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Benutzer:Calarathon/Trampolin

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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
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'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


=Neue Version=
==Beitritt==


Die '''Architektur der Ayleiden''' ist bis heute eine der beeindruckensten Leistungen des antiken [[Rasse|Volks]] der [[Ayleiden]] und ein Zeugnis ihrer hoch entwickelten [[Kultur]]. Bis in die heutige Zeit haben die Hinterlassenschaften der [[Ayleid|ayleidischen]] Architektur in Form von überall in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] verstreuten [[Ayleid-Ruinen]] überdauert.
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


==Bautechnik==
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


===Steinverarbeitung===
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


[[Bild:Ayleidische Steinblöcke.JPG|thumb|Perfekte, fugengenau aufeinanderpassende Steinblöcke in [[Miscarcand]]]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Die [[Ayleiden]] waren wahre Meister im Brechen, Verarbeiten und Einfügen von Steinen. Bis heute gehört die [[Ayleid|ayleidische]] Steinverarbeitungskunst zu den am höchsten entwickelten [[Nirn]]s.
===Ald Velothi===


Bis heute wurden die alten Steinbrüche der [[Ayleid|ayleidischen]] Baumeister nicht gefunden. Vermutungen zur Folge könnten sie in den [[Jerall-Berge]]n im hohen Norden oder den [[Valus-Berge]]n im Osten [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] gelegen haben. Dort brachen die [[Ayleiden]] den für ihre Prachtbauten verwendeten, schneeweißen Stein, vermutlich eine Art Marmor, und ließen ihn durch perfekt ausgebildete Steinmetze in die richtigen Formen bringen. Wie in vielen [[Kultur]]en üblich geschah diese Verarbeitung zunächst grob am Steinbruch und wurde dann am Bestimmungsort in präziserer Form durchgeführt.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Ein weiteres Rätsel der Steinverarbeitung der [[Ayleiden]] stellt der Transport der Steine dar. Viele der heutigen [[Ayleid-Ruinen]] liegen oftmals kilometer weit von möglichen Steinvorkommen entfernt, wodurch das Baumaterial wohl durch perfekt ausgeklügelte Transport- und Verkehrswege zu den Baustellen transportiert worden sein muss. Vermutlich spielte die [[Ayleid|ayleidische]] [[Magie]] in diesen Fällen auch oftmals eine Rolle, denn viele Steine, darunter vorallem die wuchtigen Steinsäulen und die riesigen Verkleidungssteine für die großen Hallen, wiegen meherere Tonnen. Die [[Ayleid-Forscher]] brüten noch darüber, wie die [[Ayleiden]] dies bewerkstelligen konnten.
===Vivec===


Erst einmal auf der Baustelle angelangt wurden die Steine, wie schon erwähnt, vermutlich erst einmal mit [[Hammer]] und Meißel präzise zurechtgeformt, ehe sie an ihren exakten Verbauungspunkt gebracht wurden. Dabei ist es den [[Ayleiden]] auf eine bislang unbekannte Art gelungen, die Steine mit einer solchen Präzision zurechtzuschneiden, dass sich die einzelnen Blöcke oft perfekt und fugengenau aufeinanderfügen.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


===Tunnel- & Kammerbau===
==Ränge und Beziehungen==


[[Bild:Ayleidische Wand.JPG|thumb|Freiliegende, grob bearbeitete Felswand hinter einer [[Ayleid|ayleidischen]] Steinwand]]
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


Bis heute haben die [[Ayleid-Forscher]] noch nicht exakt entschlüsselt, wie es den [[Ayleiden]] gelungen ist, dermaßen präzise und imposante Bauten zu errichten. Es gibt bislang nur Spekulationen und Vermutungen darüber, wie es diesem [[Elfen]]volk gelungen ist, solche beeindruckenden Bauten zu erschaffen.
==Mitglieder==


Das größte Rätsel dabei bildet die Frage nach der Technik, die die [[Ayleiden]] zur Anlegung ihrer unterirdischen Gänge, Gewölbe, Hallen verwendet haben. [[Ayleid-Forscher]] gehen bislang davon aus, dass die [[Ayleiden]] dazu einfachste [[Werkzeug]]e wie [[Schaufel]]n, [[Spitzhacke]]n, [[Hammer]] und Meißel verwendet haben und sich so durch den stellenweise felsigen Boden durchgekämpft haben. Dabei schlugen sie aus dem unterirdischen Felsen bereits grob die Form der späteren Gänge und Hallen heraus, welche anschließend mit präzise zugehauenen Steinblöcken ausgekleidet wurden. In einigen [[Ayleid-Ruinen]] erlauben teilweise eingebrochene Wände einen Blick hinter die Steinblöcke, hinter denen man die grob bearbeitete ursprüngliche Felswand erkennen kann. Als Füll- und Festigungsmaterial könnte den [[Ayleiden]] Mörtel gedient haben, jedoch ist dies bislang nicht erwiesen. Eventuell wurden die entstandenen Hohlräume zwischen Fels- und Steinwand auch lediglich mit Schutt, Sand oder sonstigem Geröll aufgefüllt.
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
[[Bild:Vergleich vermauerte - unvermauerte Ayleidwand.JPG|thumb|left|Ein Gang sowohl mit als auch ohne Steinverkleidung]]
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
Deutlich wird diese Art der Baukunst auch in einigen Gängen der antiken [[Ayleid-Ruine|Ruinen]]. Viele Gänge sind vollkommen beabsichtigt nur teilweise mit Stein verkleidet. Diese Verkleidung reicht meistens nur bis zur Hälfte der Wand. Die obere Hälfte und die Decke hingegen zeigen nur den blanken, herausgearbeiteten Fels. Warum die [[Ayleiden]] diese Gänge nur teilweise mit Stein verkleideten ist nicht bekannt. In vielen [[Ayleid-Ruinen]] wurden solche Aussparungen an Wand- und Deckenverkleidung bewusst gewählt, um die dort zu Tage geförderten [[Kristall]]e, welche für die Beleuchtung der Anlagen dienten, nicht extra herausbrechen und zu speziellen Leuchtern verarbeiten mussten. Oftmals sieht man daher an den Decken oder den Wänden einer [[Ayleid-Ruine]] unbearbeitete [[Welkynd-Stein|Welkynd-]] und [[Varla-Stein]]e herausragen, welche wie ihre verarbeiteten Gegenstücke genügend [[Licht]] in das Innere einer Anlage werfen und so als eine natürliche [[Licht]]quelle dienen.
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
==Charakteristische Elemente==
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|
===Spitzbögen===
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
===Rotunden===
|  
 
|-
===Gewölbe & Hallen===
|}
 
===Säulen===
 
===Metallverzierungen & -türen===
 
==Einfluss auf kaiserlichen Stil==
 
==Siehe auch==
 
* [[Ayleid]]
* [[Ayleid-Ruinen]]
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
=Alte Version=
[[Bild:Ayleid-Eingang.JPG|thumb|Eingang einer Ruine]][[Bild:Ayleidtür.JPG|thumb|Kristallverzierte Tür]][[Bild:Ayleid-Bank.JPG|thumb|Ayleidbank]]
 
Die '''Architektur''' der [[Ayleid]]en beeindruckt schon seit ewigen Zeiten die [[Ayleid-Forscher|Forscher]]. Häufig findet man man in den Wäldern des Herzlandes  [[Ruine]]n dieses untergegangenden [[Rasse|Volkes]].
Dann blitzt der weiße Stein im Licht der Sonne wie der Schnee der [[Jerall-Berge]].
 
Die Äusserlichkeiten dieser [[Ruine]]n sind meist recht verfallen und verwittert.
Die Eingänge erkennt man daran das in ihrer Mitte ein Kreis eingelassen ist von dem nach unten und Oben Rinnen abgehen.
 
Die Innenräume sind meist besser erhalten als die Äusserlichkeiten, zwar sind die meisten Inhalte bereits gestohlen, aber die Architektur zeigt noch einige Dinge.
 
Metallene Gitter sind ein starker Kontrast zum weißen Stein. Diese Gitter kommen sowohl als Gänge, wie auch als Wandverdeck vor.
 
Wenn man den Wechsel zwischen zwei Ebenen in diese [[Ruinen]] vollzieht begegnet man Türen mit kristallernen Verzierungen in Form eines Baumes oder etwas ähnlichem.
 
==Wie die Ayleiden in den Ruinen lebten==
 
Wie die [[Ayleiden]] in den [[Ruine]]n lebten ist heutzutage schwer nachzuvollziehen.
Fächer in den Wänden dienten warscheinlich als Lagerplatz, und nur wenige Ruinen besitzen Bänke.
Große Hallen und hohe Gänge dominieren die Architektur. Säulen dienen als Stützen sowie auch als Stilelemente. Geschwungene Linien zieren die Säulen, auf denen häufig [[Gegenstand|Gegenstände]] standen.
 
Trotz unermüdlicher Forschung, konnte allerdings nicht alles herausgefunden werden.
Ob das nun durch den Einfluss der Natur,
wie z.B. Regen oder den Erfindungreichtum der [[Ayleiden]]  kommt, kann man nicht beurteilen.

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim