft]] übernehmen mussten. Der geplante scheiterte jedoch aufgrund von Verrat und viele [[Purpurnarben]] wurden von der [[Schwarzen Hand]] getötet. [[Greywyn]] hingegen konnte gerade noch fliehen und bereitete nun in der [[Ätzhohnsenke]] einen erneuten Versuch zur Machtübernahme in der [[Dunklen Bruderschaft]] vor.  Die Ätzhohnsenke sollte dabei zum Hauptquartier der [[Purpurnarben]] werden. [[Greywyn]] musste dann jedoch feststellen, dass [[Sithis (Gott)|Sithis]] über seine Lebensweise als [[Vampir]] erzürnt war, weshalb [[Greywyn]] mittels der [[Reinblut-Salze]] in der Senke versuchte, vom [[Vampirismus]] geheilt zu werden.
==Außenareal==
Das Außenareal der Ätzhohnsenke umfasst die gesamte Insel, unter der sich die [[Höhle]]nanlage befindet.
Über eine [[Holz|hölzerne]] Hängebrücke gelangt man vom Festland aus auf die [[Insel]]. Auf dieser befinden sich heute nur noch verfallene [[Ruine]]n und Mauerreste. Es wird davon ausgegangen, dass diese [[Ruine]]n einst zu ungefähr drei Häusern gehörten. Neben den [[Ruine]]n lässt sich auch ein alter, mittlerweile ausgetrockneter Brunnen finden, neben dem heute eine der seltenen [[Nirnwurz]]pflanzen wächst.
Ganz im Süden der Insel ragen die verfallen [[Ruine]]n des größten Gebäudes aus dem Wasser. Den Spuren auf den alten [[Ruine]]nfassaden zur Folge brannte das Haus vermutlich zunächst komplett aus, ehe es mit dem Lauf der Zeit und nach und nach im Wasser versank. Vermutlich sind Teile der [[Insel]] vom Meer abgetragen worden, weshalb der Boden unter dem Haus nachgab und es absackte.
Unter den [[Ruine]]n des Hauses findet man in einem großen, ausgehöhlten [[Baum]]stumpf eine alte [[Holz]]tür, welche in das Innere der Ätzhohnsenke führt.
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{| border="1"
Bild:Ätzhohnsenke - Insel.JPG|Die "Ätzhohninsel"
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
Bild:Ätzhohnsenke - Karte Außenareal.JPG|Karte der Insel
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
Bild:Ätzhohnsenke - Versunkenes Haus.JPG|Das mittlerweile versunkene Haupthaus
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
Bild:Ätzhohnsenke - Unterwassereingang.JPG|Der Eingang zur Ätzhohnsenke
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin4|Arbeitsseite 4]]
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| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin5|Arbeitsseite 5]]
| [[Benutzer: Calarathon/Abstellgleis|Abstellgleis]]
| [[Benutzer: Calarathon/Vorlagen|Vorlagen]]
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|}
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==Innerer Aufbau==
* Fußnote 1:


===Garten===
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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
Betritt man die Ätzhohnsenke durch den unterirdischen Eingang, erreicht man über einen kurzen, gefluteten Gang das Ufer. Hier wurde das [[Greywyns Tagebuch|Tagebuch]] von [[Greywyn]] neben einem toten [[Schlachtfisch]] gefunden. Der Gang mündet in eine große, unterirdische Kammer, welche an allen Seiten von Steinkolonaden umfriedet wird.
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
 
{| class="wikitable right"
Diese große Kammer ist der "Garten" der Ätzhohnsenke. In der Mitte des Raumes wachsen in einem kreisrunden Beet neben einem [[Baum]] zahllose [[Pflanze]]n, darunter die seltene und nur hier in der Ätzhohnsenke vorkommenden [[Würgebeerenranke]]n. Belichtet wird der "Garten" durch einfallendes Licht von der Decke, welches scheinbar durch den alten Brunnen an der Oberfläche dringt, wie man an einem von der Decke hängenden Eimer entnehmen kann. Die Bewässerung erfolgt vermutlich auch über diesen Schacht.
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


Vom "Garten" aus führt an der Ostwand eine Öffnung in eine kleine [[Höhle]]. Hier befindet sich das Quartier des [[Ätzhohn-Knecht]]s. Neben seinem [[Bett]] hat dieser hier seinen persönlichen Trainingsbereich mit Sandsack und einem [[Bogenschütze|Schießstand]]. Wenn der [[Ätzhohn-Knecht]] nicht gerade für seinen Meister auf Streifzug ist trainiert er hier oder widmet sich anderen Beschäftigungen, was ein mit Blut verschmiertes Bild in der Nordwestecke der Kammer belegt.
==Beitritt==


Im Südwesten des "Gartens" befindet sich ein kleiner Lagerraum voller [[Kiste]]n, [[Truhe]]n, [[Fass|Fässern]] und [[Sack|Säcken]], aber auch einem alten [[Sarg|Holzsarg]] und allerlei anderem Plunder.
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


An der Westseite des "Gartens" befindet sich der Ausgang zum Kreuzgang.
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!
 
<center>
<gallery>
Bild:Ätzhohnsenke - Karte Garten.JPG|Karte des "Gartens"
Bild:Ätzhohnsenke - Garten.JPG|Der "Garten"
Bild:Ätzhohnsenke - Lager.JPG|Der Lagerraum
Bild:Ätzhohnsenke - Kammer des Ätzhohnknechts.JPG|Die Kammer des [[Ätzhohn-Knecht]]s
</gallery>
</center>


===Kreuzgang===
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Der Kreuzgang besteht aus drei eigentlichen Räumen. Der erste ist der zentrale Raum, von welchem aus man in die im Süden gelegene "Quelle der Erneuerung", das im Westen gelegene Gefängnis oder über den Nordkorridor in die Bastei beziehungsweise zu einem geheimen Hintereingang gelangt.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Der südliche und größte Raum in diesem Bereich ist die "Quelle der Erneuerung". Bei ihm handelt es sich um ein großes, steinernes Wasserbecken, in dessen Zentrum ein unverzierter Stein steht. An der Nordostwand dieses Raumes befinden sich [[Reinblut-Kristallbildung]]en, aus welchen man die seltenen [[Reinblut-Salze]] abbauen kann. Es heißt, dass man mit Hilfe der [[Reinblut-Salze]]n in der "Quelle der Erneuerung" vom [[Vampirismus]] geheilt werden kann, doch bislang wurde dies noch nicht genau erforscht.
===Ald Velothi===


Das im Westteil gelegene Gefängnis der Ätzhohnsenke ist ein sehr kleiner, in den Fels geschlagener Raum. Es enthält nur eine einzige, im Südteil gelegene Zelle für einen Gefangenen. [[Skelett]] auf dem Boden weißen jedoch darauf hin, dass dieses Gefängnis schon des öfteren benutzt wurde. Bei einem dieser [[Skelett]]e wurde ein [[Schild]] der [[Stadtwache]] von [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] gefunden, was darauf schließen lässt, dass sich einmal ein [[Soldat]] der [[Stadtwache]] in die Nähe der Ätzhohnsenke verirrt haben muss und ausgeschaltet wurde, bevor er in der Lage gewesen wäre, seinen Befehlshabern von der Anlage zu berichten.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Der nördliche Gang vom zentralen Raum führt direkt in die Bastei, das Zentrum der Ätzhohnsenke. Zuvor gibt es jedoch die Möglichkeit, nach links abzubiegen und über eine Leiter zu einer Falltür zu klettern. Diese Falltür markiert einen kleinen, geheimen Nebeneingang in die Ätzhohnsenke, welcher sich auf dem Festland befindet. So ist es möglich, unbemerkt die [[Insel]] zu verlassen, sollte die Brücke beispielsweise von der [[Stadtwache]] überwacht werden.
===Vivec===


<center>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
<gallery>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
Bild:Ätzhohnsenke - Karte Kreuzgang.JPG|Karte des Kreuzgangs
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
Bild:Ätzhohnsenke - Quelle der Erneuerung.JPG|Die "Quelle der Erneuerung"
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
Bild:Ätzhohnsenke - Gefängnis.JPG|Das Gefängnis
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
</gallery>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}
</center>


===Bastei===
==Ränge und Beziehungen==


Verlässt man den Kreuzgang über den Nordgang aus so gelangt man in den zentralen und wichtigsten, aber auch gleichzeitig kleinsten Teil der Ätzhohnsenke: die Bastei.
{| class="wikitable" width="580px" border=1
 
|- style="background:#d1d4e0;"
Die Bastei besteht nur aus drei kleinen Räumen: dem Esszimmer, der Bibliothek und dem Privatgemach.
! Nr.
 
! [[Rang]]  
Der größte der drei Räume, dass Esszimmer, ist der zentrale Raum. Von hier aus gelangt man in die Bibliothek im Westen, das Privatgemach im Osten und in den Schreinbereich im Norden. Mitten im Raum steht die [[Tisch|Tafel]] nebst [[Stuhl|Stühlen]]. An den Seitenwänden stehen die [[Schrank|Schränke]] mit den Lebensmitteln.
! Benötigte [[Attribute]]
 
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
Den kleinsten Raum der Bastei bildet die Bibliothek. Hier lagern in zwei kleinen Nischen einige der seltensten [[Buch|Bücher]] [[Tamriel]]s, darunter die einzigen bekannten Ausgaben der [[Buch|Bücher]] [[Manifesto Cyrodiil Vampyrum]] und [[Opusculus Lamae Bal ta Mezzomortie]], aber auch je eine Ausgabe von [[Rislav der Rechtschaffene (Buch)|Rislav der Rechtschaffene]], [[Heilige Zeugin]] und [[Das gelbe Verdienstband]].
|-
 
|01
Das Privatgemach im Osten ist ein kleines, aber nahezu leeres Gemach. Es gehörte eins [[Greywyn]], welcher hier im Jahre [[3Ä 421]] lebte. In einem [[Schrank]] ist so zum Beispiel immernoch sein [[Gewand der Purpurnarbe]] zu finden. Neben diesem [[Schrank]] stehen eine [[Kommode]] und ein [[Schrank|Schränkchen]] für Kleidungsstücke. In der Südwestecke befindet sich der [[Tisch|Schreibtisch]] [[Greywyn]]s nebst einem [[Alchemie]]set. Das kurioseste und gleichzeitig zentrale Objekt des Privatgemaches jedoch ist der riesige schwarze [[Sarg|Schlafsarg]] an der Ostwand des Raumes. Dieses bislang einzigartige Objekt in ganz [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] besteht aus vollkommen mit schwarzem Lack überzogenem [[Holz]] mit [[Gold|goldenen]] Verzierungen. Das Innere ist mit purpurnem Stoff ausgelegt und beinhaltet drei kleine Kissen.
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
 
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
<center>
|align="center"| —
<gallery>
|-
Bild:Ätzhohnsenke - Karte Bastei.JPG|Karte der Bastei
|02
Bild:Ätzhohnsenke - Bibliothek.JPG|Die Bibliothek
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
Bild:Ätzhohnsenke - Privates Quartier.JPG|Das private Quartier
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
Bild:Ätzhohnsenke - Sarg.JPG|Der [[Sarg|Schlafsarg]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
</gallery>
|-
</center>
|03
 
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
===Schrein===
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
 
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
Der innerste Bereich der Ätzhohnsenke ist der Schrein, das Allerheiligste. Über die Nordtür der Bastei erreicht man diesen Bereich, welcher zunächst in einen scheinbar verfallenen, teilweise eingestürzten Gang mündet. Nach einer Rechtskurve gelangt man zum Allerheiligsten: dem großen [[Sithis (Gott)|Sithis]]schrein der Ätzhohnsenke.
|-
 
|04
Der Schrein besteht aus einer zentralen [[Statue]] von [[Sithis (Gott)|Sithis]] sowie zahlreichen, aus den Wänden herausragenden Steinfiguren, welche sich in Richtung der [[Sithis (Gott)|Sithis]]statue biegen. Darüber hinaus wachsen auch überall [[Knochen]]artige Objekte aus den Wänden.
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
 
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
Die [[Statue]] selbst ruht auf einem im Wasser stehenden Sockel, vor welchem das Götterblutbecken steht. In diesem wird [[Sithis (Gott)|Sithis]] [[Sithis' Götterblut|Götterblut]] als Opfer dargebracht, wodurch vom Schrein ein Segen durch den "Fürchterlichen Vater" erfleht werden kann. In einem kleinen Kästchen neben der [[Statue]] befindet sich ein einzigartiges Zeremonienobjekt: der [[Purpurner Ausweider|Purpurne Ausweider]], ein [[Verzauberung|verzauberter]] [[Dolch]].
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
 
|-
 
|05
<center>
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
<gallery>
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
Bild:Ätzhohnsenke - Karte Schrein.JPG|Karte des Schreins
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
Bild:Ätzhohnsenke - Schrein.JPG|Der Schrein
|-
Bild:Sithis.jpg|Detailaufnahme der [[Sithis (Gott)|Sithisstatue]]
|06
</gallery>
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
</center>
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


=Alte Version=
==Mitglieder==


Die '''Ätzhohnsenke''' befindet sich südöstlich von [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]], auf einer der beiden in der [[Topal Bucht]] gelegenen kleinen [[Insel]]n. Ein Gasthausbewohner in [[Weye]] verkauft Einrichtung für die Ätzhohnsenke.
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
|-
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
| [[Männlich]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
|
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
|
|-
|}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim