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Benutzer:Calarathon/Trampolin

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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
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|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
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! colspan="0" | Questvergabeorte
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* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


=Neue Version=
==Beitritt==


[[Bild:Nagastani.jpg|thumb|right|Die Ayleid-Ruine [[Nagastani]]]]
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.
Als '''Ayleid-Ruinen''' bezeichnet man die verfallenen Überreste der alten [[Ayleiden]]städte, welche noch heute überall in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] zu finden sind. Sie wurden während der Blütezeit der [[Ayleiden]] zwischen Mitte der [[Merethische Ära|merethischen Ära]] und Anfang der [[Erste Ära|Ersten Ära]] errichtet


==Allgemeines==
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


[[Bild:Lage Ayleid-Ruinen.PNG|thumb|Lage der (bislang bekannten) [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilischen]] Ayleid-Ruinen]]
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Generell darf das, was heute gemeinhin als Ayleid-Ruinen bezeichnet wird, nicht mit den Überrestenkann kompletter [[Ayleid|ayleidischer]] Städte gleichsetzen. Was heute noch von den Siedlungen der [[Ayleiden]] übrig ist sind meistens nur Teile davon. In erster Linie handelt es sich bei den heutigen Ayleid-Ruinen ausschließlich um die zentralen und wichtigsten Bauten einer [[Ayleiden]]stadt wie den Palast, das [[König|königliche]] [[Grab]]mal oder ähnliches. Die kleineren Häuser der einfachen Bürger sind heute weitgehend verfallen. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass diese Behausungen wohl aus weniger witterungswiderständigem Material errichtet wurde.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Ayleid-Ruinen verteilen nahezu überall auf dem Gebiet des heutigen [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] beziehungsweise dem Grenzgebiet zu den umliegenden [[Provinz]]en. Von ihrem Zentrum, dem [[Weißgoldturm]] im Zentrum des [[Rumare-See]]s verbreiteten sich die [[Ayleiden]] in alle Himmelsrichtungen und errichteten ihre Städte von der [[Goldküste]] bis zu den [[Valus-Berge]]n. Selbst in den sonst so lebensfeindlichen [[Dunkelforst]] wagten sich einige [[Ayleid|ayleidische]] Siedler vor. Lediglich in den Hochlagen wie dem [[Colovianisches Hochland|Hochland von Colovia]], den [[Jerall-Berge|Jerall-]] und [[Valus-Berge]]n wurden bislang nur in den Randgebieten und den Tälern [[Ruine]]n gefunden.
===Ald Velothi===


==Besonderheiten==
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


===Unterschiede im äußeren Aufbau===
===Vivec===


Die Überreste [[Ayleid|ayleidischer]] Bauten, welche bislang in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gefunden und erforscht wurden, weißen - von ihrem Grad des Verfalls abgesehen - starke Unterschiede auf, was ihre Größe und ehemalige Ausdehnung und somit ihren möglichen Verwendungszweck und Status angeht.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Manche [[Ruinen]] wie die der [[Ayleid]]metropole [[Miscarcand]] sind weitläufige, imposante Anlagen, welche in ihrer Anlegung oftmals eine deutlich zu erkennende, symetrische Form aufweisen. Die Größe dieser Ruinen weißt auf großen Wohlstand ihrer Erbauer hin. Meistens handelt es sich bei diesen Resten um die Überbleibsel der gesamten Stadtzentren mit dessen Marktplätzen, Palästen, [[Tempel]]n und [[König|königlichen]] [[Nekropole]]n.
==Ränge und Beziehungen==


Andere [[Ruinen]] hingegen weißen einen relativ kleinen, weniger symetrischen Aufbau auf. Bei ihnen handelte es ich entweder um politisch, wirtschaftlich und/oder militärisch weniger bedeutende Städte der [[Ayleiden]] oder - was näher liegt - um weitgehend verfallene [[Ruinen]] von einst weitläufigeren, größeren Anlagen. Oft sind dies somit wohl nur die Reste eines einzelnen, jedoch für die jeweilige Stadt sehr bedeutenden Gebäudes wie ein [[Tempel]] oder ein Palast.
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


Die dritte [[Ruinen]]art sind kleine, kaum wahrnehmbare Anlagen, welche meistens nur aus einem einzelnen Eingang bestehen, um welchen herum keine bis kaum Bauten herustehen. Ein besonders gutes Beispiel hierfür wäre die [[Ruine]] von [[Kemen]], östlich von [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]. Vermutlich sind dies lediglich die Reste von ehemaligen Außenposten eines größeren Reiches, die Reste einer älteren und somit schon längst verfallenen [[Ayleiden]]stadt aus der Frühphase oder - was wohl am naheliegensten scheint - schlichte, einfache [[Grab|Gräber]] für verstorbene [[Ayleid]]enkönige.
==Mitglieder==


Die [[:Kategorie:Ayleid#Ayleidenforschung|Ayleidenforschung]] steht diesbezüglich noch an ihren Anfängen und äußert daher nur vage Vermutungen zum letztendlich genauen Verwendungszweck der bislang gefundenen [[Ruinen]]. Ausgrabungsprojekte wie das der [[Geheime Universität|Geheimen Universität]] in [[Vahtacen]] sollen jedoch bald genauere Antworten liefern.
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
<center>
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
<gallery>
|-
Bild:Miscarcand - Vogelperspektive.JPG|Die weitläufige Anlage von [[Miscarcand]]
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
Bild:Anga.JPG|[[Anga]] - eine mittelgroße Ruine
| [[Männlich]]
Bild:Ayleid-Eingang.JPG|Ein schlichter, einzelner Eingang (hier der von [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]])
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
</gallery>
|  
</center>
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
===Die Innenanlagen===
|  
 
|-
[[Bild:Miscarcand, Sel-Vanua - Innen.JPG|thumb|In ihrem Inneren sind die Ruinen oft weitläufiger und imposanter als an der Oberfläche (hier: ein Blick in das Innere von [[Miscarcand]]]]
|}
 
So unterschiedlich die Ruinen an der Oberfläche sein mögen, sie alle haben eines gemeinsam: ihr Inneres ist in den meisten Fällen um einiges größer und imposanter.
 
Ganz gleich, ob die oberirdischen Anlagen weitläufig oder eher kleingehalten sind: das Innerste einer Ayleid-Ruine ist meistens ein weitläufiges Labyrinth aus Gängen, Kammern und riesigen, vollkommen mit Stein ausgekleideten Hallen. Noch heute rästeln [[Ayleid-Forscher|Forscher]] darüber, wie es den [[Ayleiden]] gelungen ist diese riesigen, unterirdischen Hallen anzulegen und diese vollständig mit fugengenauen Steinblöcken auszukleiden.
 
Selbst die [[Dwemer]], welche für ihre architektonischen Meisterleisungen bekannt waren, haben sich in der Regel ausschließlich auf kleine, unterirdische Anlagen mit schmalen Gängen und kleinen Räumen beschränkt. Zwar waren auch sie in der Lage, weitläufige Anlagen unter Tage zu errichten, wie man beispielsweise an [[Bamz-Amschend]] und [[Arkngthand]] erkennen kann, doch die präzise unterirdische Baukunst der [[Ayleiden]] sucht bis heute noch weitgehend nach ihresgleichen.
 
Aber gibt es auch hier einige Ausnahmen. [[Ruinen]] wie [[Telepe]], [[Culotte]] und [[Fanacas]] sind in ihrem Inneren nicht sehr weitläufig.
 
==Schätze und Gefahren==
 
Schon seit jeher ziehen die Ruinen der einst prachtvollen Städte der [[Ayleiden]] [[Abenteurer]], [[Ayleid-Forscher|Forscher]] und [[Dieb]]e magisch an. Viele wagen es deshalb, die unterirdisch oft weitläufigen Anlagen zu erkunden und die dort lauernden Gefahren inkauf zu nehmen.
 
===Schätze===
 
[[Bild:Varla-Stein.JPG|thumb|Ein [[Varla-Stein]]]]
 
Trotz ihres Alters und der Tatsache, dass schon viele verwegene [[Abenteurer]] das Innere einer Ayleid-Ruine betreten haben, beherbergen die meisten von ihnen noch zahlreiche Schätze und [[Artefakt]]e, welche zum einen sehr wertvoll, zum anderen auch sehr praktisch sein können.
 
Zu den wertvollsten und begehrtesten Schätzen in einer Ruine zählen bis heute die [[Welkynd-Stein|Welkynd-]] und [[Varla-Stein]]e. Diese [[Magie|magischen]], aus [[Meteorglas]] gefertigten Steine besasen in der [[Ayleid|ayleidischen]] Kultur eine hohe Bedeutung und sind heute vorwiegend aufgrund der in ihnen schlummerden [[Magie|magischen]] Kräfte begehrt. Besonders die wertvollen und seltenen [[Varla-Stein]]e zählen zu den begehrtesten Stücken aus [[Ayleid|ayleidischer]] Hand.
 
Neben den [[Welkynd-Stein|Welkynd-]] und [[Varla-Stein]]en suchen viele [[Abenteurer]] in den Ruinen oft auch nach anderen [[Ayleid-Artefakte]]n wie [[Rüstung]]en und [[Waffen]]. Diese werden entweder für den Eigengebrauch verwendet oder auf dem Markt für hohe Preise verkauft.
 
Einen ganz besonderen Schatz, welcher in manchen Ayleid-Ruinen ruhen soll, sind die sogenannten "[[Zehn Ahnen]]": kunstvoll gefertigte [[Statue]]n aus Metall, welche einst im [[Tempel der Ahnen]] im [[Weißgoldturm]] aufbewahrt wurden und vor dessen [[Fall des Weißgoldturmes|Eroberung durch die Sklavenarmee]] [[Alessia (Kaiserin)|Alessias]] im Jahre [[1Ä 243]] in Sicherheit gebracht werden konnten.
 
Die einst wertvollsten Objekte in den Ruinen, die [[Großer Welkyndstein|großen Welkyndsteine]] sucht man heute jedoch vergeblich. Diese einst in jeder [[Ayleiden]]stadt vorhandenen Steine, welche für die große Menge [[Magie|magischer]] Energie, die sich in ihnen befand, bekannt waren, wurden schon nahezu alle von [[Magier]]n und Okkultisten entwendet und sind unwiederbringlich verloren. Nur der [[Großer Welkyndstein|Stein]] von [[Miscarcand]] soll sich noch bis zum Jahr [[3Ä 433]] in den Tiefen dieser Ruine befunden haben, ehe auch er vom [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] im Auftrag von [[Martin Septim]] geborgen wurde.
 
===Gefahren===
 
[[Bild:Ayleid-Fallenkristall.jpg|thumb|Einer der typischen "Fallenkristalle"]]
 
Das man noch heute viele dieser antiken Schätze und [[Ayleid-Artefakte|Artefakte]] in den Ruinen der [[Ayleiden]] findet liegt an den ausgeklügelten Sicherheitsmechanismen, welche diese hoch entwickelte [[Elfen]]zivilisation erschaffen hatte.
 
Noch heute sind die alten [[Falle]]n der [[Ayleiden]] voll funktionstüchtig und stellen für [[Abenteurer]] ein großes Hindernis und eine noch viel größere Bedrohung dar. Fallgruben mit spitzen [[Speer|Spießen]] am Boden, plötzlich nach oben schießende Bodenplatten oder die oftmals tödliche [[Zauber]] verschießenden "dunklen [[Welkynd-Stein]]e", welche daher auch oftmals als "Fallenkristalle" bezeichnet werden zählen hierbei zu den bekanntesten [[Falle]]ntypen. Aber auch sie sind nur ein Bruchteil dessen, was sich die [[Ayleiden]] ausgedacht haben.
 
Das [[Waffen]]arsenal reicht von diesen drei genannten [[Falle]]n noch über einstürzende Brücken und Pendelmesser bis hin zu Geheimgängen und regelrechten Gaskammern. In manchen Ruinen gibt es sogar noch ausgeklügeltere, einzigartige [[Falle]]n. In [[Vahtacen]] zum Beispiel wurde eine [[Magie|magische]] Säule entdeckt, welche nur durch eine korrekte Kombination aus [[Zauber]]n überwunden werden kann
 
Aber diese antiken, immernoch funktionsfähigen [[Falle]]n stellen nicht die einzigen Gefahren dar, welche in den Ayleid-Ruinen vorzufinden sind. Viele Ruinen sind seit dem Ende der [[Ayleiden]]herrschaft in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und der damit verbundenen Aufgabe der [[Ayleid|ayleidischen]] Siedlungen längst wieder bewohnt. In nahezu allen Ruinen findet man diverse verschiedene neue Bewohner. Egal ob [[Kreatur]]en, [[Untote]], [[Beschwörer]] oder [[Totenbeschwörer]], sie alle haben sich heute in den verfallenen Hallen der [[Ayleid]]en eingerichtet und nutzen die antiken Anlagen als Unterschlupf oder Stützpunkt. Und in der Regel reagieren sie sehr unangenehm auf unerwarteten Besuch durch [[Abenteurer]].
 
==Siehe auch==
 
* [[Ayleid]]
* [[Architektur der Ayleiden]]
 
{{Ayleid-Ruinen}}
 
=Alte Version=
 
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es eine große Anzahl an '''Ayleid-Ruinen'''. Man kann sie quasi überall finden: von der [[Goldküste]] im Westen zu den [[Valus-Berge]]n im Osten und von den [[Jerall-Berge]]n im Norden bis zum [[Dunkelforst]] im Süden. Hierbei handelt es sich um Bauwerke der Wildelfen die vor dem [[Kaiserreich]] im [[Herzland]],
[[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], lebten. Sie werden auch [[Ayleiden]] genannt. 
==Bedeutung und Architektur==
Die Bauwerke, von denen heute nur noch die Ruinen existieren, dienten den [[Ayleiden]] nach neuesten Erkenntnissen vermutlich sowohl als Wohnstädte als auch Grabstätte. Während die Architektur der Ayleid-Ruinen überall ähnlich ist, schwankt die Größe der einzelnen Anlagen jedoch beträchtlich. So bestehen kleine Ruinen, wie beispielsweise [[Telepe]], aus nur einem Gang und ein paar kleinen Kammern, während man in den größten, wie [[Miscarcand]] oder [[Wendir]] auf eine Vielzahl an Kammern, Räumen, Hallen und Gängen trifft. Auch in der Anzahl der Ebenen unterscheinden sich die Ruinen, so gibt es welche mit nur einer einzigen, aber auch welche mit zwei, drei oder mehr Ebenen.
 
Darüberhinaus wurde zu Zeiten der [[Ayleiden]] einiger Ruinen eine besondere Bedeutung zuteil. So war [[Malada]] einst ein wichtiger Hohetempel, [[Miscarcand]] und [[Wendir]] beispeilsweise trugen den Status von Haupstädten. [[Nenalata]] war der Sitz des letzten Königs der Ayleiden.
 
==Schätze und Gefahren==
Obwohl die meisten Ayleid-Ruinen bereits ihrer großen Schätze beraubt wurden, findet man in den meisten Ruinen noch [[Welkynd-Stein]]e und Reliquienschreine und Truhen, die wertvolle Gegenstände beinhalten können. In einigen Ayleid-Ruinen stößt man auch auf die wertvollen [[Varla-Stein]]e und [[Ayleid-Statue]]n.
 
Die zweifellos gefährliche Suche nach den Schätzen der [[Ayleiden]] kann sich allerdings auch schnell als tödlich entpuppen. In vielen Ruinen gibt es [[Falle]]n mit denen die [[Ayleiden]] ihre Schätze vor Grabräubern schützen. Außerdem dienen die Hallen der Ruinen heute den verschiedensten [[Kreaturen]] als Unterschlupf.

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim